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Vorwort
ОглавлениеBei einem umfangreichen Projekt wie „Drachenväter: Die Geschichte des Rollenspiels“ ist das Schwierigste die Auswahl. Was soll ins Buch, was lässt man weg? Selbst in einen 360-Seiten-Wälzer passt nicht jede Anekdote hinein, die man im Laufe einer mehrjährigen Recherche erzählt bekommen hat. Das lässt sich nicht ändern, gleichzeitig ist es jedoch schade, da viele der Spieledesigner, die wir interviewt haben, nicht allzu oft mit Medienvertretern sprechen und die Transkripte damit einen nicht unerheblichen zeitgeschichtlichen Wert besitzen.
Hinzu kommt, dass viele der Interviewpassagen zwar nicht ins Buch passten, jedoch gerade Hardcore-Nerds interessieren dürften. Wer in „Drachenväter“ beispielsweise gern noch mehr über die Genese der deutschen Rollenspielszene erfahren hätte, dem bieten vielleicht gerade die aufgezeichneten Gespräche mit Werner Fuchs („Das Schwarze Auge“) oder dem Ehepaar Franke („Midgard“) weitere interessante Einsichten.
Bei den im Folgenden wiedergegebenen Interviews handelt es sich um die Originalgespräche. An einigen Stellen haben wir Passagen gekürzt, um sie lesbarer zu machen (und dies wie üblich mit Pünktchen als Auslassungszeichen in eckigen Klammern kenntlich gemacht). Auf das bei Interviews ansonsten gängige Umschreiben und Umformulieren haben wir aus dokumentarischen Gründen verzichtet, sofern Lesbarkeit und Textverständnis nicht leiden. Alle Gespräche sind in der Sprache wiedergegeben, in der sie geführt wurden. Im Anhang finden sich zudem Informationen zur Form (persönlich, telefonisch, schriftlich) sowie zu Zeitpunkt und Interviewpartner.
Nice Dice,
Konrad Lischka & Tom Hillenbrand