Читать книгу Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко - Страница 7
Часть I
Глава 1
Клондайк XXI века
Как скоро можно зарабатывать по $3–5 тысяч в месяц?
ОглавлениеТебя, скорее всего, интересует, через какое время ты сможешь зарабатывать достойную сумму в размере до $3–5 тысяч в месяц. Сразу скажу, что да, в игровой индустрии ты можешь начать довольно быстро (по сравнению со многими другими сферами) – через 4–5 лет реально зарабатывать нормально в индустрии, при каждодневной активной работе, разумеется. Через полгода проб и ошибок, а также бесплатной, но активной работы над инди-проектами, если не свернешь с пути, сможешь попасть в хорошую компанию на стажировку. Спустя еще 3 года, при условии, что будешь стабильно, качественно работать и не проваливать сроки, достигнешь планки в $2–3 тысячи. И где-то примерно после 5 лет реального профессионального опыта зарплата составит около $5 тысяч и больше – имеется в виду в СНГ. Для специалистов, постоянно проживающих и работающих за рубежом, эта сумма, конечно, может быть выше.
Очень важный момент. Если пять лет для тебя – это долго, то тебе необходимо пересмотреть свое отношение к делу. «Срубить бабла по-быстрому», выражаясь простым языком, здесь не получится.
Работа в нашей индустрии – это игра вдолгую.
Еще раз спроси себя: чего ты хочешь? Если денег и только их – то нет, это не твоя книга. А если готов много работать, тебе важно, чтобы труд приносил удовольствие, не превращаясь в самоистязание, то читай дальше.
У наших людей встречается еще одна крайность. Мы хотим все и сразу и часто переоцениваем свои силы. Нам бывает сложно остановиться и часто не хватает ощущения: «Все, я поработал, я молодец, на сегодня мне достаточно». Я замечаю, что некоторые наши сотрудники начинают трудиться на двух работах. Утром он в кофейне, вечером делает игры. Как результат, он ни там ни там не эффективен. Постоянно недосыпает, из кофейни его увольняют, а работая за компьютером, он просто не может сконцентрироваться… За двумя зайцами погнался и ни одного не поймал! Поэтому мой тебе совет: если ты решил стать специалистом в играх, расставь приоритеты. У тебя есть сторонний бизнес, хобби, куча других дел? Скорее всего, ты не сможешь их сочетать с работой в этой сфере. Подумай, хватит ли у тебя твердости отказаться от всего лишнего, концентрироваться на своей специализации, чтобы осталось только основное: любимое дело и личная жизнь.
Последний пункт, к слову, очень важен! Нельзя забывать об отдыхе, об общении с семьей и друзьями. По личному опыту работы с сотней художников, аниматоров и программистов знаю: наша огромная проблема заключается в том, что мы не умеем отдыхать.
Такое впечатление, что люди живут с убеждением: если я очень устал, значит, я честно заработал свои деньги. А если получил от работы удовольствие – тут что-то нечисто. Видимо, я плохой сотрудник! Я должен через боль и страдания доказать, что достоин своих $3000 в месяц!
К слову, именно такое воспитание я получил от родителей и общества: мол, надо вкалывать 24 часа в сутки, чтобы заработать что-то похожее на нормальные деньги. В Америке все наоборот: если ты с кайфом сделал свою работу, то ты молодец. А если переработал, устал и злишься – значит, ты либо слабый профессионал, либо много взял на себя. И то и другое – плохо. Пожив в США – в Калифорнии, Техасе, Нью-Йорке, я увидел, что американцы построили свою мощную экономику не на боли и слезах, а на удовольствии от жизни, на том, что каждый стремится заниматься любимым делом. И теперь мы в своей студии потихоньку меняем отношение наших специалистов к работе. В том числе искореняем предрассудок из 90-х: честным путем больших денег не заработаешь. А ведь в IT и геймдеве это реально.
Думаю, ты заметил, как мир стремительно меняется, и нам нужно меняться вместе с ним. Подход из 90-х уже не эффективен. Благодаря интернету я могу работать в родном городе и зарабатывать такие же деньги, как в Лос-Анджелесе. Изучать успешные кейсы, брать пример с людей, которые со страстью работают и умеют отдыхать, с тех, за кем будущее высоких технологий. А лет через десять нас ждет виртуальная реальность с эффектом полного погружения, и хорошо бы быть готовыми к такому повороту. Стартапы по всему миру уже активно работают над этим.
У этой всеобщей виртуализации есть своя положительная сторона: реальное общение стало роскошью, поэтому мы начнем ценить его гораздо выше. В этом смысле работа в игровой индустрии достаточно интересна. Представь себе хирурга, который с утра до вечера спасает жизни, а вечером, уставший, садится играть в игры – то есть уходит в виртуальный мир. Это дает ему возможность переключиться. Мы же, наоборот, пребываем в этом мире в течение рабочего дня, вкладывая в него все силы, а отдыхаем сугубо в мире реальном. То есть тратим заработанные деньги не на иллюзорные, а на настоящие, осязаемые удовольствия. Например, проводим выходные дни на природе, в лесу. Конечно, есть такие люди, которым лишь бы за компьютером посидеть с утра до ночи, в любой день, но это путь в никуда. Мы настоятельно убеждаем наших сотрудников так не делать.