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Baden (Level 1)

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Du begibst dich in den Feind, den jeder Charakter hat: Wasser. Darin ist nicht nur deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% reduziert, auch Bewegungen an sich fallen dir schwerer.

Du hältst es während dieser Fähigkeit wie ein Fisch – außerhalb des Wassers, also quasi bewegungsunfähig. Du hängst einfach so im Arm des dich badenden Charakters und lässt das alles über dich ergehen. Dieses evolutionär äußerst sinnvolle Verhalten wird dir später in der Schule mal hervorragende Dienste erweisen.

Dein Körper wird von jeglichem Schmutz befreit. Dieser Effekt ist grandios und die durchgestandene Tortur rechtfertigt das Ergebnis. Durch die Sauberkeit erhöht sich dein Charisma um 2, deine Stärke reduziert sich aber um 1.

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Es ist nur ein Monat vergangen, und die Kleine hat für die doch kurze Dauer des bisherigen Abenteuers erstaunlich viele Fähigkeiten entwickelt. Zur visuellen Rekapitulation hier nochmal die Liste:

 Waffenfähigen Kampfstoff produzieren (Level 1)

 Kacken (Level 1)

 Strullern

 Yo check ´dis out

 Schielen

 Lächeln (Level 1)

 Sich strecken

 Gewichtszunahme

 Im Kinderwagen rumliegen

 Schleppen lassen (Level 1)

 Baden (Level 1)

Und diese kamen ja noch zu den Fähigkeiten hinzu, die sie schon vorher erlernt hatte.

Ein wahnsinniges Level 19 hatte sie jetzt erreicht. In einem Rollenspiel ist jetzt ein guter Zeitpunkt, um die vorher erkundeten Gebiete nach versteckter Beute zu durchsuchen oder starke Gegner anzugreifen, die man bei der ersten Begegnung noch gemieden hat. Natürlich stellt sich bei einem Baby die Frage, was das sein könnte. Da könnten wohl nur die lieben Eltern in Frage kommen. Ein Großangriff auf uns könnte also angestanden haben. Das Kind hatte ja 30 Tage Zeit, sich intensiv vorzubereiten – und hatte ja sonst nichts zu tun. Passiert ist aber in absehbarer Zeit nichts. Die Liebe hat wahrscheinlich schlussendlich doch triumphiert, wie sie es in guten Geschichten doch immer tut.

Aber welche Waffen hätte sie hypothetisch denn gehabt? Die zur Verfügung stehenden hätten sich als sehr wirkungsvoll erwiesen – noch nie hatte eine Riesen-Bockwurst ein so beachtliches biologisches und chemisches Waffenarsenal zur Verfügung – vorn wie hinten. Dauerfeuer aus allen „Rohren" war also zu erwarten. Möglichkeiten? Die Eltern sind ja immer irgendwie beschäftigt, also abgelenkt, der perfekte Zeitpunkt für einen Angriff ist praktisch immer. Zu befürchtende Gegenwehr? Praktisch keine – das Baby ist einfach zu niedlich, und die bereits angesprochene Liebe zum Kind ist da ja auch noch. Hach.

Sicher war der perfide Plan auch daran gescheitert, dass die Kleine dann ihre primäre Futterquelle ausradiert hätte, was von einem natürlichen Standpunkt aus ziemlich suboptimal wäre. Und auch die Quest „Sie alle zu finden, und ewig zu binden! – Erga Parentes" hätte sie dann nicht mehr abschließen können. Die entfallenen Belohnungen wären für den Fortgang des restlichen Abenteuers bedauerlich und desaströs. Übrigens ist es in vielen Rollenspielen ohne weiteres möglich, Questgeber auch zu besiegen, was dann jedoch die Quest abbricht. In einigen perfiden Rollenspielen eröffnet das sogar neue Quests von anderen Auftraggebern. Diese Möglichkeit war also nicht aus der Luft gegriffen, sondern gehört zum Rollenspiel-Handwerk dazu. Glücklicherweise ist in den allermeisten Varianten aber das Besiegen von freundlich gesinnten NPCs(14) mit harten Sanktionen versehen, beispielsweise würde dann die ganze Stadt Jagd auf den eigenen Charakter machen, und das wäre der Moment, um den letzten Speicherstand zu laden, da man das nicht überstehen kann. Freundlich sein wird also belohnt – ein durchaus edler Gedanke.

So erleben die lieben Eltern also auch noch die folgenden Tage und erfreuen sich an der stetig levelnden kleinen Tochter!

Level Up - Die Entwicklung meiner Tochter aus Sicht eines Rollenspielers

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