Читать книгу Дизайн пользовательского интерфейса и дизайн UI/UX в разработке мобильных приложений. Базовые знания - Маргарита Васильевна Акулич - Страница 9
VII Материальный дизайн против плоского дизайна – какой из них лучше?
Оглавление7.1 Постоянные споры. Скевоморфизм и отход от него
Постоянные споры
Постоянно ведутся споры о плоском дизайне (Flat Design),материальном дизайне (Material Design) и о том, чем они отличаются друг от друга. Хотя легко спутать один с другим, они не идентичны, и различия можно заметить при ближайшем рассмотрении. В этой главе мы прольем свет на то, чем они отличаются, и что люди могут ожидать от каждой модели дизайна.
Скевоморфизм и отход от него
Плоский и материальный дизайн стали популярными после долгого периода времени, когда в мире мобильных операционных систем доминировал скевоморфизм. Скевоморфизм – это подход к дизайну, который использует эффекты освещения и затенения, чтобы попытаться придать глубину пользовательскому интерфейсу, чтобы его элементы напоминали аналогичные вещи из физического мира. Это был популярный подход к мобильному пользовательскому интерфейсу в первые годы существования этого явления, потому что он помогал людям лучше переходить на новый интерфейс.
Ближе всего к цифровой среде, которая была у людей до появления смартфонов, были телефоны с 2-дюймовым экраном. Это было в новинку, и разработчики приложений, и производители мобильных устройств хотели, чтобы конечный продукт оказывался как можно более ярким и вызывающим благоговейный трепет. Теперь люди перешли к более упрощенной философии, и современная мобильная индустрия и сообщество пользователей высоко ценят минималистичный дизайн с чистыми функциями.