Читать книгу Lehren und Lernen mit digitalen Medien und Technologien - Markus Schäfer - Страница 4
Inhalt
ОглавлениеZum Umgang mit diesem Lehrbuch
1 Kompetenzentwicklung für die digitale Welt – strukturgebende Elemente
2 Bildungswissenschaftliche Referenzen und Anforderungen
3 Konsequenzen für die Entwicklung von Designprojekten
4 Zur Bedeutung des Mediums Film als Bildungsmedium
5 Erklärfilme: Eigenschaften, Produktionstechniken und Verwendungszwecke
6.1 Themenfindung und Anlässe – Einstiege
6.2.1 Organisatorisch-strukturelle Implikationen
6.2.2 Didaktische Implikationen
6.2.3 Moderierende Faktoren und Analysesituationen
6.3 Deklamation und Audioproduktion
6.3.1 Organisatorisch-strukturelle Implikationen
6.3.2 Mediendidaktische Implikationen
6.3.3 Moderierende Faktoren und Analysesituationen
6.4.1 Organisatorisch-strukturelle Implikationen
6.4.2 Mediendidaktische Implikationen
6.4.3 Moderierende Faktoren und Analysesituationen
6.5 Designprodukte veröffentlichen und nachnutzen
6.5.1 Potentiale und Defizite des Mediums 2D-Film als Bildungsmedium
6.5.2 Veröffentlichungsstrategien für Designprodukte
6.5.3 Moderierende Faktoren und Analysesituationen
7 Kompetenzentwicklung in Designprojekten beurteilen
8 Designprojekte moderieren – übergreifende Phänomenologie
9 Praxisbeispiel: von der analogen Lernsituation zum digitalen Designprojekt
10 Digitale Tools für die Lehre
10.1 Themenfindung und Vorbereitung
10.3 Nachnutzung und Distribution
11 Designprojekte organisieren – eine Zusammenstellung von Varianten