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006 Objetos en JavaScript

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COMO HEMOS INDICADO EN EL EJERCICIO anterior, JavaScript cuenta con datos primitivos y con objetos. Todo cuanto no puede situarse dentro de alguno de los tipos de datos descritos en las páginas anteriores puede considerarse un objeto.

1. Existen tres tipos de objetos en JavaScript, considerados más comunes, que se mueven con los denominados constructores: los objetos simples, las matrices y las expresiones regulares. Los objetos tiene propiedades y valores y, a diferencia de los datos primitivos, sí pueden ser creados por el programador. Veamos paso a paso cada uno de estos tipos de objetos.

2. El constructor Object envuelve los objetos simples, los cuales se representan mediante nombres o datos. Un ejemplo de un objeto simple sería el siguiente:

{

nombre: ‘Mónica’,

apellido: ‘González’

}

3. Este objeto tiene dos propiedades (nombre y apellido) y cada una de ellas, un valor (‘Mónica’ y ‘González’). Como hemos indicado, es el programador quien decide el nombre de los objetos, siendo consecuente en su uso en todo el script.


Fuente de esta imagen: aprenderaprogramar.com

Ésta sería la descripción de un pequeño script que cuenta con una variable que contiene un objeto con varias propiedades y valores.

4. El segundo tipo destacable de objetos son las matrices, en inglés arrays . Una matriz es, sencillamente, una lista de elementos. Las matrices son la mejor forma de almacenar más de un valor en un mismo lugar, puesto que de otro modo sería necesaria crear una variable para cada elemento de la lista. Las matrices se envuelven dentro del constructor Array y tienen el aspecto siguiente:

[‘lunes’, ‘martes’, ‘miércoles’, ‘jueves’, ‘viernes’]


5. Todos los elementos de una matriz corresponden a un número en un índice, siendo el primero de estos números el 0; esto significa que, en nuestro ejemplo, el elemento ‘lunes’ es el número 0, el elemento ‘martes’ , el 1, y así sucesivamente.


Los elementos que forman una matriz se gestionan mediante valores de índice, siempre recordando que el primer elemento corresponde al valor 0, no 1.

6. El tercer tipo de objetos de JavaScript es el de las expresiones regulares, regidas por el constructor RegExp. Las expresiones regulares están formadas por caracteres simples, /abc/ , o por una combinación de caracteres simples y especiales, /a*b_c/. Una expresión regular sirve para localizar patrones en una cadena de texto, para comprobar que una cadena tiene una determinada estructura o para verificar que una dirección de correo electrónico está escrita correctamente.


La imagen 5 muestra un ejemplo de código en el cual se utiliza una expresión del tipo RegExp , /@/ , para verificar que un campo de e-mail cuenta con una dirección de correo electrónico válida, es decir, con el símbolo @.

7. Las características que comparten estos tres tipos de objetos son las siguientes: cada objeto tiene su propia identidad y, por tanto, pueden compararse; es posible modificar las propiedades de los objetos, añadir de nuevas y eliminar las sobrantes, y los constructores pueden ser considerados como implementaciones de tipos personalizados.

IMPORTANTE

Existe un listado de caracteres especiales que pueden utilizarse en expresiones regulares. Tenga en cuenta que cada uno de estos caracteres se utiliza en combinación con caracteres simples y tienen un significado concreto. Los caracteres especiales que se pueden utilizar en JavaScript para generar expresiones regulares son los siguientes:

< $ ^ . * + ? [ ] >

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