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002 La sintaxis de JavaScript
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El uso del signo de puntuación ; (punto y coma) al finalizar cada sentencia no es obligatorioen JavaScript, aunque sí recomendable.
CUANDO HABLAMOS DE SINTAXIS DE UN lenguaje de programación nos estamos refiriendo al conjunto de reglas en que se basa la escritura del código fuente de los diferentes programas generados. La sintaxis de JavaScript es muy parecida a la de otros lenguajes de programación, como Java o C.
1. En este ejercicio trataremos de definir de forma clara y concisa en qué se basa la sintaxis básica de JavaScript. Aunque pueda parecer lo contrario, la sintaxis de JavaScript es bastante sencilla. Para empezar, podemos indicar que los intérpretes de JavaScript no tienen en cuenta los espacios en blanco ni las nuevas líneas, lo que supone que el desarrollador puede organizar el código como mejor le convenga.
2. JavaScript hace distinción entre mayúsculas y minúsculas, lo que significa que si el código no se escribe según esta distinción, el programa no funcionará según lo previsto.
La distinción entre mayúsculas y minúsculas debe realizarse y respetarse durante todo el script.
3. Otro aspecto a tener en cuenta es que las variables creadas pueden almacenar diferentes tipos de datos, por lo que no es necesario definirlas al escribir el código.
4. JavaScript es un lenguaje de programación totalmente dinámico. ¿Qué significa esta afirmación? Sencillamente significa que todo cuanto se escribe en el código puede ser cambiado en cualquier momento.
5. Los comentarios también forman parte de la sintaxis de JavaS-cript. Resultan de gran importancia porque permiten al desarrollador realizar anotaciones referentes a la escritura del código, utilizando para ello unas normas imprescindibles. Como veremos en el ejercicio siguiente, los comentarios se escriben siguiendo una puntuación básica concreta.
6. Las variables también son parte de la sintaxis de Javascript. Las variables se declaran mediante la terminología var e incluyen siempre valores. Los cinco tipos de valores fundamentales son booleanos, números, cadenas de caracteres, objetos plenos y matrices; todos estos tipos serán debidamente descritos en este libro.
7. El desarrollador “inventa” el nombre de las variables declaradas, siempre teniendo en cuenta dos aspectos fundamentales: que dicho nombre sólo puede contener letras, números y los signos $ y _ (guión bajo) y que el primer caracter no puede ser un número. Una declaración de variable sería la siguiente:
var abc;
8. Y la asignación de valores, podría ser como sigue:
var abc = alfabeto;
9. Como en las variables, las funciones adoptan un nombre único para poder ser utilizadas dentro del código. Tras este nombre, es preciso escribir los parámetros de la función entre paréntesis. Las instrucciones que describen la función se escriben entre símbolos de llaves { }.