Читать книгу Aprendre Flash CS5 amb 100 exercicis pràctics - MEDIAactive - Страница 22
Оглавление016 | Convertir imatges en formes de Flash |
LLES INSTÀNCIES DELS MAPES DE BITS no poden ser editades amb les eines de dibuix de Flash, a menys que siguin transformades en formes. Hi ha dos mètodes per convertir instàncies de mapes de bits en objectes editables: convertir-les en gràfics vectorials amb àrees de color diferenciades o separar la instància.
IMPORTANT
Si converteix una instància d’un mapa de bits en un gràfic vectorial, aquest ja no apareixerà vinculat a la imatge importada. Aquesta última podrà ser eliminada del panell Biblioteca sense que el gràfic vectorial pateixi cap tipus d’alteració.
1 Canviï el zoom a l’opció ajustar a finestra i seleccioni una de les instàncies d’imatge situades en el document a l’exercici anterior.
2 Utilitzarem amb aquesta instància un mètode de conversió que ens doni com a resultat un gràfic vectorial independent que presenti clarament l’aspecte d’un dibuix. Per a això, obri el menú Modificar, polsi sobre l’opció Mapa de bits i faci clic sobre l’opció Trazar mapa de bits. El camp Área mínima estableix el nombre de píxels circumdants que han de ser considerats a l’assignació d’un color.
3 El quadre de diàleg Trazar mapa de bits presenta una sèrie de paràmetres modificables, en funció de l’aspecte que volem que presenti el gràfic vectorial producte de la conversió. Al camp Umbral de color, introdueixi el valor 80. El valor del quadre Umbral de color, que pot estar comprès entre 1 i 500, és el paràmetre que utilitza el programa per comparar el color de dos píxels
4 Al camp Área mínima, insereixi el valor 5 perquè el programa assigni un mateix color a un nombre més gran de pixels.
5 Faci clic al botó de punta de fletxa del camp Umbral de esquina, seleccioni l’opció Pocas esquinas.
6 El quadre desplegable Ajustar curva serveix per indicar com han de ser els contorns del gràfic generat. Polsi el botó de fletxa d’aquest quadre i seleccioni l’opció redondeado i polsi el botó Aceptar per donar inici al procés de conversió de la imatge. El quadre desplegable Ajustar curva serveix per indicar com han de ser els contorns del gràfic generat. Com més suaus siguin les corbes menys s’ajustarà el contorn del gràfic al de la imatge original. El quadre desplegable Umbral de esquina permet determinar si es mantenen les vores afilades de la imatge original o se suavitzen.
7 Després d’aquest procés la instància queda convertida en una forma de Flash. En contenir menor informació, el gràfic vectorial generat presenta una grandària menor, però ha perdut gran part de la definició de l’arxiu original. Per observar millor el seu aspecte, faci clic a l’instància de la imatge situada a la seva dreta.
8 La nova conversió ha distorsionat la imatge i ha reduït el nombre de colors que presentava. El nou gràfic vectorial queda desvinculat de la imatge que conté la Biblioteca, i pot ser editat com un farciment creat amb les eines de dibuix de Flash. Amb la segona instància de la imatge, obri el menú Modificar i seleccioni el comando Separar per convertir la instància en un farciment. L’ús del comandament Separar no és exclusiu dels mapes de bits, per la qual cosa no es troba disponible en el submenú que conté aquesta opció.
L’opció Separar s’executa immediatament i la imatge queda convertida en un farciment de Flash amb la particularitat que conserva encara el vincle amb la imatge de què procedeix, el mapa de bits emmagatzemat a la Biblioteca. Aquest vincle permet que el farciment en què s’ha convertit la instància conservi els atributs de color de la imatge original.
IMPORTANT
Per comprovar si una imatge s’ha convertit en farcit i, per tant, pot ser manipulada com a tal, dirigeixi’s al panell Propiedades, concretament a la secció Relleno y trazo.