Читать книгу Aprender Maya 2012 Avanzado con 100 Ejercicios Prácticos - MEDIAactive - Страница 6
ОглавлениеÍndice |
001 Prepararse para trabajar con PaintEffects de Maya
004 Guardar pinceles en PaintEffects
005 Guardar, abrir y modificar imágenes
007 Seleccionar y eliminar trazos
008 Pintar automáticamente múltiples trazos
009 Aplicar pinceles a trazos existentes
010 Compartir pinceles en distintos trazos
013 Dar forma a los trazos con curvas de control
014 Aplicar fuerza y movimiento a un trazo
016 Crear dibujos con el shader Toon
019 Crear estructuras o esqueletos
020 Deformar un sólido con la herramienta Skin
023 Trabajar con el deformador no lineal Bend
024 Trabajar con otros deformadores no lineales
026 Deformar componentes con clusters
027 Deformar un objeto con Soft Modification
028 Conocer la cinemática inversa
029 Usar HumanIK para crear esqueletos completos
030 Completar el proceso de trazado de personajes
031 Conocer el sistema de músculos de Maya
032 Conectar un músculo a un deformador
033 Conocer las bases de la animación en Maya
034 Trabajar con la línea de tiempo
036 Editar y modificar fotogramas clave
037 Modificar fotogramas desde Graph Editor
038 Modificar fotogramas desde Dope Sheet
039 Crear fotogramas clave breakdown
040 Animar objetos a lo largo de un trazado
041 Editar las curvas de trazado
042 Animar con restricciones de dirección
043 Animar con restricciones de punto
044 Crear animaciones cíclicas
045 Utilizar fotogramas clave Driven
046 Trabajar con capas de animación
047 Reproducir animaciones con Playblast
048 Añadir sonido a una animación
049 Optimizar animaciones con Geometry Cache
051 Añadir realismo al pelo con movimiento
055 Asignar dinamismo a una curva
056 Renderizar escenas con pelo
058 Compartir piel o pelaje entre escenas
060 Aplicar propiedades predefinidas de nCloth
061 Modificar las propiedades nCloth
062 Importar un objeto nCloth de ejemplo
063 Empezar a trabajar con fluidos
064 Crear un contenedor de fluidos
065 Crear un emisor de fluidos
066 Utilizar campos con los fluidos (I)
067 Utilizar campos con los fluidos (II)
069 Hacer flotar objetos sobre el agua
071 Crear un sistema de partículas
072 Crear sistemas de partículas desde un emisor
073 Rellenar un objeto con partículas
074 Utilizar un objeto como emisor de partículas
075 Crear partículas de diferentes tamaños
076 Convertir partículas en polígonos
077 Ajustar el viento en un sistema de partículas
079 Aplicar luces y sombras en una escena
080 Renderizar escenas con sombras de profundidad
081 Crear reflexiones y refracciones
083 Crear luces de área para la emisión de fotones
084 Cáustica: preparar materiales transparentes
085 Cáustica: simular la luz reflejada
086 Ajustar la iluminación cáustica
088 Convertir un objeto en luminoso
089 Crear luces de neón con Final gathering
091 Controlar la exposición con Tone Mapping
092 Añadir y renderizar contornos
093 Conseguir reflejos borrosos
094 Conseguir refracciones desenfocadas
095 Renderizar de forma interactiva con IPR
096 Crear sol y cielo reales en una escena
098 Comprender la sintaxis de scripting con MEL