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Índice

001 Prepararse para trabajar con PaintEffects de Maya

002 Pintar en 2D

003 Crear pinceles

004 Guardar pinceles en PaintEffects

005 Guardar, abrir y modificar imágenes

006 Pintar en 3D

007 Seleccionar y eliminar trazos

008 Pintar automáticamente múltiples trazos

009 Aplicar pinceles a trazos existentes

010 Compartir pinceles en distintos trazos

011 Pintar sobre objetos

012 Añadir trazos a una curva

013 Dar forma a los trazos con curvas de control

014 Aplicar fuerza y movimiento a un trazo

015 Renderizar PaintEffects

016 Crear dibujos con el shader Toon

017 Aplicar líneas Toon

018 Modificar escenas Toon

019 Crear estructuras o esqueletos

020 Deformar un sólido con la herramienta Skin

021 Crear manejadores IK

022 Deformar mezclando formas

023 Trabajar con el deformador no lineal Bend

024 Trabajar con otros deformadores no lineales

025 Deformar con rejas

026 Deformar componentes con clusters

027 Deformar un objeto con Soft Modification

028 Conocer la cinemática inversa

029 Usar HumanIK para crear esqueletos completos

030 Completar el proceso de trazado de personajes

031 Conocer el sistema de músculos de Maya

032 Conectar un músculo a un deformador

033 Conocer las bases de la animación en Maya

034 Trabajar con la línea de tiempo

035 Crear fotogramas clave

036 Editar y modificar fotogramas clave

037 Modificar fotogramas desde Graph Editor

038 Modificar fotogramas desde Dope Sheet

039 Crear fotogramas clave breakdown

040 Animar objetos a lo largo de un trazado

041 Editar las curvas de trazado

042 Animar con restricciones de dirección

043 Animar con restricciones de punto

044 Crear animaciones cíclicas

045 Utilizar fotogramas clave Driven

046 Trabajar con capas de animación

047 Reproducir animaciones con Playblast

048 Añadir sonido a una animación

049 Optimizar animaciones con Geometry Cache

050 Añadir pelo a personajes

051 Añadir realismo al pelo con movimiento

052 Trasplantar pelo

053 Dar forma al pelo

054 Crear pelo manualmente

055 Asignar dinamismo a una curva

056 Renderizar escenas con pelo

057 Añadir piel o pelaje

058 Compartir piel o pelaje entre escenas

059 Crear un objeto nCloth

060 Aplicar propiedades predefinidas de nCloth

061 Modificar las propiedades nCloth

062 Importar un objeto nCloth de ejemplo

063 Empezar a trabajar con fluidos

064 Crear un contenedor de fluidos

065 Crear un emisor de fluidos

066 Utilizar campos con los fluidos (I)

067 Utilizar campos con los fluidos (II)

068 Crear un océano

069 Hacer flotar objetos sobre el agua

070 Crear efectos 3D

071 Crear un sistema de partículas

072 Crear sistemas de partículas desde un emisor

073 Rellenar un objeto con partículas

074 Utilizar un objeto como emisor de partículas

075 Crear partículas de diferentes tamaños

076 Convertir partículas en polígonos

077 Ajustar el viento en un sistema de partículas

078 Crear un ncaché

079 Aplicar luces y sombras en una escena

080 Renderizar escenas con sombras de profundidad

081 Crear reflexiones y refracciones

082 Crear iluminación global

083 Crear luces de área para la emisión de fotones

084 Cáustica: preparar materiales transparentes

085 Cáustica: simular la luz reflejada

086 Ajustar la iluminación cáustica

087 Utilizar Final Gather

088 Convertir un objeto en luminoso

089 Crear luces de neón con Final gathering

090 Utilizar el material mia

091 Controlar la exposición con Tone Mapping

092 Añadir y renderizar contornos

093 Conseguir reflejos borrosos

094 Conseguir refracciones desenfocadas

095 Renderizar de forma interactiva con IPR

096 Crear sol y cielo reales en una escena

097 Utilizar los comandos MEL

098 Comprender la sintaxis de scripting con MEL

099 Crear y guardar scripts MEL

100 Añadir atributos con MEL

Aprender Maya 2012 Avanzado con 100 Ejercicios Prácticos

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