Читать книгу Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире - Наума Кацураги - Страница 4

Глава 1. Призванная. Одиночка

Оглавление

Оказаться в мире игры, да? Честно, не было такого желания. Ибо истина: каждому время от времени кажется, что где-то трава зеленее. Нет, я люблю игры. И аниме тоже люблю. Практически всё моё время прямо или косвенно с этим связано. Ведь я хикикомори-отаку1. И не могу сказать, что у меня от этого были какие-то неудобства. Больше скажу, мне нравился мой образ жизни. Очень нравился. Потому мне не хотелось, чтобы что-то менялось. Да, с точки зрения других людей я никто, этакий паразит на теле общества. Пускай думают что угодно и сколько угодно. Такова природа людей: они осуждают других, бахвалясь своим примером, но в глубине души хотят другого, хотят большего! Осуждают тех, кто выше, смотрят свысока на тех, кто ниже… И одинаково ненавидят и тех, и других. Таким является любое общество, и быть его частью, значит быть частью тех, кто поливают грязью других, отстранённых от них, вне зависимости от того, успешнее они в чём-либо или нет. При этом они желают, чтобы что-то случилось, что-то изменилось, и чтобы это обязательно было именно так, как им нужно… Предел лицемерия. Но даже так, меня это особо не касалось, а потому всё было отлично. До тех пор пока среди недовольных своей жизнью не нашлись те, кто захотели в мир игры… Почему меня должно было затянуть вместе с ними?..


Через веки пробивался ослепительный свет. Я переворачиваюсь на бок – уже не так ярко. Откуда этот свет взялся вообще?.. Неважно. Что-то приятное же снилось. Надо вспомнить. Надо вернуться туда. Не беспокойте меня. Только… ежедневные награды в играх уже можно собирать. И на PvP-событие2 в одной из игр хотелось сходить сегодня… И аниме кое-какое пересмотреть… Айх! С этими мыслями весь сон уже забылся. Наверное, нужно всё-таки вставать.

Я приоткрываю глаза, и в увиденное мне поверилось с трудом. Выглядит так, словно я лежу на траве где-то на улице в яркий солнечный день, будучи в тени, судя по всему, дерева… Смешная шутка. Я закрываю глаза. Видимо, стоит ещё поваляться. Проспаться. А то мерещится всякое… Вот только… Вот только я всё это и ощущаю тоже. Словно трава щекочет мне лицо, руки, бёдра… Да и лёгкий тёплый ветер ощущаю довольно-таки явно. Тут что-то не так. Определённо не так. Я снова приоткрываю глаза.

Во мне начинала нарастать паника. Я действительно на улице, действительно лежу на траве, и… сейчас действительно стоит яркий солнечный день… Да, последнее не так важно. Но чего это я вдруг делаю на улице? Меня что, во время сна взяли, вынесли и бросили где-то в лесу? Так что, нынче наказывают за отсутствие полноценной работы?!

Я начинаю подниматься. Кое-как, оперевшись на руки, начинаю осматриваться. Всё окружающее слишком явное, чтобы быть сном. Это действительно был лес. Точнее его опушка, если я не ошибаюсь. И этот пейзаж казался мне знакомым. Кажется, вдалеке какое-то поселение… Нужно встать, чтобы посмотреть получше… Не успеваю я подняться с колен, как мой взгляд приковал мой же внешний вид… Почему это я в юбке?! Чулки? Откуда? А это что? Грудь?.. Руки непроизвольно потянулись проверять… Жмяк… Хоть последний опыт близкого общения с девушкой у меня был давненько, все мои чувства намекали на то, что грудь настоящая. Об этом же говорил факт, что этот самый «жмяк» ощутился в полной мере и в самой груди… Подождите-ка, значит и там тоже?! Рука резко потянулась проверять промеж ног…

СЕРЬЁЗНО?! Я девушка?! Давно ли?! Я непроизвольно хватаюсь за голову. Как, блин, так?! Так, спокойно! Сделай глубокий вдох. Всему должно быть логичное объяснение… Да откуда оно тут возьмётся?! Я вскакиваю, начинаю себя облапывать, осматривать. Нет, это точно так. Это абсолютно точно женское тело!..

…На ватных ногах я подхожу к корню огромного дерева и сажусь, прислонившись к нему спиной. Я никак не могу найти объяснение происходящему в сегодняшнем дне, так может, найду его во вчерашнем? А что вчера вообще было? Кстати, ничего особенного. Всё так же, как и всегда: целый день различные игровые события в разных играх, аниме… ну, немного ещё в PvP-ориентированной игре посидели со знакомым. Что ещё было-то?.. А, ну да, «Наследие Призванных». Эта игра официальный релиз же получила. Классическая ММОРПГ3 с открытым миром. Создаём себе персонажа, после чего ходим, где хотим, сражаемся с кем захотим, если интересно, выполняем городские задания, фармим, то бишь зарабатываем деньги, которые идут на новую экипировку, и качаемся, то есть получаем игровой опыт, который нужен для достижения нового уровня, и с каждым новым уровнем и с новой экипировкой становимся сильнее, благодаря чему можем ходить в новые места, более опасные. И, разумеется, поскольку игра массовая, можем взаимодействовать с другими игроками: торговать, общаться, объединяться для достижения общей цели или, наоборот, сражаться против них. От других таких проектов этот отличается тем, что сочетает множество различных игровых механик, в чём мне даже лично удалось убедиться, оттого выглядел многообещающим. В то же время мне показалось, что игра не сможет удержать аудиторию или что сами разработчики забьют на неё, как оно обычно и бывает на рынке ММО-игр, потому особо зависать не хотелось, тем более что у меня и так уже были игры вполне себе состоявшиеся. И всё-таки было интересно, что изменилось с открытого бета-тестирования. И вот я захожу и… СЕРЬЁЗНО?! Я снова вскакиваю, начинаю себя облапывать, осматривать. Я созданный мной персонаж?! Я в самой игре?! ДА ЛАДНО?!

В глазах помутилось, но удержать себя на ногах мне удалось. Какое-то время тру виски, после чего смотрю на свои руки. Всё ощущается слишком реальным, чтобы быть сном или галлюцинацией. Тут не надо ни к гадалке ходить, ни за щеку себя щипать. Но как же так-то?..

Я опускаю руки, начинаю осматриваться. Да, это безусловно мир игры. Я помню и эти окрестности, и это дерево, под которым мне часто доводилось уходить в АФК4 и выходить из игры. Полюбилось как-то. Думаю, у многих поклонников ММО формируются такие места, где они любят уходить в АФК… Но если вернуться назад отсюда никак, то последнее нам уже не светит. Чёрт, в голове не укладывается: я девушка, застрявшая в игре… застрявший в игре… Да как это вообще сказать-то?!

Снова непроизвольно хватаюсь за голову. Пожалуй, мой пол является первой проблемой, которую стоит решить. Парень в реальном мире, девушка – в игре. Лично меня персонажи-девушки в играх привлекали ещё со второго класса, потому я не вижу никаких проблем с тем, что парни создают себе женских персонажей. Опять же в хентайных5 играх мне нравились именно девушки в качестве протагонистов… Не знаю почему, но в отличие от других хентайщиков я терпеть не могу гаремные игры, но зато мне нравится наблюдать за несчастной главной героиней, угождающей в неприятности… У меня отвратительный вкус. Как бы то ни было, есть люди, у которых очень категоричное мнение насчёт тех, кто играет за женских персонажей, и не жалуют их. Проще говоря, мне нужно скрыть свой пол. Я не хочу врать окружающим, что я девушка, но и не могу сказать, что я в действительности парень. Значит, нужно выражаться нейтральными формулировками, по которым нельзя однозначно сказать, какого я пола. Но даже если я буду пытаться просто разговаривать подобным образом, всё равно может вырваться лишнее в какой-то момент… Нужно этого не допустить. Нужно переучить себя думать такими формулировками. Кстати, до сих пор мне это вполне себе удавалось. Соответственно, если я буду говорить так, как думаю, то опасаться мне нечего… Наверное.

Я выпрямляюсь, убирая руки от лица. Хоть к чему-то удалось придти. Мелочь, но мне уже легче. Дальше. Что мне теперь делать?.. Очевидно же: вернуться. Только как? Как мне вызвать меню настроек с заветной кнопкой «выход»? Как мне вызвать хоть какое-то меню? А можно ли здесь вообще призывать меню?! Может, это просто мир по подобию игры! И отсюда нет возврата! И я навсегда останусь здесь! ДЕВУШКОЙ!

Я с размаха ударяюсь головой об дерево. Я всё усложняю. Отхожу от дерева. Для начала стоит проверить наипростейшие варианты. Вот если не сработают, тогда уже и буду паниковать. В смысле думать. Да, буду думать. А сейчас, допустим, я хочу увидеть… скажем, инвентарь. Да, хочу увидеть содержимое игрового инвентаря. Усилие воли, и… получилось. У меня от облегчения аж ноги подкосились. Хотя чему я радуюсь-то?.. Наверное, тому, что хоть это и другой мир, но он сохраняет в себе черты игры. А значит, для меня в нём не всё потеряно.

Выглядело меню инвентаря симпатичненько. С одной стороны, напоминало старое доброе компьютерное окно… только это в воздухе. С другой – оно вполне себе миленько оформлено, навеивая какую-то разновидность магии. Так, посмотрим, что тут у меня есть. Ещё бы помнить, что зачем нужно. Добрая половина инвентаря мне непонятна. Вероятно, большая часть – совершенно ненужный лут6, что нужен лишь для продажи неигровым персонажам – так называемым НПЦ или неписям7 – но думается мне, что среди этого барахла есть нечто такое, что можно дорого продать другим игрокам. По крайней мере, так обычно и бывает. Есть тут и используемые предметы, многие из которых мне ни о чём не говорят. Вот книга какая-то, например. А вот зеркало какое-то… Потом, короче, разберусь. Сейчас не до этого. Главное, я знаю, что можно призывать меню, а значит, я сейчас призову меню настроек с кнопкой «выход» и свалю отсюда ко всем чертям. Концентрируюсь, и ни фига! Что и следовало, мать его, ожидать.

Я прислоняюсь к дереву. Ну да, если бы всё было так просто… Наводит на мысли. Среди аниме мне нередко попадались сюжеты о попадании главного героя в другой мир. В некоторых случаях этот мир даже был игровым, как в моём случае. То есть так же, как и тут, игровые меню, всё такое. В некоторых сюжетах затаскивало только одного героя, в других – всех игроков сразу. Но ни одно из этих аниме мне не понравилось. Ни смысла, ни нормального сюжета, ни какой-то толковой мысли, что пытался донести автор оригинала. Лишь дешёвые понты и исковерканная игровуха, на которую мне, имея за спиной многолетний стаж во множестве различных игр, тяжело было смотреть, не уткнувшись лицом в руку. Судя по всему, этот бред окупается строго за счёт школьников, популярности ММО-игр у них же и концепции, что неудачник в своём мире в другом внезапно становится супергероем…

…У меня плохое предчувствие. Если сюда закинуло не только меня, но и всех других игроков, многие из которых страдают целой пачкой комплексов на счёт того, кем они являются в реальном мире, то судьба этого мира печальна. А такая вероятность не маленькая. Нет, ясное дело, что все игроманы, включая меня, по определению являются неудачниками, но у меня с этим, по крайней мере, проблем нет. Я качаюсь мало-помалу в нескольких играх, проверяя интересные механики и различные сборки на персонажей и периодически участвуя в боях с другими игроками, каждый раз пытаясь понять, что лично я могу сделать, чтобы одержать победу, получая от всего этого удовольствие. Другие же… Другие же на полном серьёзе считают себя крутыми геймерами и предпочитают винить кого угодно, но не себя: союзников, соперников, случай… Я не особо интересуюсь разными языками, но после времени, проведённого на интернациональных серверах PvP-игр, ругательства узнаю почти всегда вне зависимости от языка. Так или иначе, таких вот «профи» большинство и большинство из этого большинства являются поклонниками упомянутых аниме. Если эти придурки начнут пытаться реализовывать свои нелепые амбиции, вдохновляясь второсортными главными героями… Паршиво дело. Нужно добраться до города, чтобы узнать наверняка. В городах ММО-игр всегда много игроков, и думаю, что отличить их от неигровых персонажей уж смогу как-нибудь. По идее, они должны выдавать себя фразами типа «Это же здорово! Мы теперь в игре!»… ну или чем-нибудь в этом духе.

Только я отхожу от дерева, как меня словно громом прибила одна мысль. Как, интересно, я доберусь до города, если даже понятия не имею, как здесь нужно драться?! Я точно помню, что сборка на героине у меня извращённая, но не совсем помню, в чём именно это проявляется. Нет, надо разобраться. Я же не дно какое-нибудь, вполне себе прошаренный игрок. И не таких героинь удавалось реализовывать! С красивым, как мне показалось, оборотом я призываю сразу несколько окон, касающиеся персонажа, включая окна параметров, умений, экипировки и раздела оружия в инвентаре. Начинаю все по очереди оглядывать и… падаю на четвереньки, ибо я не понимаю тут ни черта… Боль, тлен и безысходность. Я свою тогдашнюю мысль вообще уловить не могу!.. Нужно всё-таки как-то собраться. Я поднимаюсь.

Одной из особенностей «Наследия Призванных» является система, которая не привязывает конкретные типы оружия к конкретным классам. Проще говоря, персонаж любого класса может использовать любое снаряжение. Ограничивает всё это система параметров. То есть, чтобы надеть определённый элемент экипировки, нужно, чтобы какой-то определённый параметр был повышен на определённую величину… Я знаю игры с открытым миром и системой параметров, но где оружие привязано к своим классам, и я знаю игры без открытого мира, но с подобной системой зависимости оружия от параметров, но эта игра стала для меня первой, объединяющей и то, и другое. Рисковый ход от разработчиков, но именно это сделало возможными самые невероятные сборки. И я помню, что девочка у меня планировалась быть интересной. Вот только разобраться сходу в ней – целая проблема…

Стандартно классы в ролевых играх делятся на четыре большие группы. Как говорится, файтер, клирик, маг и вор. Файтер – это по-английски боец. Здесь может предполагаться любой боец ближнего боя, им может быть как защитник группы, так, наоборот, и тот, кто идёт вглубь стана врага. Проще говоря, ближний бой – авангард. К клирику потом вернусь. Маг… Маг есть маг. Маги нужны, чтобы наносить магический урон. В играх, где не принципиален тип урона, физический или магический, маги, как правило, играют роль наносящих массовых урон персонажей. Зато в ближнем бою, как правило, бесполезны, потому находятся позади авангарда. Под вором можно понимать много разных классов, объединённых тематикой: ловкачи, стрелки, убийцы… Конкретная роль воров от игры к игре может различаться. Воры могут разоружать ловушки и вскрывать замки, играя поддерживающую роль в группе, или проникать в места, недоступные другим, а могут наносить урон, либо стреляя из лука так же, как и маги, находясь за авангардом, либо атакуя противника со спины и нанося тем самым серьёзные повреждения одиночным целям. Клирик же – представитель моей любимой роли – поддерживающей. Поддерживающие классы, как правило, слабы сами по себе, но зато хороший персонаж поддержки может сделать группу если не в два раза сильнее, то как минимум не позволит ей умереть. Усиливающие эффекты, заклинание лечения, щиты, а также контроль над противником – всё это относится к поддерживающим умениям. Таким образом, получается следующая группа: авангард, магический урон, физический урон и поддержка. В других случаях вместо физического и магического урона идёт взрывной и постоянный. Или массовый и одиночный. Как бы то ни было, такая группа считается эталоном для ролевых игр.

В «Наследии» же классы распределены немного по-другому. Хотя классы Бойца, Вора и Мага тут тоже есть. Класс поддержки здесь Пилигрим. А ещё отдельно от Вора есть класс Лучника. Таким образом, получается пять базовых классов. И я Маг. 18-го уровня на данный момент. И сейчас я уже некоторое время пилю взглядом свой раздел оружия. Там находится только посох и короткий меч. В дальнем уголке сознания начинает мало-помалу припоминаться задуманное мной извращение, но этого всё равно недостаточно, чтобы вспомнить наверняка. По крайней мере, мне вспомнился отыгрыш моей героини, каким он был до этого момента. Параметры посоха позволяют усиливать магические заклинания. Некоторые заклинания и вовсе нельзя применять без посоха или волшебного жезла. Таким образом, я использую посох чтобы измотать противника мелкими заклинаниями, а потом экипирую меч вместо посоха и иду драться в ближнем бою… Ну на хер.

Я уже знаю суть своей сборки. Судя по всему, моя героиня должна стать этаким бойцом ближнего боя. Да, несмотря на то, что по базовому классу она Маг. Только вот детали своей задумки я припомнить всё равно не могу. На 20-ом уровне, который у меня очень даже скоро, берётся один из трёх продвинутых классов, что добавляет новые умения. И меня, помнится, интересовал Чародей… Слишком всё путано. При обычных обстоятельствах игроки в таких случаях лезут в интернет за руководствами или опытом игроков-экспериментаторов. Вот только я не представляю, как это сделать в своих условиях. Ну, простейший вариант – это попытаться призвать окно с выходом в интернет. Ну же! Появись! Да фиг там. Ни кнопки «выход», ни выхода в интернет… Если это и игра, то паршивая.

Другие интересные моменты касательно моей героини заключены в параметрах и экипировке. Параметры взяты любопытным образом: в первую очередь выкачаны Интеллект и Скорость. В игре восемь параметров, почему именно эти два? Ну да, Интеллект позволяет носить зачарованное снаряжение и увеличивает объём максимальной маны, а мана – это запас магических сил. Мана нужна, чтобы использовать заклинания. Но Интеллект не увеличивает урон от самих заклинаний, так какой смысл в том, что я смогу использовать гораздо большее количество заклинаний прежде, чем выбьюсь из сил, если они всё равно будут слабыми? Скорость же позволяет быстрее двигаться и быстрее атаковать при помощи оружия, кроме того, незначительно снижет зону поражения персонажа. Вот только и тут такая же ситуация: у меня нет урона в каждом ударе, так какой смысл в том, чтобы бить часто? Словом, каким образом эти два параметра должны стать основой моей сборки? Что их связывает?..

В снаряжении же любопытны два предмета, а именно крестик и накидка. Я даже помню, откуда они у меня взялись и насколько тяжело мне достались. Пришлось клянчить у кое-кого. Долго и упорно. В итоге он попросил кое-какой мусор, который так же долго и упорно потом пришлось собирать… но считаю, что того стоило. Крестик позволяет использовать заклинание Лечения начального уровня. При обычных обстоятельствах умение бесполезно, так как выжигает слишком много маны, что для большинства классов неприемлемо. Но у меня маны хватает. То же самое с накидкой. Она даёт умение Скрытности начального уровня. И Скрытность тоже тратит очень много маны… Но я сомневаюсь, что Интеллект у меня повышен только ради этих двух предметов. Мне нужна информация. Вот только где её достать?.. А как раньше вообще люди обходились без интернета?.. Спрашивали у знакомых или пытались найти ответ в тематической литературе… литературе… Библиотека!

Окрыление от внезапно появившейся «гениальной» идеи быстро сменилось скептицизмом. Ну да, конечно, сейчас так взяли и специально для меня в местные книги записали руководства о том, как нужно прокачивать персонажа… Но мысль всё равно неплохая. Тем более что библиотекари в играх, как правило, начитаны и могут просветить по разным вопросам. В идеале, если повезёт, даже о том, как выбраться отсюда. Вот только вопрос, как мне добраться до города, остаётся открытым!.. Других вариантов нет. Нужно аккуратно пробраться по безопасным дорогам как-то. Надеюсь, что игроки, если они тут есть, ещё не успели обвыкнуться и не станут на меня нападать… и что я не повстречаю каких-то агрессивных монстров по дороге… или боссов… А мне точно нужно куда-то идти?!

В такие моменты хочется, чтобы кто-то был рядом. Неважно кто. Когда в игре вы вдвоём, где один может знать больше, а потому подсказать, или даже если одинаково бестолково тыкаетесь, разбираясь в незнакомой вам обоим игре, это всё равно лучше, чем стараться что-то делать в одиночку. Но по всем критериям я как раз таки игрок-одиночка. В редких случаях могу объединяться с кем-нибудь ненадолго, потому что играть вместе действительно интереснее, а в большинстве случаев и эффективнее, но всё равно большую часть времени я в играх провожу в одиночку. Друзей у меня, можно сказать, нет. Где-то виной мой трудный характер, где-то – категоричность в отношении людей. Но не могу сказать, что меня что-то не устраивает. Да, иногда помощь со стороны очень кстати. Но в остальных случаях то ли из зависти, то ли из глупости, то ли ещё по какой причине, но другие люди попросту тянут нас назад. Тянут от того, чтобы быть успешными. Ну да, сейчас бы мне что-то об успехе говорить… Я вздыхаю:

– Надо идти, – прозвучал из моих уст незнакомый, но приятный девичий голос. А это ведь мои первые слова, сказанные в этом мире. Да, теперь сомнений точно нет: я действительно девушка…

Я отправляюсь в сторону дороги, которая, как я помню, должна быть безопасной. Страшно, но что поделать. По идее, если я просто буду идти, не буду использовать заклинания или с кем-либо драться, то монстры, то бишь мобы – сокращение от «мобильные объекты» – тронуть меня не должны. Значит, моей единственной проблемой являются другие игроки… или ещё какие-либо доселе мне неведомые угрозы, которые появились в этом мире вместе со мной… И почему меня так на пессимизм прёт?

Возвращаясь к теме отношений между людьми и того, как они тянут меня назад… Строго говоря, не только меня. Люди в принципе тянут друг друга назад. И ту работу, которую один сделает с полной отдачей, двое будут выполнять с гораздо большей вероятностью во всех смыслах вполсилы. Вот, например, сейчас передо мной стоит конкретная задача: добраться до города. Даже несмотря на весь устроенный мной мозговой штурм, я продолжаю обращаться внимание на КАЖДЫЙ ГРЁБАНЫЙ ШОРОХ!.. Так, спокойно… Это просто ветер… А было бы нас, скажем, двое, мы бы шли переговаривались, возможно, шутили бы… Словом, занимали бы друг друга. Отвлекали. И, как результат, проявляли бы меньшую осторожность… Нет, понятное дело, что мы бы не обязательно так делали. Но могли бы. В то время как в одиночку я этого делать не могу физически. Так уж вышло, что в моей голове только одна личность. К сожалению или к счастью.

Словом, связи между людьми часто приносят больше проблем, нежели толку. Тем более для кого-то вроде меня с моей прямолинейностью и категоричностью. По большому счёту, я в принципе людей не переношу. Ну просто даже в случае игр. Я постоянно придумываю забавные схемы. Конечно, в большинстве случаев они интересны лишь мне, но тем не менее! Ведь было бы здорово их попробовать! Но на деле…


– Да я говорю, она забавной получится, – говорю я. – Ты только помоги мне.

– Да не будет она так работать, – убеждал меня мой собеседник. – Она слишком слабая для этого.

Несколько месяцев спустя в ходе обсуждения внезапно ставшей популярной схемы, которая фактически и была придумана мной тогда:

– Я надеюсь, что её скоро ослабят! – говорил он же. – Она слишком сильная!


– Паршивые лицемеры! – ударяю я кулаком ближайшее дерево. Да, вот так всегда. Без злобы о людях думать порою просто не могу! Они меняют своё мнение прямо на ходу, в упор не замечая, насколько сами себе противоречат. Серьёзно, это настолько очевидно, что даже получается глупо! Как подобное вообще может происходить в реальности?! Персонажи многих попавшихся мне, к слову говоря, непризнанных сюжетов и то большую сознательность проявляют! А тут… Аргх!.. Кое-как успокоившись, я продолжаю свой путь. Личность в голове у меня, может, и одна, но другие умудряются меня отвлекать даже не будучи рядом. Нужно быть осторожнее.

…Такое ощущение, что уже вечность иду. Впрочем, обычное дело: если заведомо не знать, куда идти, или идти на некое место впервые, то путь будет казаться неестественно длинным. И всё же… Я останавливаюсь. В играх персонажи постоянно бегают, прыгают, кувыркаются, сражаются… и, разумеется, не выдыхаются от этого всего. Пока мы сидим себе кнопки нажимаем у себя дома. В этом плане получается довольно-таки несправедливо: персонажи всё делают за нас, а мы лишь получаем удовольствие. Но меня это как-то не волнует. Персонаж – это персонаж, а я это я. И мы никогда не станем одним целым. Не должны были стать… Бесит. Так или иначе, что если вместе с другим внешним видом меня наделили и другими физическими возможностями? Силами, которые и позволяют персонажам постоянно бегать и драться не выматываясь?.. Я рискую сейчас, но хочу попробовать. Два глубоких вдоха, и побежали. Остаётся лишь надеяться, что так я не привлеку внимание, которое привлекать не хочу…

…Добраться до окрестностей города удалось быстро благодаря этой небольшой пробежке. И… такого не бывает. Я уже, наверное, минуту стою, положив руку на… чуть выше груди, концентрируясь на ощущениях своего тела. Это прям магия какая-то, даже отдышки почти нет. Только пульс чуть повыше стал. Я отлично помню, как бег выматывает, даже если это бег среднего темпа на средние дистанции. Потому и заявляю: такого не бывает. Во всяком случае, такого совершенно точно не может быть у меня…

Моя физическая форма – разговор отдельный и не особо интересный. В школе у меня с этим всё было очень даже неплохо, почти все нормативы физкультуры легко давались, да и с бегом проблем не было. Но зависание дома несколько лет подряд дали о себе знать: выносливость скатилась в полный ноль. В результате в физическом плане меня, как стереотипного игромана, можно отнести к задохликам. И при обычных бы обстоятельствах подобная пробежка если бы и не вывернула наизнанку, то как минимум заставила тяжело дышать какое-то время. А я себя чувствую просто превосходно. То есть моё предположение подтвердилось: вместе с внешностью своей героини меня наделило и её физическими характеристиками. Это… вдохновляет. Из-за этого открытия меня теперь тянет на эксперименты: хочу устроить ряд проверок своим новым физическим способностям. Примерно то же самое я испытываю, когда внезапно становится доступной какая-либо интересная игровая механика. Сразу хочется всё посмотреть, посчитать, проверить сборки с ней… Тяжело быть задротом.

Мимо меня прошла фигура – вынудило посмотреть: то был Серый Страж – особый тип неписей в этой игре, которые следят за тем, чтобы игроки не нападали друг на друга. В случае, если в зоне видимости Серого Стража один игрок атакует другого, тот незамедлительно нападёт на агрессора… и убьёт его… Меня передёрнуло. Мурашки от одной только этой мысли. Выглядят Серые Стражи под стать своему назначению и названию: высокие, крепкие, молчаливые, в доспехах чисто стального цвета, с сероватым цветом кожи и лицами в лучших традициях кирпичей. Жутковатые особы. И мне сейчас входить в город, где их больше всего. Ну, по крайней мере, в их присутствии на меня вряд ли кто нападёт. Лично мне рядом с ними даже думать о нападении на других страшно. А то ещё мысли прочитают и порубят на месте…

Все эти размышления о нападениях и иже с ним напомнили мне один немаловажный момент, касающийся игр и игровых реальностей. Что будет после смерти в этом мире? В онлайн-играх игроки всегда перерождаются, хотя и получают какие-то штрафы за это. Например, в «Наследии» за свою смерть игрок теряет все деньги, которые были при нём, а также небольшую часть игрового опыта, но не теряет уровень при этом, если опыта на текущем уровне было слишком мало. Потеря денег довольно критична, но в целом это вполне сбалансированный штраф как для ролевой игры. Тем более что деньги необязательно носить с собой: их можно держать на складе, который есть в каждом крупном городе. Но то была игра, а что будет теперь?.. Наверное, лучше не думать об этом пока. Демотивирует.

Изнутри игры ворота города выглядят впечатляюще. Прямо в лучших традициях фэнтези-аниме. Вот только здесь не снуют торговцы и путешественники туда-сюда и нет характерной для фэнтези-миров оживлённости на улицах. Все какие-то… поникшие, что ли. Наверное, правильнее будет сказать, неосвоившиеся. Да, это определённо другие игроки. До меня доносились обрывки их разговоров и слово «игра» в них было. Я вздыхаю: мои опасения начинают подтверждаться. По мере моего продвижения через городские ворота всё больше и больше людей устремляли на меня свои взгляды. Я останавливаюсь: хорош уже, народ. Я всего лишь хикикомори, что хочет вернуться к себе в комнату. Нечего меня так пристально рассматривать. Будете пялиться – я заработаю себе скопофобию8. Ещё эта девичья внешность до кучи… У меня вроде капюшон был. Надеть! Не знаю, чем это поможет, но буду ходить теперь так. Ничёнизнаю.

Полагаю, основная причина, почему все – да и то не все, на самом-то деле – уставились на меня, была банально в том, что рассчитывали получить ответ на вопрос, а что, собственно, происходит. В конце концов, судя по всему, никто до меня в город ещё не входил… или, по крайней мере, не входил часто. Значит должен появиться кто-то – там, я не знаю, таинственный незнакомец, влюблённая колкая (нужное подчеркнуть) девушка, голос с неба – и объяснить, что почём. Во всяком случае, так обычно и бывает в аниме. Я вздыхаю: очень дурные у меня предчувствия насчёт этого всего… Так, стоп, а куда я иду-то вообще? Нет, ясное дело, что в библиотеку, вопрос: где она находится? Надо бы дорогу спросить. Только у кого? У местных. Но на данном этапе сложновато этих самых местных отличить от… приезжих, назовём их так. Понаехали, понаоставались… Впрочем, есть одна категория неписей, представители которой выделяются. И мне остаётся лишь надеяться, что меня не убьют на месте за попытку узнать дорогу. Только тот самый Серый Страж, которому я хочу задать свой вопрос, только что завернул за угол и скрылся из виду. Я тороплюсь его нагнать, забегаю за угол, но по всем канонам как назло сталкиваюсь с кем-то! Грёбаные аниме-штампы!

– Извините, пожалуйста, – тут же извиняюсь я, кланяясь. Сейчас мне лишние проблемы не нужны, вот совсем не нужны! Ещё, не дай бог, это столкновение расценится как нападение… Я ведь не умру, нет?

– Ни… Ничего… страшного… – послышался негромкий женский голос. Я поднимаю глаза: передо мной стояла довольно высокая (во всяком случае, выше меня) девушка, одетая в светлый балахон с кожаным нагрудником поверх него, с довольно длинными каштановыми волосами. Ей было… в районе 25, наверное, и несмотря на некоторую… измученность своего выражения лица, она оставалась очень симпатичной. Если она пыталась создать персонажа с себя, то есть вероятность, что в реальности она уже взрослая. Будь оно так, это было бы удивительным: все-таки целевая аудитория у подобного рода игр – возраст старшей школы. Два-три года плюс-минус. Люди старше обычно не встречаются… Но это только если она действительно создавала героиню с себя. Все-таки ей и парень может оказаться. Всякое ведь бывает!.. Пф.

Девушка продолжила свой путь… куда бы она не следовала. А мне, наверное, не стоит больше носиться сломя голову. Так, Серый Страж.

– Извините… – обращаю на себя внимание Стража. – А вы не подскажете, где тут библиотека? – пожалуйста, только не убей меня за этот вопрос, пожалуйста, только не убей!.. Но Серый Страж и не собирался что-то такое делать. Он указал направление:

– Дальше по этой дороге. Там главная площадь. Там направо. По левой стороне будет трехэтажное здание. Это библиотека, – холодно объяснил Серый Страж.

– Спасибо большое, – выдыхаю я, кланяюсь, на что Страж кивнул, а я спешно удаляюсь в указанном направлении. Даже несмотря на то, что на меня никто не напал, всё равно чувствую себя так, словно моя жизнь сократилась вдвое. Во всех смыслах.

Я выхожу на главную площадь. В её центре стоит большой памятник некой волшебнице или чародейке. Во всяком случае, это девушка с посохом и в характерных одеяниях. Кстати, скрупулёзная работа, стоит признать. Сам-то город выглядит не очень богато, оттого статуя прям выделяется. Но мне стоит продолжить свой путь. Так, направо, да? На эту улицу, что ли? Трёхэтажное здание… Это?.. М-мдя-а… Судя по всему, это и есть библиотека. Но сказать, что она выглядит небогато – ничего не сказать. Причём ощущается это даже по меркам этого города. Я поднимаюсь по ступеням и захожу в здание. Несмотря на неважный вид здания, внутри всё выглядело не так уж плохо: довольно обширный зал хоть и не был особо украшен, но и убитым не выглядел, да и освещён хорошо. И в принципе всё необходимое здесь вроде как имеется… О! Даже зеркало есть. Хоть себя рассмотреть…

В зеркале отразилась миловидная девушка с тёмно-синими волосами, собранных в два не очень длинных хвоста, с челкой, закрывающей правый глаз. Комплекция нормальная. Размер груди нормальный. Рост нормальный (ну, может чуть повыше среднего как для девушки). Возраст в районе 18, я думаю. Словом, выглядящая как старшеклассница. Этот образ дополняется и одеждой: белая рубашка с галстуком-бабочкой и синяя юбка с чулками. А верхняя одежда… напоминает мантию, но коротковатую. Что-то вроде белого тканевого плаща длиной до бедер с широкими рукавами и капюшоном. И накидка на плечи в тон к мантии. А может даже, что это её часть. Судя по всему, это и есть мантия мага. Только короткая. Но выглядит мило, кстати.

– Я могу вам чем-то помочь? – голос со стороны оторвал меня от акта самолюбования. Ко мне обратилась строго выглядящая женщина в очках и уложенными в пучок волосами, держащая в руках книги. Библиотекарь? Выглядит стереотипно. А тут, случаем, не надо, я не знаю, разуваться, снимать верхнюю одежду? Не хотелось бы по незнанию нарушить какие-либо правила приличия.

– Здравствуйте, – обращаюсь я. – Если честно, я не совсем знаю, как описать свою проблему… – нет, серьёзно, а как её описать-то?! – Это… – я же не могу сказать, что это всё игра, и что мы теперь тут застряли! – В общем… – я вздыхаю: как-то всё-таки надо сказать… была не была. – В общем, я из другого мира и хочу вернуться назад в свой мир.

Библиотекарь, если эта женщина действительно библиотекарь, некоторое время стояла озадаченной. И ничего удивительного в этом не было. Любой бы озадачился. Особенно в нашем мире… Да о чём это я, в нашем мире любого, кто сказал бы нечто подобное, приняли бы за психа!

– Вы Призванная? – внезапно спросила она. Непохоже, что она видит во мне… кого-то сумасшедшего. Это обнадёживает. Но что значит «Призванная»?

– Я не совсем понимаю…

– Если вы пришли из другого мира, то должно быть, что вы Призванная, – пояснила библиотекарь. – И что значит «вернуться»? Разве вы это делали не по собственному желанию?

У меня голова идёт кругом. Игра называется «Наследие Призванных». Значит да, я, скорее всего, из Призванных. И мы могли вернуться по собственному желанию? КАК?! Если это было, когда мы были ещё в своём мире, а этот был игрой, то достаточно было нажать пару кнопок… Но как я всё это объясню?!

– Больше… нельзя… – мямлю я не совсем внятно.

– Нельзя? – переспросила женщина. – Чего нельзя? Вы не можете вернуться?

Я киваю. Она одной рукой приспустила очки, потёрла переносицу и вернула очки назад.

– Я, кажется, поняла вашу проблему. Но я не понимаю, почему вы обращаетесь с этим ко мне. Разве не у работников Гильдии Авантюристов стоит спрашивать? В частности тех, что призвали вас сюда…

– Как я могу их найти?!

– Не шумите, пожалуйста. И что значит «как»? Вы что, не помните, как попали сюда, когда впервые были призваны?

Кажется, припоминаю. Если начинать игру новым персонажем пара неписей в стартовом районе всё объясняют, разъясняют, дают первые задания… словом, обучают, как обычно и бывает в ММО-играх. Так что, хоть и смутно, но я их помню. Но чтобы попасть в этот город, мне пришлось плыть сюда на корабле. То есть они находятся на другом острове! Или материке! Или ещё чём-то, я не знаю! Надо разбираться. Но так или иначе, выходит, что в своём текущем состоянии я до них добраться не смогу. Точнее могу попробовать, но… Айх, да что так всё сложно-то?!

– Если это всё, то я пойду, – женщина вернула меня в реальность.

– Эм… Не… Нет, не всё… – удалось мне её задержать. – Извините, а у вас нету… руководства… как быть Магом… и Чародеем? – это самый тупой вопрос, который мне пришлось задавать за всю свою жизнь. Включая детство. Но вопреки ожиданиям, женщина снова отнеслась с пониманием:

– Значит, вы всё-таки за книгами… Хорошо. Следуйте за мной.

Книгами? То есть тут есть книги-руководства? Правда?! Да не, фигня какая. Но за библиотекарем, а выходит, что она всё-таки библиотекарь здесь, я всё же последую. Может, что интересное узнаю.

Мы прошли в другой зал. Здесь повсюду стояли стеллажи с книгами и столы со стульями.

– Это открытый читальный зал для Призванных, – пояснила библиотекарь. – Вы можете свободно сюда приходить в любое время, смотреть любую книгу. Только возвращайте все книги туда, откуда взяли. Не усложняйте нам работу.

– Хорошо… – а у вас книги случаем не воруют отсюда?

– По поводу вашего запроса… – библиотекарь достала с полки довольно толстенькую книжку с синей обложкой и протянула её мне: – Вот эта вам должна подойти, – она протянула книгу мне. – Судя по всему, вы… только ещё набираетесь опыта, – коротко о том, как деликатно обозвать человека нубом9. Я смотрю на название: «Маги: Пособие для начинающих»… Да, она определённо именно такого мнения обо мне… Открываю книгу и… и в тот же момент все мои претензии пропали. Зато появилось жгучее желание расцеловать библиотекаря. Это… гайд10! Полный. Обо всём. Тут… Тут… Тут подробные описания умений, формулы, даже примеры сборок! Тут есть ВСЁ!

– Спасибо большое!

– Т-с-с-с! – цыкнула на меня библиотекарь. – Не шумите в читальном зале, – точно ведь…

– Спасибо большое, – чуть ли не шёпотом благодарю я.

– Если что-нибудь ещё понадобится, обратитесь к ней, – библиотекарь указала на кого-то, сидящего за столом у входа. А там что, кто-то был? Как оказалось, да, там, держа книгу, сидела русоволосая девушка в очках. Она неуверенно поклонилась. Должно быть, она тут вроде помощницы библиотекаря. А ведь её было даже и не видно, когда мы сюда шли.

– Спасибо большое, – снова благодарю я, поклонившись. Библиотекарь кивнула и оставила меня. Я же прохожу к ближайшему столу с целью изучить своё сокровище. Но только я отодвигаю стул, как спинка у него отваливается… Что за…?! Приделать! Приделать назад! Во время моих попыток сделать спинку, у стула отвалилась ножка… Да что не так с этим стулом?!

…Кое-как, но мне удалось всё-таки починить этот клятый стул… или, если быть точнее, довести его до приличного состояния внешне. Садиться на него категорически противопоказано. На озадаченный взгляд девушки, явно обеспокоившейся, что у меня тут случилось, я одариваю её улыбкой… пытаясь сделать её как можно более невинной. После чего прохожу к другому стулу, но в этот раз убеждаюсь в его надлежащем состоянии прежде, чем сесть. Боюсь представить, какие здесь таверны, если даже стулья в библиотеках разваливаются…

Класс Мага в этой игре мало чем отличается от магов в других играх. Заклинания, многие из которых требуют время на то, чтобы зарядиться, элементальный урон, а точнее огненный, холодный или электрический в зависимости от заклинания. Конечно, от игры к игре детали могут отличаться, но в целом маги в играх примерно такие и есть. Меня мало интересуют персонажи, которые позиционируются исключительно как наносящие урон, если, конечно, не имеют интересную механику, потому выбор Мага для меня нетипичен. С другой стороны, меня привлекает механика элементального урона в любой игре, но сомневаюсь, что тут дело в этом. Любому базовому классу в этой игре соответствует три продвинутых. В моём случае это Волшебник, Чародей и Боевой маг. И специализируется на элементальном уроне как раз таки Волшебник, но он соответствует именно той категории классов, которые меня привлекают меньше всего. Вся суть класса в том, чтобы закидывать врагов массовыми заклинаниями трёх элементов. Конечно, тут есть и любопытные умения, но стиль всё равно не мой. Про Боевого мага вообще молчу: это огненный маг с долго заряжающимися, но разрушительными заклинаниями, который ходит в тяжёлых доспехах, большая часть сборок которого сводится к параметрам Воли и Живучести… Полная моя противоположность.

А вот Чародеи любопытны. Среди их навыков много контролящих заклинаний, то есть ограничивающих передвижение противника, есть временные эффекты на себя, да и на союзников тоже. Нетипичный такой класс поддержки, вполне в моём стиле… точнее, можно было бы так сказать, если бы не одно «но», а именно выкачанная Скорость. Я сомневаюсь, что моя задумка в том, чтобы поддерживать других, быстро перебегая от одного к другому, маневрируя между атаками врага. Нет, звучит, конечно, прикольно, но это как минимум не объясняет, почему у меня в инвентаре меч. Значит, идея в чём-то другом. А в чём? Стоит прочитать описания умений. И, наверное, начать стоит всё-таки с Мага.

В арсенале Мага у меня имеется пять умений: Вспышка, Заморозка, Лёд, Сила огня и Щит маны. Другие, в том числе наносящие урон, повышены не были. Вспышка – базовое заклинание Мага, если можно так выразиться, уже идёт в комплекте с классом. Слабенькое по своему урону огненное заклинание, но с его помощью можно что-нибудь поджигать или провоцировать противников. А ещё им можно светить, если не выпускать, а удерживать. Словом, хотя оно и слабое, но применение ему есть, на то оно и базовое. Заморозка – позволяет заковать одного противника в лёд, нанеся тому незначительный урон холодом и не позволяя какое-то время двигаться, да и вообще что-либо делать. Ненадолго, да и время зарядки имеется, но применение ему всё равно найти можно. Например, в инициации. Лёд – создаёт область, в которой я и союзники двигаются быстрее, а противники замедляются и по мере своего движения имеют шанс один раз упасть. Сила огня – эффект на себя. По сути, это аура, которая даёт мне и ближайшим союзникам дополнительный огненный урон на базовые атаки. Даже на моих уровнях этот урон незначителен, а на высоких, наверное, вообще чувствоваться не будет. Но раз оно выкачано, значит, у меня действительно были планы на сражения базовыми атаками. Судя по всему, этот меч для этого и должен использоваться. И, кстати говоря, пусть урон и слабый, но он всё равно прибавляется к каждой атаке, а потому имеет хорошую синергию с параметром Скорости, так как та даёт скорость атаки… Но я всё равно сомневаюсь, что Скорость у меня повышалась только для этого. Последнее умение – Щит маны – защитное. Эффект на себя с длительной продолжительностью, позволяет часть получаемого мной урона перенаправить на ману, тем самым уменьшая урон здоровью. Классическое защитное заклинание мага. Есть во многих играх. Маны у меня много, так что почему бы и нет? Другое дело, что однозначного ответа на вопрос, что же у меня за сборка такая, мне найти пока не удалось. Я вздыхаю: тут столько писанины, столько цифр… Как же мне лень во всём этом разбираться, особенно если учесть, что это не то, чем я хочу сейчас заниматься. Надо к Чародею перейти.

…Как ни странно, но несмотря на имеющийся объём информации, долго искать не пришлось. Тут много интересных умений, и можно было бы часами это всё изучать, но мне повезло найти именно то, что определяет мою сборку. Именно оно. Именно это! Умение, имеющее невыразительное название «Зачарование оружия», является причиной, почему у меня выкачаны именно Интеллект и Скорость. Мне удалось всё-таки вспомнить. Это умение позволяет накладывать эффект на своё оружие, который при каждом ударе расходует значительное количество маны в процентах от имеющейся, но добавляет магический урон к этим атакам, пропорциональный затрачиваемой мане. В теории при большом количестве маны, если атаковать, имея её максимальный запас, можно без труда убить даже хорошо защищённого противника за несколько быстрых ударов. Вот только мана будет расходоваться очень быстро, а следовательно, что с каждым ударом я буду наносить всё меньше и меньше урона…

Я закрываю книгу. Очень, очень много дыр в этой идее. Она неплоха, но дыр действительно много. Моя героиня действительно не является поддержкой. Моя героиня – представитель противоположного класса – класса убийц. Тех, кто появляются, наносят огромный урон одиночной цели, после чего исчезают. Примерно так я себе это представляю, учитывая, что у меня даже есть Скрытность… Из мага делать убийцу… Порой даже мне отвратительны сборки, которые приходят мне на ум. Но да, всё к тому идёт. Я вздыхаю. Честно говоря, у меня смешанные чувства на этот счёт. С одной стороны, убийцы, как класс, меня в какой-то степени привлекают, особенно если те имеют интересную механику. Но с другой – этот класс является самым ненадёжным из всех. Убийцы эгоистичны, на них нельзя положиться… Не то чтобы мне хотелось, чтобы кто-то на меня полагался. И сами убийцы переоценивают свой вклад в сражение. Наносить много урона – не означает быть абсолютно полезным и, уж тем более, не означает принести своим победу. Именно поэтому я играю за убийц только ради удовольствия в тех случаях, когда исход мне не очень важен. Если же играть на победу, то я предпочитаю класс поддержки… Впрочем, сейчас меня, можно сказать, поставили перед фактом: я убийца. С некоторыми намёками на поддерживающие умения, но всё равно убийца. А значит, мне нужно привыкать сражаться в ближнем бою. Чёрт, так хотелось этого избежать!.. Вздох. Делать нечего – пойду учиться.

Я встаю из-за стола. Помнится, библиотекарь сказала, что книги нужно самостоятельно убирать на свои места. По крайней мере, мне кажется, что она так сказала. Раз здесь порядки такие, значит нужно им следовать. Я же из другого мира, в конце концов, и не мне что-либо тут навязывать. Я начинаю идти к стеллажу, откуда библиотекарь вроде как взяла книгу, но на полпути между стеллажами в стороне показался некто зловещий. Смотрю: Серый Страж. Увиденное заставило меня отступить на несколько шагов и облокотиться о ближайший стеллаж. Твою ж библиотеку, чуть было сердце не разорвалось! У меня ушло какое-то время на то, чтобы отдышаться и успокоить пульс, после чего я продолжаю свой путь до нужных полок. По крайней мере, мне удалось найти ответ на один из своих вопросов ранее: книги с такой охраной отсюда вряд ли удастся унести…

Так… Здесь вроде бы. О… Прямо целая серия. «Боец», «Лучник», «Вор», «Пилигрим»… «Мага» не хватает. Значит, она должна стоять здесь. Я возвращаю книгу на место и направляюсь на выход из читального зала. Вот только сразу за дверью стояла девушка в тяжёлых доспехах, и мне кое-как повезло в неё не врезаться.

– Извините, – чуть кланяюсь я. Не то чтобы что-то случилось или что это была целиком моя вина, но лучше держаться с людьми вежливо. Вежливые люди всегда были редкостью, а потому удивляют и озадачивают. Девушка не ответила, просто отвернулась. Не считая того, что её волосы длиной по шею были фиолетового цвета, а глаза – лилового, особо приметной она не была. Ну разве что симпатичная довольно-таки… Полагаю, лица персонажей-девушек в этой игре сами по себе такие. Но та, с которой мы столкнулись, всё же была красивей.

Я прохожу мимо девушки, пересекаю через главный зал и выхожу из библиотеки. Вечереет. На улицах людей заметно прибавилось. Вероятно, потому, что игроки устремились в города с целью узнать больше о ситуации. Но даже если так, их всё равно как-то слишком много. Буквально не протолкнуться. Может ли такое быть, что тут не только игроки региона?..

Как правило, для каждого региона держится отдельный сервер со своим языком. Бывают и мультиязычные, не в каждом же регионе один-единственный принятый язык. Также бывает, что одному языковому каждому региону принадлежит несколько серверов. А ещё сервера бывают официальными и неофициальными… Но это всё детали. Кроме как языком, сервера обычно мало чем отличаются друг от друга. Правда, в некоторых случаях выходит, что на одном обновления выходят позже, чем на других, но добросовестные локализаторы стараются подобного не допускать. Конечно, система серверов сужает массовость игр, что идёт в противоречие названию, но это позволяет избавиться от ряда трудностей, начиная с нагрузки на серверную аппаратуру и заканчивая языковым барьером в общении игроков. Встречаются, правда, и такие игры, в которых один единственный сервер для всех регионов, но это скорее исключение, чем правило. И, наоборот, в некоторых играх, чтобы разгрузить города от игроков, введена система каналов, между которыми можно свободно переключаться. Но это не про эту игру точно: здесь открытый мир, а значит, игроки должны контактировать друг с другом как можно чаще, а не прятаться по разным каналам. Другое дело, что сейчас это может выйти мне боком. Найти место для ночёвки в таких условиях точно не получится: наверняка все таверны забьются в первый же день. Может, стоит поискать комнату, пока не поздно? Нет, зачем мне комната, если я собираюсь выбраться отсюда как можно скорее? Но чтобы добраться до тех неписей на старте, нужно научиться драться… Да что так всё сложно-то, реально?!

Я снова утыкаюсь в руку, начинаю тереть лоб. Стоит определиться с планом действий. В первую очередь не стоит изменять себе, применяя поспешные решения. Вообще не стоит спешить. Большинство игроков можно разбить на две большие группы: те, кто несутся вперёд, рискуя, пытаясь вырвать себе преимущество как можно скорее, и те, кто, наоборот, продвигаются неспешно, но надёжно, раз за разом строя себе надёжную основу. Я отношусь ко вторым. Именно поэтому стоит всё обдумать, решая проблемы одну за другой, приобретая с каждого такого решения нечто, что я уже не потеряю, а не рваться куда-то, непонятно куда, рискуя остаться ни с чем. По такой логике выходит, что самое лучшее сейчас… пойти учиться драться. Ничтожества бы подумали, что лучше найти комнату в таверне, но это будет просто отмазка: способ уйти от реальности. Проще говоря, это не надёжное решение, а обычная трусость. Я бегу от реальности несколько лет, потому отлично это узнаю. Даже мне это решение пришло на ум первым, но сидеть взаперти без аниме и игр, да и вообще хоть какой-то мозговой деятельности, значит медленно превращаться в растение. Не говоря уже о том, что, прожигая время в комнате, я могу упустить момент для обретения возможностей, что позволят мне нормально существовать в этом мире. Рано освоенное умение драться может дать серьёзное преимущество поначалу, да и потом некуда не денется, даже если драться буду уметь не только я… Но ёклжмн, как же я не хочу куда-то идти!

Однако не стоит списывать со счётов тот факт, что место, где я буду ночевать, рано или поздно потребуется… да даже хотя бы на сегодня. Учитывая, что скоро стемнеет, и моё собственное положение с девичьим телом, я не смогу вернуться в город. Безопасный ночлег в таких условиях я себе просто не найду. Но и сейчас его искать не хочу, потому что и так тратится драгоценное время, которое хочу пустить на тренировку. И всё равно где-то нужно будет поспать… Стоп, вроде как по дорогам должны быть раскиданы таверны. Чтобы там уставшие путники отдыхали, все дела… Да и мелкие задания там, помнится, брались. Надо проверить. Я открываю меню с картой. Ещё бы понимать тут, что к чему… Кстати, вот эта развилка. Тут, кажется, таверна. Там ещё, помнится, локация лесной опушки с волками перед ней… Волки, да? На самом деле это выглядит как оптимальное решение: сначала я тренируюсь, и волки для этого хорошо подходят, потом ночую в таверне, а завтра направляюсь к стартовым неписям. Да, так и поступлю. Проблему тут составляют разве что непринятые во внимание обстоятельства. Например, что если в этой таверне комнат нет… Лишь бы обошлось.

Я поправляю капюшон – наверное, стоило снять его в помещении, а то некультурно получилось – и направляюсь в сторону ворот, за которыми начинался намеченный мной путь. Но народа и впрямь было много. Не столкнуться бы с кем… Тут внезапно передо мной:

– Привет!

Твою ж…! Если всё продолжится в том же духе, то я отъеду от сердечного приступа! Уже в который раз… Кто ты такой, появился тут передо мной, и что тебе надо? Молодой человек, чёрные волосы, серые глаза, из-за каждого плеча торчит по одной рукояти оружия, судя по всему, клинкового, и чёрные доспехи… наверное, доспехи.

– Я тебя напугал? – спросил этот некто. В голове сразу целая куча вариантов ответа, но ни «нет», ни «да», ни какие-либо другие мне не нравятся, так как потенциально в той или иной степени, но выходят мне боком. Скажем, я отвечу «да», и он сочтёт меня пугливой девушкой, которую якобы нужно защищать, а отвечу «нет», продолжит вести беседу как ему надо.

– А куда ты идёшь? – снова спросил он. Может, прикинуться, что у меня нет голоса? Ну, типа в играх такое бывает. Лично я всегда говорю, что парень в реале, несмотря на женского персонажа, но есть и такие индивидуумы, которые на полном серьёзе косят под девушек. И таким образом разводят других парней на подарки. На предложения пообщаться в голосовом чате, как правило, отмазываются, что являются немыми. Как-то так. Как говорится, девушек в интернете нет. А даже если есть… Ну, лично я девушек в онлайн-играх в принципе не люблю. И дело тут совсем не в сексизме…

– Можно я пойду с тобой? – задал он очередной вопрос.

– Нет, – вырвалось у меня. План прикинуться «девушкой без голоса» только что с треском провалился. Ну и пофиг.

– Почему?

Я вздыхаю. Мне не очень хотелось объяснять ему… Просто весь его внешний вид меня отторгает. Взять хотя бы его доспехи. Едва ли они лучше моей мантии. Нет, выглядят они, конечно, здорово, но непохоже, что дают хорошую защиту. В общем-то, именно это меня и беспокоит: некоторые пренебрегают игровым преимуществом ради хорошего внешнего вида… или из-за простой упёртости, ошибочно полагая, что их игровые сборки хорошие. Соответственно шмотки и пассивные бонусы подбирают себе… не очень грамотно. Конечно, с какой-то стороны это тоже своего рода ролевый отыгрыш, вот только проблема в том, что именно это отличает казуальщиков11 от продвинутых игроков. И больше всего раздражает, что какое-то время тому назад меня тоже можно было причислить к первым… Как же я ненавижу себя за это. Сейчас я, понятное дело, больше этим не страдаю, и по внешнему виду или каким-либо другим личным критериям снаряжение подбираю только в том случае, если не вижу очевидного преимущества для себя в соответствии с моей игровой сборкой. Но вот раньше… Вообще, этим многие болеют. Особенно начинающие. Строго говоря, большинство начинающих игроков можно разделить на тех, кто ищет супер-пупер сборку или схему, с которой можно всех «ногебать» (не умея толком играть, разумеется), и на вот таких вот упомянутых.

– Почему я не могу пойти с тобой? – а, ну да. Я же в середине разговора вроде как. Судя по оружию, парень является Мечником. Причём таких, как он, сражающихся, держа по мечу в каждой руке, обычно называют дуалами12.

– Потому что я хочу пойти в одиночку, – прямо отвечаю я.

– Но почему?

Ты задаёшь слишком много вопросов «почему». Как бы мне отшить его так, чтобы не тратить время на лишние объяснения? Тут моё внимание привлекла сцена в стороне. Девушка с чёрными волосами плакала, а какой-то парень её успокаивал.

– Не беспокойся, Куроюно, – говорил этот парень. – Я помогу тебе.

– У… Угу, – еле вымолвила она, кое-как сдерживая слёзы.

– Вот оно что… – проговариваю я. Да, так всё становится на свои места. Я обращаюсь к «Мечнику»:

– Как тебя зовут? – и сразу на «ты». Нет у меня особого желания вести себя с ним вежливо.

– Карито, – сразу же ответил он. – А тебя?

– Не имеет особого значения, – отвечаю я. – Ты меня, скорее всего, больше не увидишь.

– Почему? – нет, ты серьёзно задаёшь слишком много вопросов «почему».

– Потому что я буду пытаться выбраться отсюда, – отвечаю я. – А до тех пор буду стараться как можно меньше пересекаться с другими.

– Но… Но почему? Это же здорово! Мы теперь в игре!

СЕРЬЁЗНО?! Мало того что он задал очередной вопрос «почему», так ещё он сказал именно ту самую фразу! У меня аж все комментарии в горле застряли. Их слишком много, я не могу выбрать один единственный! «Нет, не здорово!», «Это не игра!», «Из этой игры нет выхода!» – это всё лишь верхушка этого айсберга замечаний… Нет, нужно как-то усмирить своего внутреннего цуккоми13 и как можно быстрее от него отделаться. Темнеет уже.

– Послушай, Карито, – я скрещиваю руки на груди, – как бы оно не выглядело, но это больше не игра. Сейчас поспешные решения могут иметь серьёзные последствия. И особенно если это касается других людей. Идти с кем-то другим? Куда-то, непонятно куда? Ты так можешь погибнуть сам или поспособствовать тому, что погибнет кто-то другой. Потому нет: я отправляюсь в одиночку и тебе со мной нельзя.

– Но… – начал было он.

– Нет, говорю, – отрезаю я, не дав ему сказать.

– А если…

– Нельзя.

– Это…

– Нет!

Карито замолчал. Сойдёт для начала. Честно говоря, не то что я не понимаю его ажиотаж, мне на его месте тоже вряд ли бы удалось сидеть ровно. Только лишний риск сейчас – роскошь непозволительная: кто знает, какие опасности этот мир таит. Например, мне уже какое-то время не по себе: у меня ощущение, что за мной кто-то наблюдает. И явственное.

– Но почему ты хочешь отсюда выбраться? – внезапно спросил Карито. Да, и снова «почему».

– Потому что игра должна оставаться игрой, а реальность – реальностью, – отвечаю я. – Меня моя жизнь вполне себе устраивала, потому я хочу её вернуть. Вообще говоря, логично желать её вернуть, потому что у многих в том мире остались семьи и любимые, – у меня, например, в реальности остался длиннющий список любимых вайфу14! – Если тебе здесь нравится, то оставайся. Но хотя бы отнесись к ситуации со всей серьёзностью. Сейчас, пока темнеет, никуда не ходи и, уж тем более, никого с собой не зови. Лучше ляг спать пораньше. Проснёшься утром, пока все будут спать, сможешь без всякой толкучки пойти… куда бы ты там ни хотел пойти. Можешь идти качаться, если хочешь, но выбери как можно более слабых мобов, чтобы освоиться. Потом, возможно, найдёшь кого-нибудь, вместе будете ходить, но как бы то ни было, про меня забудь. И дай мне уже пройти.

Карито не ответил мне на это. Он спросил:

– Скажи хотя бы, как тебя зовут.

Ну надо же… А мне казалось, сейчас будет новый вопрос с «почему».

– А ты сам не можешь узнать?

– Не могу.

– В смысле?! – смотрю я на него. Он озадачился. Не знает, как ответить? Так. Ники других игроков обычно можно найти в игровых чатах, также можно выделить игрока в тех играх, где действует система выделения, или узнать каким-либо другим способом в зависимости от игры. И что, ни один из этих способов здесь не работает? А ну-ка! Я выделяю случайного игрока, вызвав меню. «Открыть чат», «Торговать», «Вызвать на дуэль»… А где ник?! Нет, правда! Ну-ка, другой игрок… То же самое. А если Карито?.. Нигде нет слова «Карито». Действительно, узнать игровой ник, если не через чат, попросту никак. Проще говоря, если я никому не буду его называть и никому не буду ничего писать, то никто не узнает, как зовут мою героиню… Хм.

– В таком случае можешь звать, как тебе хочется… – говорю я, но поправляюсь: – Вообще говоря, тебе уже было сказано: забудь про меня. Так что и мой ник тебе ни к чему. А теперь разреши мне всё-таки пойти. Всего хорошего, – и я наконец-то прохожу мимо него. Столько времени потрачено зря! Надеюсь, хоть до места успею дойти до того, как полностью стемнеет. Дурацкая девичья внешность!..

Та сцена с плачущей девчушкой напомнила мне одну особенность в играх. Парни пытаются выслуживаться перед девушками. Именно поэтому Карито и пристал ко мне. Тут можно долго подбирать варианты, на что конкретно он рассчитывал, но все они так или иначе сводятся к тому, что он видел во мне девушку… Как же меня это бесит. Девушки в играх встречаются не то чтобы сильно часто, особенно в сложных. Потому парни, страдающие нехваткой внимания, пытаются им помогать или каким-либо другим образом завоевать расположение. Здесь скромно умолчим о том факте, что многие играющие девушки в реальности не следят за собой, а потому могут быть страшными, не говоря уж о том, что за девушку запросто может играть парень… Честно говоря, меня всегда бесил этот синдром у парней. И по этой причине никогда не нравилось играть с девушками. К ней сразу начиналось особое отношение. Если я плохо играю, то я нубло. Если хорошо – задротище. А девушкам можно всё. Я вздыхаю. Я тоже считаю, что девушкам нужно помогать. Но вот именно что помогать. Помогать, а не выслуживаться. Проблему усугубляет то, что желая утвердиться перед девушкой, парни, пытаюсь помочь, наоборот, делают всё только хуже. И это особенно критично, учитывая, что игра стала реальностью… Как же мне страшно за сообщество игроков.

За этими во многом безрадостными мыслями мне удалось покинуть территорию города и дойти до начала нужной мне локации. А меж тем уже практически полностью стемнело. И, походу, тут кто-то есть… Да, действительно есть. Двое. Лучница с зеленоватого цвета волосами, собранными в длинный хвост сбоку и парень с двумя короткими клинками в лёгких доспехах… то ли Вор, то ли один из продвинутых классов от Вора. Так сходу не понять.

– Слушай, может, хватит на сегодня? – спросила лучница после убийства волка.

– Да давай ещё покачаемся, – ответил ей напарник.

– Просто темно уже… Мне стрелять неудобно, – с виноватой улыбкой пояснила она.

– Аргх… – прорычал парень. – Ладно, – недовольно добавил он. Да, да, идите отседова. Мне и так будет некомфортно осваиваться, будучи в темноте, не хватало ещё, чтобы кто-то поблизости был… Вообще говоря, удивительно, что кто-то осмелился выйти на мобов так рано. Хотя чему это я удивляюсь: подобное решение может быть обусловлено не только рациональностью, но и банальной человеческой глупостью. Как в случае Карито.

Пара направилась в сторону города, а я, напротив, углубляюсь в локацию. Нужно бы найти место, свободное от мобов, чтобы освоиться, потом найти одинокого моба или двух. Учитывая специфику волков, это будет проблематично, правда… Сами по себе волки не очень агрессивны. Если не подходить к ним вплотную и не повышать свой уровень угрозы поблизости от них, то они и не нападут. Но вот если атаковать одного или начать использовать громкую, яркую магию, то сбегаются всей окружающей толпой. О волках, как о мобах, я знаю потому, что моё последнее полноценное место кача и фарма на бета-тестировании было именно на их территории. И я очень сильно надеюсь, что их механика не поменялась с того времени. Иначе живьём я отсюда не выберусь.

Так, вот здесь вроде никого нет. Давайте разбираться. В первую очередь меня интересует меч. Я открываю меню. Вот он, родненький. Экипировать… А можно куда-нибудь… за спину, например? Да, вот так. Длинное оружие доставать из ножен из-за спины неудобно, потому его лучше носить на поясе. Но мой меч короткий, так что с ним таких проблем нет. Вот как назад засовывать?.. Впрочем, это вторичное. Меня сейчас волнует совсееем другое.

Я рывком достаю меч из-за спины. В тот же момент начинаю чувствовать себя уверенней. А дело банально в том, что подобное оружие мне не в диковинку. Я отчасти понимаю того парня, Карито. Ибо он очень напоминает меня… меня в прошлом. Меня также заводила вся эта тема с играми, и, пожалуй, можно сказать, что также привлекала идея оказаться в мире игры. Но тогда это было чем-то неосуществимым… нет, это должно было оставаться чем-то неосуществимым… и раз уж гора не шла к Магомеду… В общем, у меня появился крепкий интерес в фехтовании и акробатике, как в том, что наиболее часто встречается в играх… Что наиболее часто встречается и что по-настоящему осуществимо без риска угодить за решётку, имею в виду. Так что в период последних классов старшей школы у меня было полноценное увлечение. Оглядываясь назад, даже удивительно, во что в итоге оно вылилось. Так давайте же узнаем, чего мои навыки в действительности стоят и пригодятся ли они в этом мире.

Я начинаю неспешно махать клинком, с каждым движением разгоняясь: простой диагональный взмах, обратный, прямой, крест двух ударов сверху, крест двух ударов снизу, два удара, между которыми оружие пронеслось над головой, третий удар к ним, разворот с ударом, подброс оружия, ловлю, выпад с ударом, второй, выпад с колющим!.. Я выдыхаю и опускаю руку с оружием. Пара важных наблюдений. Первое. Этого следовало ожидать после той пробежки до города, но тем не менее: махая оружием, я не выдыхаюсь. Вообще. Второе. В какой-то момент мои движения… не то чтобы замедлились, правильнее было бы сказать, что их нельзя было сделать быстрее. Вероятно, это ограничение скорости атаки как игрового параметра. Проще говоря, мои навыки, судя по всему, действительно будут полезны, но обойти ими игровую механику я не смогу. Пожалуй, подобный расклад можно даже назвать оптимальным для меня. Только в настоящем бою мне совершенно точно не стоит так выпендриваться, как это было только что. За удары с разворота и, уж тем более, подбрасывание оружия любой опытный фехтовальщик оторвёт руки. Или голову. Или и то, и другое. А причина проста: выпендрёж, характерный для аниме и фильмов, неприменим в реальной жизни. Но очень уж хотелось попробовать.

Следующее, что мне стоит держать в голове, это удары. Каждый удар – единое движение, включающее и разворот тела, и шаг, если нужно. Строго говоря, любое движение, будь то удар, парирование или блок, делается всем телом и, уж точно, не одной только рукой. В принципе тело помнит, но мало ли… Ладно. Тут вроде всё более-менее понятно. Теперь нужно разобраться с магией. Наверное, сначала нужно меч убрать. Стоило мне захотеть это сделать, и словно на автомате рука сама положила меч в ножны за спиной… С одной стороны, удобно. С другой – жутко. Словно моей рукой кто-то в этот момент управлял. Бррр… Так. Инвентарь. Посох. В руки. Для начала не будем всё осложнять и, как и в случае с игровыми меню, просто пожелаю использовать навык. Стоило мне это пожелать, как у меня появилось ощущение, что навык готовится, в то время как вокруг меня начинала концентрироваться энергия, излучающая мягкий свет. Исходила эта энергия от меня же. Но высвобождать заклинание было ещё рано. Что-то словно подсказывало мне об этом. Ещё немного стою, и… СЕЙЧАС!

– Заморозка! – произношу я, выпуская весь накопленный магический заряд через свой посох в землю. Заряд продолжил свой путь по земле, оставляя морозный след, и заковал в лёд дерево, с которым столкнулся… Неплохо… Не, реально неплохо, мне нравится!

Вот что мне не нравится… Хотя нет, «не нравится» – слишком сильная формулировка. «Напрягает», наверное, подойдёт лучше. Так вот, что меня напрягает, так это чувство, которое всё подсказывает, мечи в ножны за меня убирает… Я так понимаю, это что-то вроде чутья персонажа. Те действия, которые персонаж делает за счёт нажатия кнопки, мы в этом мире делаем за счёт пожелания. Нет, реально напрягает как-то. Надо бы ещё проверить… Только на чём?.. О. Знаю. Да, это точно следует попробовать. Я убираю посох за спину… снова не задумавшись над тем, как именно это делается. И он просто остался у меня за спиной. Как-то… Только набалдашник торчал из-за противоположного от рукояти меча плеча. Я вздыхаю. Честно говоря, это не то, что мне хотелось проверить. Так что нужно всё-таки оставить этот парадокс с оружием за спиной и переключиться уже на желаемое. А желаю я использовать активное умение своей накидки – Скрытность. После этой мысли моё тело стало словно бы прозрачным. Затемнёно-прозрачным. Скорее всего, так же меня будут видеть те, кто способен видеть скрытые цели, например, союзники, а вот остальные видеть не будут вообще. Проще говоря, Скрытность работает, это очевидно. Теперь проверка. Начинаю идти… и вот оно. Снова это что-то. И это что-то подсказывает, с какой скоростью стоит двигаться, чтобы Скрытность не спала. А стоит начать идти чуть и быстрее, и она действительно слетает… У меня уйдёт время на то, чтобы привыкнуть к этому.

Со стороны послышалось негромкое рычание. Оглядываюсь – волки. Должно быть, свет и звук от Заморозки привлёк их и повысил мой уровень угрозы. Но разве уровень угрозы не должен был снизиться после использования Скрытности?.. Впрочем, неважно. По большей части проверки окончены. Осталась только одна – проверка реальным сражением. Волки предназначаются для игроков уровнем несколько ниже моего, но, учитывая обстоятельства, оно даже к лучшему. Больше можно сказать, пускай они и не особо сильные, если их тут много – загрызут за милую душу и не подавятся.

Для начала. Вдох. Выдох. Спокойствие. Хотя волки и выглядят страшно (особенно как для монстров начальных уровней), терять самообладание нельзя. Надо быстро наложить на себя свои эффекты. Главное – не переволноваться. Я достаю меч и посох:

– Сила огня, – шепчу я, накладывая эффекты на себя. – Щит маны.

Я уже волнуюсь. Потому что как иначе мне бы пришло в голову взять в руки сразу и одноручное оружие, и двуручное. Но заклинания вроде подействовали, так что всё не так страшно. Потом буду думать, как мне это удалось. Волков тут уже трое… нет, четверо. И один уже готов напасть!

– Лёд! – применяю я умение, сразу же вслед за этим убираю посох и едва успеваю податься в сторону от прыжка волка, ударив того. Продолжив движение, я делаю полный оборот… ну вот как тут без него?

Заклинание льда заморозило обширную часть земли, и в теории волки должны на ней замедляться с шансом упасть, а моя скорость передвижения, наоборот, должна вырасти. Это позволит держать преимущество в скорости и не дать себя окружать… какое-то время. А они уже меня окружают. Я начинаю двигаться по краю области льда. Снова нечто подсказывает, как нужно двигаться, чтобы перемещаться быстрее на льду. По факту это техника напоминает скольжение на коньках. Но без коньков… У меня определённо уйдёт время на то, чтобы к этому привыкнуть. Только вот сейчас у меня другие проблемы: нужно сконцентрироваться на том, чтобы как-то убивать волков по одному. Оставайся это игрой, проще было бы закидывать Вспышками, но… Волки неслись ко мне один за другим. Один попытался прыгнуть – как и первого, мне удалось отбить его… кое-как в этот раз. Другой упал, поскользнувшись на льду. Значит, механика льда осталась неизменной. Радует. И выигрывает мне немного времени. Последний волк слишком отстаёт и не успеет настигнуть меня быстро… Тск, если так и пойдёт дело, то они, преследуя меня, столпятся, и выцыганить одного вряд ли получится. Придётся нападать мне, пока они ещё на своих местах. Настолько на своих местах, насколько могут быть, учитывая, что они пытаются следовать по льду ко мне.

Я начинаю следовать к волкам от одного к другому. Один даже приготовиться к прыжку не успел – пропустил удар от меня. Второй прыгнуть успел, но, подобно двум другим, был сбит моей атакой. Третий… слишком низко, а моя скорость слишком большая. Мне не пришло в голову ничего лучше как прыгнуть через него свободной рукой вперёд. И, как ни странно, мне легко удалось встать на одну только эту руку, а потом и сделать переворот, встав на ноги. Это было клёво, но думать об этом буду потом. С разворота я поражаю волка, через которого только что мне удалось перемахнуть. Пытаюсь добить, пока другие не настигли, но промахиваюсь двумя ударами из трёх. Неудобно с ними драться: низкие!

Лёд уже развеялся, так что особо уже не побегаю. Но в принципе можно продолжить драться так: каждый волк получил один или два удара от меня, а третий должен быть фатальным. Только я не знаю, кто из них получил один, а кто – два! Бегут на меня. Отмахиваюсь от одного, подавшись в сторону, отмахиваясь от второго, подавшись в другую. Третий прыгает, так мне удалось резко пронзить его, после чего, пока туша волка ещё была в воздухе, вырвать оружие и нанести ещё два удара. После такого он вряд ли уже встанет. Ещё волки… Последний. Я подрываюсь и точной атакой сражаю его.

Я выдыхаю. Неплохо. Это были первые три убийства в этом мире. Даже было неслож… Так, стоять! Волков было четверо! Где ещё…? АЙРГХААА! Резкая боль в левом плече мне вместо ответа! Тварина прыгнула сзади, вцепившись в меня. Кое-как наношу колющий назад под левой рукой в надежде попасть в волка. Мне это удалось и даже удалось сбросить его. Я резко разворачиваюсь к нему, перехватываюсь на обратный хват и взявшись за оружие двумя руками со всего маха вонзаю лезвие в волка. Немного поворочавши, вырываю. Мёртв… Твою ж… Нгм…

Меч выпадает из рук, хватаюсь правой за раненное плечо. Больно-то как… Но почему? Волки же не должны много урона наносить… ШТА?! У меня отсутствует только 10% ХП15?! И этого достаточно, чтобы отправить в ад? Ну ладно, допустим, я в аду не целиком, а одним лишь только плечом, но мать ж вашу!.. Айгх… Ныть мне, наверное, надо меньше… Но как это терпеть?.. У меня же крестик есть. Могу вылечить.

– Лечение… Лечение… Лечение… – шепчу я, применяя умение раз за разом. Эффективность умения Лечения зависит от Веры, несколько я знаю, а у меня ещё и уровень начальный, так как это не родной мой навык, а предоставляемый предметом, потому потребовалось несколько применений. Благо, что времени отката у него практически нет и можно применять раз за разом. Вот ХП полное. Я начинаю двигать и крутить левым плечом – боль отпустила. Значит, мы испытываем боль в зависимости от того, как много очков здоровья у нас не хватает… Мне не нравится этот мир. Отсюда нужно валить. Тем более если мы ещё и не воскрешаемся после смерти.

Но всё же избегать сражений нельзя. Хотя бы потому, что мне нужно тренироваться. В принципе это произошло из-за моей же невнимательности, так что нечего теперь жаловаться. Этот опыт был в каком-то смысле даже полезным: мне определённо теперь не захочется пропускать ещё удары. Я вздыхаю. Давайте проверим ещё одну вещь, которая меня заинтересовала во время того сражения. Я неспешно встаю на одну руку… и без особого труда удерживаюсь на ней какое-то время. Вот только юбка… В такие моменты хочется умереть. Пожалуйста, хоть бы здесь поблизости не оказался бы кто-нибудь. И, уже тем более, не оказался бы кто-нибудь с камерой!.. Я раскручиваюсь и резко встаю на ноги. Да, моя догадка верна. Мои способности к акробатике выросли… Даже не так, правильнее будет сказать, что они стали более чёткими, что ли… Думается мне, что за это как ответственен показатель Скорости, потому что он отвечает за юркость персонажа. Акробатика и фехтование… Кто бы мог подумать, что подобное когда-либо мне пригодится. И всё же меня интересуют такие обстоятельства, при которых мне никогда не предстоит заниматься подобным. По понятным причинам.

Со стороны донёсся шелест кустарника: через него пробирался волк. Я поднимаю свой меч с земли и начинаю следовать к мобу. Как бы не было страшно или опасно, мне нужно сражаться. Этот мир мне не нравится, не говоря уж о том, сколько ещё опасностей он может в себе таить. Готовиться стоит ко всему. Разве что стоит быть внимательнее, действовать осторожнее… а сражаться беспощаднее. Гораздо беспощаднее.

1

Хикикомори – японский термин для обозначения затворников. Такие люди практически не выходят из дома и, как правило, не учатся и не работают. Многие хикикомори являются отаку – поклонниками современной восточноазиатской культуры: аниме, манги, игр и других подобных произведений.

2

Англ. Player-versus-Player – «игрок против игрока». Проще говоря, игровое событие, предполагающее боевые столкновения между игроками.

3

ММО-игра – массовая мультиплеерная онлайн-игра. РПГ – англицизм от RPG – Role-Playing Game, что переводится как «ролевая игра».

4

AFK – англ. аббревиатура, означающая «Away from keyboard», что можно перевести как «Не у клавиатуры». Таким образом, игрок, который, что называется, «ушёл в АФК», не может ни управлять своим персонажем, ни отвечать на сообщения.

5

Японское слово «хентай» переводится как «извращение». Этим термином обозначают жанр японских произведений для взрослых. Термин распространён только за пределами Японии.

6

Англ. loot – «добыча».

7

Образовано от англ. аббревиатуры NPC – Non-Playing Character. Аббревиатура НИП тоже используется, но реже.

8

Скопофобия – боязнь пристальных взглядов.

9

Игровой сленг. Noob – переиначенное английское «newbie», что означает «новичок», но само слово «нуб» в большинстве случаев используется как оскорбление и применяется в основном к тем, кто давно в игре, но допускают глупые ошибки, нехарактерные для опытных игроков, реже – в качестве пренебрежительного названия новичков.

10

Англ. guide – «руководство».

11

Сленг. Образовано от англ. casual – «обычный». Так обычно называют игроков, не претендующих на высокие личные достижения, не стремящихся ставить себе испытания и преодолевать их или играющих в игры, легкодоступные для широкой публики (так называемые казуальные игры). Иногда термин может быть использован в качестве оскорбления.

12

Англ. dual – «двойной».

13

Цуккоми – часть популярной в Японии формы юмора, что называется мандзай. Мандзай – комедийный дуэт, где один – так называемый боке – говорит, реже – делает, что-либо глупое, а второй – цуккоми – отрицает эту глупость или комментирует её, а иногда поясняет, в чём именно она заключается.

14

Слово «вайфу» – переиначенное на японский манер английское слово wife – «жена». Вайфу – героиня аниме или игры (реже – манги или книги), которая сильно полюбилась конкретному поклоннику. К героям мужского пола в этом случае применяется другой термин – хусбандо, где англ. husband – «муж».

15

Англ. аббревиатура HP расшифровывается как Health Points, что означает «Очки здоровья». Аббревиатура ОЗ встречается, но редко.

Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире

Подняться наверх