Читать книгу Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире - Наума Кацураги - Страница 7
Глава 4. Уверенная. Авантюристка
ОглавлениеЯ иду по тропинке в странном лесу. Причём я не совсем понимаю, в чём именно его странность. Он какой-то… серый, что ли… неживой. Но мне всё равно. На что мне не всё равно, так это на моё тело. Оно по-прежнему девичье. Это неправильно, считаю, ведь я парень…
Раздалось хихиканье. Причём… будто бы знакомое, словно уже где-то доводилось его слышать. Вместе с тем, я начинаю наблюдать что-то вроде лесной поляны… нет, это даже небольшое лесное озеро. Я ускоряю шаг с целью быстрее дойти, и вот оно. Но даже не оно меня заинтересовало. В паре метров над поверхностью воды мне довелось увидеть красивую девушку в лёгком белом платье. Её волосы, как и у меня, были завязаны в два небольших хвоста, а чёлка закрывала правый глаз. Она была без обуви, но ей она не то чтобы нужна: она свободно летала… не совсем так, она словно бы плыла по воздуху над озером… парила… Меня пленило её очарование. Она посмотрела на меня и снова захихикала. Теперь понимаю, почему мне этот милый голос кажется знакомым. Ведь он…
– Твой собственный, – девушка продолжила мою мысль за меня.
– Неправда, – пытаюсь отрицать, – ведь я парень… – только мой голос говорит об обратном: один в один как у неё. Девушка снова хихикнула и принялась кружить вокруг меня.
– Каждый выбирает свою роль, – говорила она. – Каждый пытается её исполнить. Так везде. Во всех мирах. Какая же твоя роль? Действительно ли хочешь сыграть парня, коим, как ты говоришь, ты являешься?
Почему-то это предложение показалось мне диким.
– Я буду выбирать свою роль в зависимости от обстоятельств, – несколько грубовато отвечаю я. – И исполнять её буду соответствующе. Я сделаю всё, что от меня требуется, и не буду делать того, что мне запрещается. Остальное на моё чёртово усмотрение.
Девушка уже не хихикала, а разразилась смехом. Не будет пренебрежением назвать его неприличным…
– А-ха-ха-ха! Превосходно! Прекрасно! Именно! – она подлетела так, что наши носы едва ли не соприкоснулись: – Я знаю! Ибо ты это я. А я это ты. И мыслим мы одинаково!..
– Неправда… ведь я парень, – снова пытаюсь неуверенно отрицать… Она взяла меня за руку с явной целью поднять в воздух. Я:
– Что ты делаешь?
– Не сопротивляйся, – мягко произнесла она. После этого протянула вторую руку, явно не желая тянуть меня вверх без моего на то согласия. Я неуверенно беру её за протянутую руку, и мы начали плавно подниматься над лесом.
Держась за руки, мы парили на значительном расстоянии от земли… Это… здорово… Но чтобы всё было хорошо, чего-то… словно не хватает. Девушка заметила моё смятение и спросила:
– Что ты думаешь об этом месте?
Мне пришлось немного подумать перед ответом:
– Какое-то оно… безжизненное… серое…
– Тебе оно не нравится? – тут же спросила она.
Мне снова пришлось задуматься, чтобы разобраться в своём отношении к этому месту.
– Нет… – отвечаю я. – Мне кажется, этот мир может быть красивым… Но его нужно… раскрасить.
Мне до последнего не хотелось использовать это самое слово. Почему-то казалось, что оно будет неуместным. Но девушка вроде бы поняла, что имелось в виду…
– Так раскрась его! – внезапно изрекла она. Подобная бесцеремонность заставила меня опешить:
– Как? – не понимаю я.
– Да как тебе хочется, – продолжает она говорить так, словно это очевидно… Может, это действительно несложно и стоит попробовать? Я аккуратно отпускаю одну руку девушки и своей этой свободной рукой провожу над видом озера с целью предать ему краски и… получилось. Оно тут же начало переливаться мягкими сине-голубоватыми оттенками. Красиво… Хочу ещё! Лес. Взмах руки и листья окрасились в синие и лазурные цвета. Небо. Уж лучше будет черным, нежели серым! А на горизонте закат. Пусть звезда светит холодным, но красивым светом. Взмах, и всё это место осветило голубоватым светом. Пускай и радуга тогда будет! Взмахиваю, и появляется она самая, как и всё прочее, переливаясь холодными голубыми, синими и фиолетовыми цветами, но от того не теряя свою красоту…
Девушка какое-то время оглядывалась, но потом снова начала хихикать:
– У тебя, кажется, фетиш на холодные оттенки… – ну знаешь! – Но при этом, – продолжила она чуть серьёзнее, – твой мир прекрасен. Холоден… можно сказать, даже страшен, но при этом он… красив. Да… Невероятно красив! – она отпустила мою вторую руку. Мне казалось, что я тут же начну падать, но моё тело так и продолжило парить. Ощущение полёта было потрясающим, и мне хотелось, как и этой девушке, начать улыбаться во всё лицо и даже смеяться, но почему-то показалось, что лучше сдержать себя. Она же начала быстро летать, наворачивая вокруг меня круги.
– Запомни! Ты можешь все! Твоя душа прекрасна! Твои помысли чище, чем у ангелов, в то время как демоны завидуют и боятся твоей способности достигать своего! Твои убеждения совершенны, а потому ты можешь раскрасить любой мир! Так раскрась же! – она снова подлетела ко мне в упор и взяла обеими руками меня за лицо: – И на своём пути не останавливайся и не сдавайся. Лишь ты можешь воплотить что-либо настолько прекрасное!
Она вела себя легкомысленно, но в этот раз я чувствую, что это очень важно для неё. Я не знаю причин, но… мне действительно нельзя сдаваться. Я серьёзно киваю, насколько её руки это позволяют. Она улыбнулась и уже гораздо более мягким тоном сказала:
– Прекрасно… – потом перелетела ко мне за спину и начала шептать на ухо: – А теперь… Пора вставать…
– А? – о чём речь…?
– Пожалуйста, проснитесь… – снова произнесла она. Моё недоумение лишь росло, а картина мира начала плавно, но быстро расплываться…
– Госпожа, пожалуйста, проснитесь…
Теперь, кажется, я начинаю понимать, что к чему. Но образы того синего мира смешиваются с образами библиотеки, многие и которых, к слову, также являются продуктом творчества моего бессознательного, что усугубляет ситуацию… Во всяком случае, я знаю, что нужно делать. Просыпаться. Я соскальзываю с той книги, что заменила мне подушку, на спинку стула, начинаю поднимать руки с разных сторон, после чего с силой ударяю себя по щекам… Твою ж… мать… Больно!
– Вам, может быть… принести кофе? – спросила кто-то. Я перевожу взгляд: Арису. Точно, это она меня и разбудила. Как же сложно вернуть сознание в норму после сна. И рот тоже. Не слушается. Не открывается. Ещё и привкус странный. Кошмар… Не в силах что-либо сказать, я просто киваю: кофе было бы и впрямь кстати. Арису отошла к своему столу взяла кружку и принесла мне. Она что, подготовила заранее? Я принимаю кофе из её рук и делаю глоток. Мой разум тут же начал проясняться, и мне удалось-таки заставить рот слушаться меня:
– Спасибо, – удалось вымолвить мне. Арису-сан кивнула в ответ и села на стул, что стоял рядом. Я окидываю взглядом книжные горки передо мной. Мдя… Столько всего копнуть и рассчитать можно было за эту ночь… а она так бездарно потрачена. Нет, понятно, что меня вырубило не сразу. Но потенциал этой ночи не был использован. Хотя, если уж на то пошло, удивляться особо нечему: больно напряжённый день вчера был. Я делаю ещё глоток и спрашиваю:
– Сколько с меня?
– Эм… это… – замялась Арису, – тридцать… – вымолвила она.
– За ночь?
Она кивает в ответ.
– А за кофе? – спрашиваю я. Она снова замялась, но через какое-то время вымолвила:
– Ничего страшного… Я купила кофе на ту сдачу… что вы оставили мне в прошлый раз…
Сдачу с прошлого раза? Стоп, а кружка…? Та самая… Видно, она сохранила её, и в ней же принесла кофе специально для меня. Невероятно…
– Спасибо большое, – благодарю я. Но… тут никакие слова не подойдут, чтобы в действительности выразить мою благодарность. Сколько бы людей на её месте так поступили? Подобная забота много стоит. Её нужно беречь. Я… хочу отплатить ей. Но не знаю, как…
Через небольшое игровое окно я отсчитываю деньги, после чего в воздухе передо мной появляются три бронзовые монеты. Я рассеяно их сгребаю, пока не упали, и передаю девушке. Спрашиваю:
– Арису-сан, не могли бы вы мне кое-что подсказать?
– …Что? – спросила она, приняв деньги.
– Где я могу купить… эм… вещи для гигиены… ну там что-нибудь, чем можно помыть волосы, тело… зубы, в конце концов?.. – серьёзно, мне это нужно. Не, ну ладно ещё мытьё тела, день-другой смогу пережить как-нибудь, но если в ближайшее время не помою голову и не почищу зубы, то гарантировано сдохну от этого мерзкого ощущения соломы на голове и вкуса отходов во рту.
– Думаю… – начала Арису, – составы можно купить у алхимика… Зубную щётку… у торговца предметами35…
Зубная щётка? Звучит очень обнадёживающе. Полагаю, в плане гигиены этот мир не пытается подражать мрачному и грязному европейскому средневековью. Это, безусловно, плюс.
– Спасибо, Арису-сан… – в очередной раз благодарю я и поднимаюсь, – Вы очень помогли. Давайте вернём все книги на свои места. Да я пойду, пожалуй…
– …Хорошо, – произнесла она. Хоть Арису-сан и улыбнулась мне, но выглядела какой-то… раздосадованной, что ли?.. Я не знаю, в чём причина, и, к сожалению, некогда об этом думать, но мне хочется найти в будущем способ возместить её проявленную ко мне доброту. Очень хочется.
…Во мне до сих пор теплится надежда, что, когда я встану, увижу, что вся эта игра была лишь кошмаром… Но в очередной раз убеждаюсь в обратном… Моё тело… ломит… Эту ночь я спала на полу. На полу комнаты дешёвой таверны. Почему? Потому что кровать занята. Занята тем, кто пообещал мне помочь. Верю ли я ему? Не знаю. Я ничего не знаю. И не хочу знать… Я просто хочу домой…
Приподнимаюсь с пола и смотрю на своего соседа – Мечника с бардового цвета волосами. Действительно ли он мне поможет? Можно ли ему доверять? Конечно, непохоже, что он желает мне зла, но… я боюсь. Сильно боюсь. Он настоял, чтобы мы вместе спали на одной кровати. Я ему сразу поставила условие, чтобы он не домогался. И, хоть он и согласился, мне всё равно пришлось переместиться на пол. Просто некомфортно мне было… Во многих смыслах… Я бы была рада снять разные комнаты, но… этот сказал, что мы вряд ли сможем найти ещё одну свободную. Я тогда предложила, чтобы эту занять на как можно более долгий срок и ждать появления свободной, но он категорично отказался, утверждая, что гораздо важнее оставить деньги нам на экипировку… Очень надеюсь, что ему виднее… Так что пришлось довольствоваться одной комнатой. И только на эту ночь.
Я встала и посмотрелась в повешенное в комнате зеркало. В нём отразилась девушка с длинными слегка спутанными чёрными волосами и золотистыми глазами. Забавно даже, но я довольно похожа на истинную себя… Вот только нету в моём взгляде жизни. Хоть глаза и не были заплаканными… больше не были… Слёз к этому времени просто уже не осталось…
– Куроюно? Ты чего? – послышался голос позади меня. Я оглянулась: этот проснулся.
– …Ничего, – произнесла я негромко в ответ. – Просто… выспалась, – солгала я.
– М… Ясно… Не уходи только никуда… – сказал он и перевернулся на другой бок. У меня нет желания никуда уходить. Но то, как он говорит… меня пугает. Словно не хочет куда-либо отпускать… Но в любом случае мне здесь безопаснее, чем где-либо ещё.
Я села рядом с окном и начала смотреть на улицу. Было раннее утро, и людей практически не было. Мой взгляд приковала девушка в белом капюшоне. Она вообще была в белом… коротком плаще, что ли… с открытыми плечами. На её спине было её оружие: небольшой меч и посох. Их же нельзя использовать вместе?.. Девушка куда-то быстро шла, но остановилась рядом с одним из этих жутких Серых Стражей… Я бы точно не стала так легко обращаться к нему… Она что-то ему сказала, Страж указал направление, девушка ему поклонилась и чуть ли не бегом отправилась в указанную сторону. Такая уверенная… Вот бы мне чуточку её уверенности.
После того, как девушка скрылась из виду, на улицах совсем пустынно стало. Большая часть ещё не попросыпались… Люди здесь вообще поздно встают. Неудивительно, ведь многие напиваются с вечера… Жуть… Кошмар… Я всегда старалась держаться от компаний людей вроде этих подальше, но тут они просто повсюду… А может быть, что они всегда были повсюду, просто теперь за ними не следят родители, и они делают, что вздумается…
Подумав о чужих родителях, я тут же вспомнила своих… Мама… Я ведь столько гадостей ей наговорила, после чего запёрлась в своей комнате и села за эту проклятую игру… Если что со мной случится… у меня не будет даже возможности извиниться. Как же я хочу снова оказаться в своей комнате, пойти в школу… Обещаю, что во всём буду слушаться тебя… Мамочка… прости меня, пожалуйста… Мне казалось, что слёз у меня больше не осталось, но одинокая уже успевшая охладеть капелька стекала по моей щеке… Какая же я всё-таки… дура…
Зубная щётка? Ахаха. «Зубная кисточка»! Такое название было бы точнее. А как ещё эту фигулину назвать? Щетина расположена не перпендикулярно рукояти, как полагается современным зубным щеткам, а выходит ровно и прямо из её конца. Как не посмотри – кисть!.. По крайней мере, жёсткость щетины более-менее соответствует нормальным зубным щёткам, что уже неплохо. Правда, я не знаю, из чего состоит эта конструкция и насколько она долговечна, потому пришлось сразу три купить. На всякий. Ну а к нестандартному углу расположения привыкну уж, думаю…
Я открываю дверь в магазин алхимика, и тут же надо мной раздался звонок дверного колокольчика.
– Добро пожаловать, – буркнул старик за прилавком, не отвлекаясь от своей установки, в которой он что-то варил. Рискну предположить, что это и есть местный алхимик, и лавка полностью его.
– Здравствуйте… – здороваюсь я. – Мне сказали, что у вас можно купить мыло и…
– Да как же вы меня все достали! – тут же вспылил алхимик, и что-то у него там то ли треснуло, то ли лопнуло, мне не видно было. – Только и слышу: «Мыло», «Чем зубы почистить», «Голову помыть». И всё девки! – ну, наверное, потому, что девушки более чистоплотные, нежели парни. Хотя по своему опыту скажу, что это не абсолютно: мне и девушки-грязнули попадались, и парни, что до неприличия брезгливы в этом плане.
– У меня все запасы ушли за пару дней! – продолжал негодовать старик, параллельно гася всё в своей установке: все огни и какое-либо движение жидкостей.
– Так у вас сейчас ничего такого нету? – осторожно спрашиваю я.
– Тебе повезло, – недовольно буркнул алхимик и пошёл смотреть что-то у себя на полках: – С вечера наделал немного составов. Но пришла б ты на пару часов позже, подозреваю, не осталось бы даже мыльной крошки.
– Вы не успеваете варить?
– Варить? – как-то странно усмехнулся старик. – Нечего там варить. Понамешал и готово. Не, у меня проблема с золой… Тебе какое мыло, вообще?
– Какое мыло?
– Твёрдое или жидкое?
– А… – дошло до меня. – Твёрдое… Хотя нет, жидкое… А в чём разница?
– Принципиально ни в чём. Просто в жидком немного пропорции другие, вот и не застывает.
– …Понятно, – только я до сих пор не знаю, какое лучше. – И то, и другое, – так проще всего. – И средства, что мыть голову и чистить зубы.
– Да, да… – пробухтел старик. Он немного поковырялся на полках, после чего положил всё на прилавок: прямоугольный кусок, легко догадаться, является мылом, колба с чем-то такого же цвета наверняка жидкое мыло, серо-черно-коричневый порошок, скорее всего, для чистки зубов, а сосуд с мутно-бесцветной жидкостью, получается, местный шампунь.
– Тридцать две, – назвал алхимик цену. Я отсчитываю монеты и передаю их ему. Но кое-что в разговоре меня заинтересовало.
– Вы что-то говорили про золу…
– Да… Видишь ли, всё это имеет в своём составе золу. Потому за эти два дня она у меня улетела мигом.
– Но ведь золу несложно достать?.. – судя по всему, я чего-то не знаю…
– И что мне теперь, костры на заднем дворике прикажешь жечь?! – прикрикнул старик. – У меня, знаешь ли, занятия поважней есть. Да и древесины немерено уйдет… Не. Мне минерал один нужен.
– Минерал?
– Да. Коругурей. Слышала, может?
Коругурей, коругурей… Что-то знакомое. Я начинаю искать его в инвентаре, может, завалялся. Коругурей… О! Вот он! Так, описание… С каких монстров падает?..
– Гоблины! – последнее слово у меня вырвалось вслух.
– Ага, они самые. Где-то в своих норах его находят и вместо денег используют в своих обменах.
– Понятно… – я даже знаю, откуда этот коругурей у меня взялся. Просто вчера во время фарма лута гоблин под руку попался. Ушёл на три удара, но углубляться на их территорию из праздного любопытства мне не захотелось… Только меня кое-что ещё интересует:
– А как этот минерал связан с золой?
– Показать проще, – буркнул алхимик. – У тебя же вроде есть? Дай один мне.
У меня всего один, но смысла отказывать не вижу. Я достаю минерал – небольшой полупрозрачный камешек серого цвета – и протягиваю его алхимику. Тот принимает его, берёт одну из своих колб, аккуратно опускает минерал в неё… Мне кажется, что колба слишком большая для этого камня, какая бы реакция его не ожидала… После этого берёт колбу одной рукой за дно, вторую кладёт на горлышко, слегка концентрируется и выпускает из руки над горлышком магический электрический разряд, что поражает минерал. Что произошло дальше, описать словами трудно. Просто этот коругурей словно бы взорвался, и продуктом взрыва оказался порошок серого цвета, заполнивший всю колбу… Нечего себе, чудеса местной науки.
– Даже я не до конца понимаю, что происходит, – заметил алхимик моё удивление. – Да и вникнуть особо не желаю, если уж на то пошло. Электричество при проходе через минерал меняет его структуру или даже состав, и в процессе этого изменения отдельные части перестают связываться друг с другом. Так и получается из камня порошок. И этот конечный продукт обладает всеми качествами отличнейшей золы. Этого знания мне более чем достаточно.
Старик протянул мне пару медных монет:
– За камень.
Я принимаю деньги и тут мне в голову пришла идея:
– Так вам нужен коругурей? Что если я достану его для вас?
– Авантюристка, что ли? Деньжат быстрых захотелось?.. – принялся ворчать старик. – Но если честно, то было бы кстати на самом деле… – алхимик задумался. – Как тебе такое предложение: за сто камней я тебе заплачу пять сотен монет.
– То есть за двести получу золотой?! – вот так подфартило! Фарм!
– Губу закатай! – сгрубил старик. – Когда мне столько составов делать? К тому же, может ещё кто кроме тебя захочет побыть поставщиком. Обделять других работой?
Ну да. В ММО-играх один непись всегда даёт квесты всем людям, что к нему обращаются за работой.
– С другой стороны, – продолжил алхимик, – пролететь с этим я тоже не хочу. Так что давай так: ты принесешь камни сегодня, я заплачу, а если захочешь поработать ещё, то обратишься завтра. Если нужны будут, то я дам тебе об этом знать.
О! Это называется ежедневный квест.
– Так и поступлю, – улыбаюсь я.
– Хорошо, – алхимик пошёл к своей установке и начал её «включать». – Если тебе больше ничего не надо, я бы хотел вернуться к своим исследованиям. А то сейчас набегут, ни минуты не дадут на то, чтобы поварить…
– Да, конечно, – начинаю я двигаться в сторону выхода.
– Приходи, когда сто коругуреев достанешь.
– Хорошо, – стоя уже у двери кланяюсь. – Всего вам наилучшего.
– Не болей, – попрощался со мной старик, после чего я покидаю лавку. Дедуля прямо-таки очаровашка… С другой стороны, несмотря на его привычку огрызаться, человек вроде неплохой. То есть Коренной. Я, если честно, ещё не знаю, стоит ли мне Коренных за людей считать. Если я правильно понимаю, они каким-то чудом были созданы лишь недавно, причём со всеми своими воспоминаниями и предназначением… Гипотеза пяти минут в действии прям. Скептическая гипотеза, согласно которой мир был создан лишь пять минут назад со всеми воспоминаниями и историческими следами. «Пять минут» – не строгий момент в теории и по факту является переменной: сюда можно подставить любой временной интервал. То есть в нашем случае это два… скоро будет уже три дня. И хотя суть гипотезы лишь в том, чтобы служить примером параноидного философского скептицизма (и которую, что характерно, физически нельзя опровергнуть), в случае же этого мира – Норовии – она оказывается истинной.
Так, я примерно представляю, как мне выйти к гоблинам, но всё равно стоит всё перепроверить. Я открываю свою карту и заметки… Хм… Могу довольно быстро даже добраться… Стоп, а это… Озеро? В лесу? Удобно. Если свой маршрут построю через него, то могу сделать там остановку и себя в порядок привести… Боже, хорошо хоть бриться не надо. Я с трудом представляю, как это здесь выглядит…
Прежде, чем отправлюсь, стоит проверить, как дела у меня с едой обстоят. Инвентарь. Еда. Булочка, булочка, молоко, молоко, булочка… Я не знаю, портятся ли продукты в инвентаре Призванных (в играх-то нет), потому не рискую закупать что-либо более дорогое. Да и этого хватит мне вполне, чтобы насытиться. Но в ближайшее время рацион нужно будет как-то разнообразить. Я не знаю, склонны ли тела Призванных изменяться, но если да, то с такой едой через пару недель буду именно что как булочка.
Всё необходимое с собой, дорогу знаю, так что ничто не удерживает меня от того, чтобы отправиться прямо сейчас. Вперёд, к озеру! К мытью головы и чищеным зубам! Было бы клёво, конечно, и помыться заодно, но больно уж мне это стрёмно делать в лесной чаше. Ну мало ли…
К слову об озере. Мне ведь сегодня оно приснилось… И не только оно. Вообще сон был очень ярким, легко запомнился. И сон этот был… воодушевляющий. Словно нечто знает, что я на правильном пути и стремится меня поддержать… У меня неоднозначные чувства на этот счёт, по правде говоря. В аниме герои всегда в том или ином качестве исключительные, особенные. Исключительными же себя считают большая часть населения. Или, если быть точнее, им нравится так считать. Меня же… это подбешивает. Я не хочу быть не как все в этом плане. Если я игрок, то я хочу иметь равные права и возможности с другими игроками. Только так победа над ними будет иметь вес. Если права и возможности будут меньше – это будет раздражать, если больше – то от победы не будет ни смысла, ни удовольствия. Только в по-настоящему сбалансированную игру приятно и интересно играть. То есть в такую, где разработчики лучше игрового сообщества понимают, что нужно игрокам, и не обращают внимания на их нытьё больше необходимого. А ныть они горазды. Фактически каждый раз, когда не могут с чем-либо справиться в силу своей ничтожности или когда ослабляют предмет их абузинга.
Вот в чём я не как все, или по меньшей мере не как большинство, так это в своих рассуждениях. Но рассуждаю так, как рассуждаю, не потому, что это предаёт мне какую-то исключительность. Я рассуждаю так, потому что хочу так рассуждать. Мне всё равно, если все люди будут считать так же, как и я, или если таковых не будет вовсе. Это моё мнение. Собственное. Ниоткуда не взятое, на чужом не базирующееся. Проще говоря, я хочу иметь равные с другими возможности, рассуждая по-своему, в то время как другие хотят иметь больше, не умея рассуждать независимо. Возможно, в каком-то смысле мой случай и вправду особенный, но даже если это так, мне на это пофиг. Я не считаю, что заслуживаю быть в центре сюжета, в котором какая-то анимешная фея появится из ниоткуда, начнёт меня восхвалять и даст супер-силы. Именно поэтому к той своей альтер-эго, что появилась в моём сне, я отношусь… прохладно. Хотя, несмотря на это, один момент из сна остаётся истинным. Мои убеждения… они мои. Они могут быть ошибочными, вследствие чего могут меняться, но они всё равно мои. Мои собственные. И в своих этих убеждениях я действительно ни за что не сдамся.
Небольшая лесная поляна. Шёл одинокий гоблин-изгнанник. Даже для изгнанников среди гоблинов нетипично держаться вдали от своих, потому очевидно, что стоит на него напасть и другие не заставят себя ждать. Но пока что он был один. Куда-то шёл, останавливался, оглядывался, помахивал своей дубиной, разминая плечо, снова начинал бесцельно блуждать. Так он и слонялся в пределах этой поляны.
Гоблин в очередной раз остановился, и это словно послужило сигналом для той, что пряталась поблизости. Внезапно появившаяся из ниоткуда девушка в короткой белой мантии с надетым капюшоном обхватила гоблина сзади за шею и проткнула клинком насквозь. Он был заметно ниже её, и когда она его схватила, приподняла, потому гоблину приходилось стоять на цепочках. И он был ещё жив. Девушка резко выдернула свой меч и вонзила его вновь, после чего изгнанник повис на её руке и клинке и уже не шевелился. Убийца вытащила своё оружие, бросив тело гоблина, и уже отработанным движением стряхнула с клинка кровь. Труп существа через несколько секунд исчез, оставив после себя лишь лут и небольшое кровавое пятно.
Девушка посмотрела в сторону: на неё бежали двое гоблинов-изгнанников с дубинами, заметивших смерть своего. Она двинулась им навстречу, быстро набрав скорость. Когда девушка была уже в непосредственной близости, гоблины замахнулись, но она сделала подкат, избежав обеих атак, и рубанула одного из них, слегка перевернувшись. Затем, оттолкнувшись от земли, словно стартуя из положения низкого старта, ринулась на ещё здорового гоблина и нанесла ему, держа локоть от себя, развернулась, пронесся клинок над головой, и ударила второго. Ему же девушка сделала подсечку, из-за чего того развернуло в воздухе, продолжив оборот, она ударила другого гоблина, затем, схватив клинок двумя руками, резким движением назад проткнула того, что ещё не успел упасть после подсечки, нырнув под него, перекинула на товарища. Сделав ещё один оборот, сменив хват с прямого на обратный, взяв меч двумя руками и предварительно резко замахнувшись, девушка вонзает свой клинок в двух лежащих друг на друге гоблинов, наконец убивая их.
Девушка вырывает свой меч из трупов, но вместо того, чтобы по обыкновению стряхнуть с него кровь, бьёт назад наотмашь. Хотя она и промахнулась, взмах предупредил атаку ещё одного гоблина, что был вынужден отпрыгнуть. Кроме него девушка приметила ещё троих, что бежали на неё. Ухмыльнувшись и сменив хват на обратный, она резко рванула к только что попытавшемуся напасть на неё, нанесла удар вверх, над головой быстро сменила хват на прямой, нанесла удар вниз и последний, в который вложила максимум сил. Гоблин был обезглавлен.
Девушка стряхнула клинок, готовясь к новому нападению. В этот раз она решила не рисковать понапрасну: убрав меч и вытянув посох из-за спины, некоторое время стояла на месте, держа посох перед собой, читая заклинание, затем, отпустив левую руку, очертила посохом в воздухе круг:
– Заморозка! – прикрикнула она, выпустив заряд, что пролетел немного по воздуху, после чего продолжил своё движение по земле, оставляя морозный след, направляясь к самому дальнему из тройки гоблинов. Чародейка пустила заклинание не прямо, а чуть в сторону, потому заряд в своей траектории описал дугу, прежде чем заковать изгнанника в лёд. Девушка не теряла время зря, убрала посох и побежала на свою очередную жертву, вытаскивая клинок. С разбега нанесла сильный удар снизу, подпрыгнув и в буквальном смысле перепрыгнув гоблина, по приземлении рассекла тому спину, удерживая меч в обеих руках. Очередной изгнанник упал замертво, а девушка ринулась к следующему, по-прежнему держа оружие двумя руками слева-снизу от себя. Упреждающий удар, выпад, в ходе которого чародейка нанесла колющий удар, проткнув гоблина, после чего сделала полный оборот, вытащив клинок и отпустив-таки левую руку, нанесла сильный удар, сразивший противника. Гоблин, что был закован в лёд, уже освободился от своих оков и двигался по направлению к девушке. Кроме него с разных сторон бежали ещё четверо.
– Тск, – цыкнула чародейка. Противников для неё было многовато. Но отступать она не стала. Она вытащила посох, секунду стояла неподвижно, после чего изрекла:
– Лёд! – заморозила площадь перед собой и убрала магический инструмент. Многие гоблины уже оказались на льду, некоторые уже успели упасть. Чародейка рванула прямо к врагам, нанося каждому по удару и маневрируя между их контратаками. Очередная атака девушки не достигла цели, и в тот же момент она получила сильный удар дубиной по лицу. Её отбросило, слегка контузило и занесло на льду. И вот она сидела на одном колене сразу за площадью действия своего умения. Весь её рот был в крови, в чём она и сама уже успела убедиться. Девушка выплюнула кровь, вытерла губы, несколько раз что-то прошептала и начала отступать: гоблины подбирались всё ближе с явным намерением нанести ещё больше ударов.
Чародейка убегала, но сильно от последователей не отрывалась, словно пыталась их куда загнать. Через некоторое время, когда гоблины оказались более-менее кучны, подпустила их ближе к себе, после чего вбежала по толстому дереву и, хорошо оттолкнувшись от него, в падении нанесла очень сильный удар самому крайнему из них со спины, мгновенно убив несчастного. Тут же сделала фляк назад: там, где она была секунду назад, взмахнули дубинами аж двое гоблинов. Девушка побежала так быстро, как только могла, чтобы сильнее разорвать дистанцию. В какой-то момент она убрала меч, достала посох, остановилась, развернулась и начала заряжать заклинание. Гоблины успели подобраться слишком близко, когда:
– Заморозка, – произнесла чародейка, фактически заморозив ближайшего противника ударом посоха, после этого отпрыгнула назад на случай атак и ринулась в сторону небольшой отвесной скалы, убирая посох. Оставшиеся трое гоблинов – за ней. Чем ближе она была к стене, тем более разворачивалась в сторону замороженного изгнанника. Оказавшись совсем близко, прыгнула, сделала два шага по скале, оттолкнулась так, что сильно перепрыгнула уровень, до которого могли достать её преследователи, приземлившись, сделала кувырок, достала клинок и сильным ударом в спину с разворота расколола ещё не успевшего выйти из Заморозки гоблина, после – скрылась за ближайшим толстым деревом. Трое изгнанников последовали следом, но… никого не нашли. Они крутились и оглядывались, но на поляне было просто негде прятаться, и они стали мало-помалу расходиться… И в этот самый момент девушка появилась за спиной одного из гоблинов и пронзила его насквозь. Бросив тело в сторону, рванула к ближайшему, не успевшему осознать опасность, противнику нанесла две атаки, оказавшиеся для того смертельными, потом нырнула под последнего, колющим ударом проткнув того в живот и подняв…
Гоблин ещё какое-то время сопротивлялся, но уже через секунду безвольно повис. Девушка скинула его тело, стряхнула и убрала своё оружие и начала рассматривать серый камешек в своей руке. Коругурей. Будучи ловкачкой, она легко умудрялась хватать минералы непосредственно сразу после убийств. Не все. Но большую часть она всё-таки смогла собрать. Чародейка ухмыльнулась, сжала руку, в которой держала коругурей, в кулак – тот исчез, судя по всему, переместившись в её инвентарь Призванной – после чего огляделась. Тела, да и большая часть крови, уже исчезли. Лишь блестело несколько ещё не поднятых коругуреев. Девушка посмотрела чуть дальше: там виднелась пара других гоблинов-изгнанников. Она начала двигаться в их сторону, быстро набирая скорость и вытаскивая свой меч: видимо, азарт от битвы её увлек куда больше сбора камней, вот она и не могла позволить своему адреналину пройти так просто…
…Я сижу удобно устроившись на дереве, поедая булочку и запивая её молоком. Дерево расположено очень близко к скале, рядом с которой мне приходилось сражаться, снизу виднеется какая-то дыра. Проход в пещеру, что ли?.. Если честно, мне очень хочется туда слазать, и разведать, но после стольких боёв немного не до этого, да и время уже не раннее совсем. Последовавший следом может загнать меня в ловушку, а этого хотелось бы пока избегать… По меньшей мере до тех пор, пока не научусь загонять в ловушку тех, кто будет пытаться загнать в ловушку меня.
Если подытожить сегодняшнее утро… Фарм прошёл вполне себе гладко. Значительно больше сотни камней удалось набрать, так это без учёта остального лута. Про опыт вообще молчу: качнуться удалось очень неплохо. Да это при всём том, что и проблем особых не было. Ну да, пару раз попали, но ничего более плохого не произошло… Правда, и противники ещё такие… Гоблины-изгнанники – само название этих мобов предполагает, что их выпнули с родных земель, оставив без ничего. Они, конечно, по-прежнему держатся друг друга и нападают большими группами, но вообще они довольно слабы. В будущем, на средних уровнях, появятся и другие гоблины: в их селениях, помимо гоблинов-обывателей, что по своим способностям едва ли превосходят изгнанников, будут ещё гоблины-воины, гоблины-лучники, гоблины-маги. А в более высокоуровневых локациях, вроде бы даже в данжах36, будут гоблины-ветераны, гоблины-убийцы и гоблины-чернокнижники… Словом, пересекаться мы с ними будем чуть ли не до самой Онирии.
Насколько я могу судить, меня на дереве сейчас не видно, даже несмотря на выделяющуюся на фоне листвы белую мантию. Зато мне всё происходящее очень даже видно отсюда. Сейчас примерно в тех местах, где приходилось драться мне, сражается небольшая группа. Танк собирает гоблинов, а Маг после этого закидывает их массовыми заклинаниями, довольно быстро убивая. С ними ходит ещё некто, скорее всего Мечник – во всяком случае, он держит по мечу в каждой руке – на случай, если кто-то из гоблинов отвлечется от танка и переключится на Мага. Иными словами, он что-то вроде боевой поддержки или прикрытия. Ну, так перестраховываться в нашем случае вполне себе резонно. Хотя будь это игра, мечник этот был бы всяко лишним: эти двое и так отлично справляются…
Танк довольно-таки легко сносит повреждения. Что, впрочем, не удивительно: дамажат37 эти гоблины не то чтобы много. Даже по себе могу сказать… Ну да, неприятно, но вполне себе терпимо. Проблема для ловкачей вроде меня тут скорее в том, что пропустив один удар можно пропустить ещё несколько… потом ещё, и ещё, и ещё, и кончина будет незавидная. Предполагаю, что по ощущениям это будет примерно так же, как если бы толпа малолеток избила битами до смерти… Жутковатая участь… С другой стороны, гоблины – отличный метод тренировки. Если научусь с легкостью уклоняться от их атак, то проблем в будущих сражениях не будет вообще: я просто буду без особого страха маневрировать между атаками врагов. Только пока что у меня что-то не сильно получается…
Вообще говоря, что я знаю о танковке в РПГ. Бывает она нескольких типов, если пытаться её классифицировать. Собственно танки танкуют за счёт высоких защитных показателей: здоровья, брони и магического сопротивления. Проще говоря, снижение любого входящего урона в минимум. Это самый стабильный и надёжный вид танковки, к тому же невосприимчив к контролю. Проблема лишь в том, что на защитные характеристики нужно потратить очень много очков этих самых характеристик, не говоря уже о снаряжении. Танки очень проблемны в этом плане. Опять же повышение защитного потенциала ведет к снижению атакующего, а это в свою очередь негативно сказывается на одиночной игре.
Ловкачи танкуют либо за счёт показателя уклонения, которого в этой игре нет, либо за счёт маневрирования или удержании на расстоянии, как собственно это было у меня. В сущности говоря, ловкачи не танкуют, а водят. Проблема подобной защиты очевидна: любое ограничение движения, будь то контроль или просто если окружат, и ловкач становится лёгкой целью для врагов. К тому же защитники из ловкачей никакущие: противники будет переключаться с водилы на тех, кто стабильно наносит урон.
Третий вид танковки требует особого подхода и выполняется за счет разного рода умений. И не только за счёт лечащих. Например, у Часовых есть умение «Упреждающий удар»: они встают в стойку на короткое время, и если напасть на Часового в этот момент, то он не получит урона, но нанесёт удар в ответ, что оглушит нападавшего на короткое время. Ну а как танковать при помощи Лечения и так понятно: просто восстанавливать себе здоровье по мере его опустошения… Проблема у «активной» танковки та же, что и у ловкачей – уязвимость к контролю. К тому же такая танковка требует определённого мастерства и грамотного использования игровых навыков. Из-за не вовремя использованного умения можно пропустить удар, что станет основой для целой серии атак, что в конечном итоге приведут к смерти обороняющегося.
Естественно, что эти виды защиты не являются строгими: ничего не мешает совмещать одно с другим. Например, целители в этой игре (да и не только в этой, кстати) значительно вкладываются в защиту: повышают Живучесть, подбирают снаряжение с высокими показателями брони и магической защиты. А лично я располагаю защитным умением Мага – «Щит маны», что частично снижает получаемый мной урон за счёт этой самой маны.
…Однако ко всему сказанному стоит добавить один нюанс. Всё, что касается танковки, справедливо, оставайся этот мир игрой, но у нас добавляется ещё одно обстоятельство. Боль. Никто не желает ощущать боль, вне зависимости от выбранного стиля. Но если с танками всё более-менее понятно – они просто будут подбирать противников среди тех, кто не способен уже им вносить урон, покуда это уровень позволяет – то вот у других начинаются проблемы. Один пропущенный удар для ловкача может стать летальным. И дело не в том, что он может сразу убить… Просто болевой шок может оказаться достаточно сильным для того, чтобы оказаться на некоторое время недееспособным. И это время может быть достаточным для того, чтобы противники окружили игрока и… покончили с ним.
Про «активную» танковку я вообще говорить не хочу. По себе знаю: в играх она является сложной, но эффективной и интересной. Но в нашем случае… Если оборону за счёт защитных умений я ещё могу худо-бедно представить, то вот танковку за счёт Лечения реализовать просто невозможно! Это же… каждый раз чувствовать боль, эквивалентную серьёзному подрыву здоровья, после чего восстанавливать его, чтобы опять чувствовать такую же боль! Ни один человек в здравом уме не согласится на подобное.
Всё наблюдаю я за той группой, не прекращая есть и пить. Как ни странно, но вид жутковато убитых, иногда даже расчленённых гоблинов не сильно коробит меня. И это странно. Просто наивно было бы полагать, что благодаря жестоким играм выработалась привычка к подобным сценам. Ибо игры – это игры, а реальность – это реальность, и смешивать их не стоит никогда. Какая-то очередная особенность игровой механики?
…Один из гоблинов выжил после бомбардировки Мага и быстро двинулся в его сторону, но был сражен ударом мечника в спину. Хех. Мне тут же вспомнилось любопытное наблюдение. Дело в том, что во многих играх удары со спины наносят больше урона. И моё это самое наблюдение заключается в том, что «Наследие» – не исключение. То есть у меня действительно сложилось впечатление, что со спины требуется меньше ударов, нежели при обычных обстоятельствах… Нужно будет удостовериться в этом сегодня ночью. Не забыть бы только.
Моё другое наблюдение касается уже не атак, а заклинаний. Оказывается, совсем не обязательно выкрикивать во всё горло название, достаточно четко и ясно произнести. До меня дошло это во время использования Лечения сегодня. Хотя должно было дойти ещё раньше: всё-таки Лёд и Заморозка – далеко не единственные мои заклинания, которые нужно произносить вслух и которыми я часто пользуюсь.
К слову об умениях. Стоит подразобраться с ними, чтобы к ним уже не возвращаться. По-хорошему, конечно, это надо было сделать ещё в библиотеке, но меня же, видите ли, вырубило этой ночью… На Маге у меня пять умений: Вспышка, которую я не применяю в последнее время, но которая всё равно может быть полезной, например, для создания света и розжига костров, два атакующих – Лёд и Заморозка – и два эффекта на себя – Сила огня и Щит маны. И многие умения имеют свои нюансы. Со Льдом всё понятно: навык создаёт область, в которой ускоряются свои, замедляются чужие (и могут единожды навернуться). Вот с Заморозкой всё не так просто. Статус заморозки по факту является таким же жёстким контролем, как и оглушение, но с той лишь разницей, что сопротивление холоду значительно сокращает длительность контроля. То есть, например, если у противника 50%-ная защита от холода, то заморозка будет длиться на эти же 50% меньше. С другой стороны, уязвимость к холоду не увеличивает длительность заморозки. В принципе и не надо особо-то: она и так длится довольно долго, гораздо дольше многих оглушающих умений. Но стоит иметь в виду, что указанные мне в описании умения цифры необязательно верны для каждого конкретного случая. Проще говоря, противник может вырваться из Заморозки раньше положенного.
Другие два умения Мага, без которых не сражаюсь, это временные эффекты на себя, иначе говоря, баффы. Первый – Сила огня – бафф, что добавляет урон огнём на все базовые атаки Магу и ближайшим союзникам. Насколько я знаю, это умение довольно-таки непопулярное, потому что Маги редко дерутся в ближнем бою. Судя по всему, оно предназначается для тех, кто в будущем будет Боевым Магом. Да и то, не для всех сборок. Скалируется38 от Воли, потому особо больших цифр лично мне это умение в будущем не принесёт. С другой стороны, сносить монстров на пару-тройку ударов на раннем этапе удавалось именно благодаря этому навыку. Да и не мешает он: раз в какое-то время наложить, и бонусный урон огнём на каждую атаку. Мелочь, а приятно.
Второй эффект на себя – Щит маны – позволяет часть полученного мной урона переносить на ману вместо здоровья. Поглощение зависит от оставшейся маны в геометрической прогрессии. Полная мана перенимает на себя аж 50% полученного урона, но это значение очень быстро падает по мере снижения имеющейся маны. При 90% маны, блокироваться за её счёт будет уже лишь немногим больше 40% урона, при 80% – около 33%, при 70 – уже 25% и так далее. Таким образом, уже на 50% от максимального значения маны блокируется всего 12,5%, что в целом, конечно, неплохо, но недостаточно. Тем более для меня как для сквиша39, ибо одна сильная атака может меня ваншотнуть изи40. Ну а близкого к полному значению маны даже с её огромным количеством, на которое я так и так мечу, у меня всё равно не будет никогда: умение «Зачарование оружия» поглощает её на каждый удар в процентах от текущей.
А «Зачарование оружия» – ключевой навык Чародея в моей сборке. Каждый удар будет поглощать часть маны, но добавлять магический урон к атакам. Если вкачаю много Интеллекта, подберу снаряжение с большим количеством маны, то буду наносить просто огромные повреждения. Особая прелесть в том, что наносимый мной урон будет преимущественно магическим, а защиту от магии собрать в этой игре гораздо сложнее, нежели броню. «Зачарование оружия», как, кстати, и «Щит маны», не работает, если запас маны меньше 5% от максимального, но не думаю, что запас маны будет успевать опускаться до настолько низкого значения прежде, чем я убью своего оппонента…
С другой стороны, между сражениями стоит держать ману полной, поэтому возможно нужно будет потратить очки умений на «Медитацию» – умение Мага, позволяющее быстро восполнить ману. Проблема умения в том, что восстанавливает МП41 оно не равномерно: сначала медленно, постепенно разгоняясь со временем. В принципе это не было бы проблемой, но от Медитации слишком много шума и света. Как бы парадоксально это не звучало…
Другие умения, что заинтересовали меня на Чародее, это пара умений контроля, пара утилити-умений42, пара баффов – и ещё один под вопросом – и пара пассивных умений43. Два умения контроля – это «Буран» и «Молния». «Буран» – поддерживаемое умение с кастером в центре, которое с течением времени снижает окружающим противникам скорость передвижения и атаки, в конце концов полностью обращая их в лёд. Как только умение перестаёт действовать, они мало-помалу возвращают себе способность двигаться и атаковать. Урон наносит, но слабый. В моём случае и вовсе ничтожный. Но массовая заморозка… имба жи.
Второе умение контроля – «Молния» – просто электрический заряд, что поражает маленькую площадь, нанося урон электричеством и оглушая всех, кто в ней окажется. Площадь настолько маленькая, что кажется, будто оно способно поразить лишь одну цель… что, впрочем, недалеко от истины. Тем не менее, оглушению, хоть и в малой области, всегда можно найти применение.
Заинтересовавшие меня баффы – это «Зачарования». Помимо «Зачарования оружия», что добавляет урон от маны, у Чародея есть ещё «Зачарование холодом» и «Зачарование электричеством», которые меняют элемент оружия Чародея и союзников. На самом деле ни холод, ни, тем более, электричество не наносят большого урона по нейтральному элементу, коим обладают и люди тоже, но меня эти умения всё равно интересуют. Любые умения элемента холода снижают скорость передвижения и атаки, что может очень сильно помочь в любых сражениях один на один, а электрический элемент хоть и слаб против нейтрала, но во всех остальных случаях очень даже эффективен. Пренебречь подобными умениями просто не могу.
Довольно любопытное, но специфичное умение «Ледяная форма». На определённый промежуток времени меняет элемент Чародея-кастера с нейтрального на холодный. Холодный элемент не так сильно уязвим к яду, имеет неплохую устойчивость к огню и очень хорошую – к холоду, но наделяет уязвимостью к электричеству. Но это для меня не большая проблема. Куда большая заключается в том, что действует эта форма очень недолго, а время отката у неё о-го-го. Брать это умение на чуть-чуть просто не имеет смысла из-за малого действия по времени, а выкачивать на максимум, значит терять множество очков. И даже в этом случае время действия будет куда ниже времени отката… Так что вряд ли буду брать этот навык. С другой стороны, снижение урона от огня и яда, что наносят ощутимые уроны по нейтралам, конечно, было бы весьма кстати…
Утилити-умения – это «Телекинез» и «Телепортация». Телекинез позволяет проще собирать лут. Жалко, конечно, очки умений на подобное тратить, но на самом деле сегодня это бы мне очень пригодилось… да и вообще, думаю, ещё не раз пригодится. Так что хотя бы на начальный уровень, но взять стоит. С Телепортацией всё гораздо интереснее. Это умение позволяет мгновенно переместиться в выбранную точку в довольно обширном радиусе. Минус у умения всего один – очень долгое время отката… Зато какие перспективы! Можно ворваться при помощи Телепортации, убить, после этого уйти в Скрытность. Или наоборот, подкрасться в Скрытности, убить, после чего отступить при помощи Телепортации. С такими трюками у меня героиня и вправду как убийца.
Помимо активных умений есть и некоторые годные пассивные. «Свободное заклинание», например. Позволяет читать заклинания в движении. Скорость движения, правда, на время каста немного замедляется, да и не все умения можно читать в движении, но всё равно было бы кстати. Ещё среди пассивок у Чародея есть «Магическая абсорбция». Прибавляет небольшое статическое значение к магической защите, кроме того, увеличивает её скалирование от Веры. Не знаю, хватит ли очков, но иметь в виду стоит.
Прокачиваясь важно помнить простую истину: умения стоит выкачивать либо на максимум, либо на начальный уровень, либо не брать вообще. Во втором случае помощь оказывает просто сам факт умения. По такой системе даже в MOBA-играх44 раскачиваются: на первых уровнях берут все доступные умения, потом делают ставку на какое-либо одно, строя свою раннюю игру вокруг него. Затем другой навык и тоже в максимум, не отвлекаясь на другие и так далее, пока не раскачаются все умения. Вот только это не MOBA. Здесь взять всё не получится, лишь конкретные умения. То есть мне нужно будет чётко определиться: где мне нужен будет сам факт навыка, а какой навык мне потребуется полностью выкачанным… Хотя, конечно, из каждого правила есть исключения: иногда бывает, что хоть максимальный уровень и не к чему, начальный всё равно слишком низок. У меня так было в одной игре у некромантки. Умение, что позволяло запускать во врагов куски ранее убитых противников. Просто с первым уровнем уж больно долгое время зарядки было, но и выкачивать в максимум особого смысла, по моему мнению, не было: урона от него и так было более чем достаточно…
Ладно. Давно тут уже сижу. Качаться дальше уже, понятное дело, не пойду, так что стоит вернуться в город. Было бы здорово, конечно, всё-таки проверить пещеру подо мной, а то вдруг потом найти не смогу, но реально страшновато. Тем более что за мной уже немало времени тянется хвост. Раньше у меня были лишь подозрения, сейчас же – практически абсолютная уверенность. Так что пока не узнаю, кто это и что ему нужно, рисковать понапрасну не буду.
Я допиваю остатки молока, после чего бутылка из-под него исчезает буквально у меня в руке, затем аккуратно слезаю с дерева, стараясь сделать это как можно незаметнее, и, стоя уже на земле, начинаю применение «Возвращения». Примеченное мной трио по-прежнему убивают гоблинов. Надеюсь, что они не нервные, и даже если заметят меня, не станут кидаться атакующими умениями в мою сторону… Но как же эти ребята всё-таки выносят гоблинов. Я прямо завидую. Не то чтобы у меня темп убийств был маленьким, к тому же у них и опыт, и лут делится на троих, но всё равно… Просто толпами выжигают. Хм… Если проводить аналогию с классическими «файтер, клирик, маг и вор», то получается, что… у них нет клирика. Танк исполняет роль файтера – отвлекает внимание на себя, маг – это Маг, а вместо вора Мечник в качестве дополнительного урона на одиночные цели. Как-то так у них.
За размышлениями минута прошла, и меня перенесло в Наоко. Теперь нужно сбегать к алхимику – надеюсь, что у него нет очереди – и найти свободную комнату. И попытаться уснуть: уж эту ночь в библиотеке я не хочу проспать ни в коем случае.
35
В играх в большинстве случаев торговцы строго разделены. Алхимики торгуют зельями или помогают создать какие-либо реагенты или ресурсы, кузнецы торгуют оружием или позволяют улучшать оружие и доспехи или даже создать их, трактирщики продают еду, а всем остальным торгуют так называемые торговцы предметами (Item Merchant или Tool Trader) в своих магазинах предметов (Item Shop). Либо они просто торгуют всем подряд, но как бы то ни было все предметы, не относящиеся к торговцам конкретных специализаций, следует искать в первую очередь у них.
36
Данж – сокр. от англ. dungeon, что переводится как «подземелье».
37
Англ. damage – «урон». То есть «дамажить» – наносить урон.
38
«Скалирование» – англ. scaling – досл. «масштабирование». То есть в данном контексте получается, что умение «Сила огня» наносит тем больше урона, чем больше показатель параметра Воли.
39
Англ. squishy – «мягкий». Сквишами называют слабозащищенных в плане здоровья, брони и магического сопротивления персонажей.
40
Англ. one shot – «один выстрел». Иными словами предполагается убийство с одного удара. «Изи» – англ. easy – в переводе означает «легко».
41
Англицизм. Англ. аббревиатура MP расшифровывается как Mana Points, что означает «очки маны».
42
Англ. utility – «полезность». К утилити-умениям относят всё, что не влияет на противников напрямую (не наносит урон, не держит в контроле и т.д.), но при этом сильно помогает. Например, умение, что даёт союзникам щит, поглощающий определённое количество урона, или ускорение передвижения. По большей части утилити – прерогатива саппортов.
43
Пассивные умения – умения, которые дают какой-либо эффект или параметр на постоянной основе.
44
Англ. аббревиатура MOBA расшифровывается как Multiplayer Online Battle Arena.