Читать книгу Отмеченный Тьмой – 2. Игра Жнеца - Сергей Сергеевич Леонтьев - Страница 3

Глава 2

Оглавление

«Присядем и дадим спешке пройти мимо»

(Финская поговорка)


«Внимание! (ладно, давай сюда, своё внимание) Вы выполнили вторую часть скрытого квеста данмера Шеакана, герцога Шеакандэра Идэ Заара, поздравляем! Награда вам уже передана герцогом, также вы получаете +5 Карма, +1 Слава, +1 нераспределённое очка Навыка Тьмы».

«Получен уровень! +1 Ловкость, +1 Выносливость, +1 Сила, +1 Модификация вещей».

Как-то жиденько вышло, с другой стоны Модификация вещей уже дорогого стоит, плюс ещё на столе награда лежит. Вторую часть… а первая тогда где? Может в тех, пока непрочитанных системных сообщениях? Я снова залип на пламени в камине, даже не знаю, сколько прошло времени, но из ступора меня вывел раздавшийся треск одного из поленьев.

– Ладно, что же там послал вороне кто-то там? – спросил я сам себя и, поставив бокал на стол, потянулся к находящимся на нём вещам.

«+500 монет золотом (нихрена себе! А оставалось ведь всего 200 за Шеком, что за чудный бонус?), + свитки телепортации: 1 в Новачи (княжество Вудлен), 1 в Первум (княжество Вудлен), 1 в Стальные хребты (княжество Вудлен), 1 в Вудлен, 1 в Дахарри (Дикие земли), 1 в Наррихе (Дикие земли), 1 в Уморье (Скалистые берега), 1 в Западный мыс (Скалистые берега), 1 в Землот (Горы Грома), 1 в Вихрей (Утёсы Ветров), 1 в Альфаир (Живой Лес), 1 в Адэрон (Тёмные предгорья – доступно только при посещении этого города), 10 Чистых».

Вот это «брат с морей пришёл», как говорится! А я ещё нос воротил вначале, да тут просто акция на подарки! Фактически, сейчас можно устроить настоящее турне по этому Миру. Главное ведь и деньги на это есть, но «первым делом самолёты», а остальное всё потом. Наличие этих свитков давало мне просто нереальное преимущество в том, что можно было устроить настоящий писяворот где угодно и когда угодно, а затем сразу свалить, причём достаточно далеко и крайне быстро. С другой же стороны они были в единственном экземпляре, и использовать их лучше только в самом крайнем случае, как и привязку Чистых – только в тех местах, куда попасть второй раз будет практически невозможно. Как храм Огня, например, хе-хе. О, а сумка-то у меня полная, под жвак, и куда эти тринадцать единиц девать прикажете? Хотя, путь полежат пока на столе.

Что тут у нас ещё? «Перстень Тени – уникальнейший аксессуар, выполненный действительно Мастером своего дела. Даёт владельцу прибавку кЛовкости в размере 20% от базового значения и ускоренное восстановление Выносливости, увеличение уровня защиты от любого типа урона на 10%. Если уровень здоровье падает ниже 15%, делает владельца «тенью» – на 20 секунд игнорирует любой вид урона. Не имеет ограничений». Ловкость и бонус к защите от аксессуара! Однозначно на палец… безымянный. А как он выглядел! Красота и изящество в простоте исполнения – отполированная поверхность тёмно-серого цвета с мелкими ярко-зелёными прожилками, типа тигрового окраса, а на лицевой стороне выпуклый кругляш с алым узором в виде закручивающейся спирали, которая начинала вращение при сосредоточении внимания на ней, словно «спираль гипноза», обрамленный часто расположенными мелкими коготками, словно удерживающими его. Надел на правильный палец, отвёл в сторону руку и «поиграл камнем», вращая кисть – «красота-то какая… ляпота…». Привязать предмет, однозначно.

Сделав очередной глоток вина, я осмотрелся. Пойти пошукать по закромам что ли? Узнать, что есть на этой «конспиративной квартире» хотелось ровно на столько, насколько не хотелось покидать кресло «Избранных». До чего же оно классное. Поломавшись ещё некоторое время, я всё же «выполз», не без сожаления, из кресла. Итак… Как и ожидалось, за той самой перегородкой находилась почти полноценная «душевая» заканчивающаяся дверью. Перед входом стояла узкая лавка, на которой была сложена стопкой какая-то бархатистая ткань, судя по всему, заменяющая полотенца. Под потолком, на расстоянии около полутора метров друг от друга находилось два внушительного размера деревянных ведра. В каждое из них с потолка непрерывающейся струей текла вода, перелив которой просто падал на пол, где имелась пара грубо сделанных отверстия. Куда утекала вода и откуда текла, оставалось только догадываться. К вёдрам было прицеплено по цепочке, потянув вниз которую, можно было окатить себя с ног до головы. Прям как у нас в банях! На полу, между вёдрами, стояла большая тумба, сверху которой был ушат с липкой и тягучей жижей, а также несколько мочалок из сена. Слева и справа от тумбы стояли медные тазики с массивными ручками. Также, под каждым из вёдер имелась небольшая, широкая лавка. Единственным недостатком была температура воды – не ледяная, проточная, но всё равно холодная.

Чтобы дойти до расположенной в конце «душевой» двери и не быть забрызганным стекающей водой, была установлена перегородка, доходящая до пояса. Как и ожидалось, за дверью оказался вполне достойный клозет, очень напоминающий дачный, с тумбой, на которую можно спокойно сесть, а не корячиться на затекающих ногах. Единственное чего не хватало, так это стульчака. Несмотря на то, что в игре ты испытывал вполне реальный голод и усталость, в жару потел и вонял как боров, а в холод зуб на зуб не попадал, потребность в отправлении естественных надобностей отсутствовала.

Эту особенность я заметил только на третий день игры, но развивать мысль не стал и быстро отогнал от себя, сразу вспомнив, как продукты жизнедеятельности выводились из меня в «ВиртБлоке». Бр-р-р. Ладно, спешить некуда, ополоснёмся. Покидав свои вещи на лавку в самом начале, я пошлёпал в «душ». Сомнительная жижа в том ушате оказалась аналогом мыла и отлично пенилась. Как следует натеревшись мочалкой из сена, оказавшейся в меру жёсткой, я опрокинул на себя сперва одно, а затем второе, ведро. Холодная вода смыла пену, часть усталости и придала бодрости. Отлично.

Обмотавшись «полотенцем» по пояс, вернулся в каминную и снова осмотрелся. И так? Решил начать с сервантов. В одном хранились различные ингредиенты, а вот второй был отдан под хавку. Открыв правую нижнюю дверцу, на меня пахнуло холодом. На одной из полок лежал мерцающий голубым цветом небольшой кристалл, который и создавал низкую температуру. Капец, как всё продумано тут. На нижней полке лежали различные копчённые мясные изделия. Живот заурчал, давая понять, что цель поисков достигнута. Выбрав среднего размера окорок неизвестного мне животного, я закрыл дверцу и смачно откусил. М-м-м… белиссимо, где там мой бокал вина? Снова откусив смачный кусок мяса и запив вином, направился к «спальному расположению».

А что у нас тут? В первом сундуке оказались уникальные сетовые сапоги «Теней», дающие +50 к Защите, повышающие Скрытность на 20%, увеличивающие скорость бега на 25%, а также повышающие навыки скрытности и снижающие создаваемый шум на 50%, вещь определённо отличная, но я всё же делал ставку на «скрытые таланты» своих сапог. Оставляем на месте. Брать их с целью реализации на рынке, рука Виконта не понялась. Негоже аристократам обирать членов браства. Во втором были совершенно ненужные для меня кинжалы, меч, арбалет и лук, тоже все сетовые «Тени». Не став даже смотреть описание, сразу закрыл сундук и перешёл к следующему.

Третий вообще оказался пуст, правда относительно, если не считать мелкого, красного паучка и его паутины. Кстати, несмотря на свои размеры, эта восьмилапая мелочь приняла боевую стойку и уверено двинулся ко мне, явно намереваясь учинить форменный беспредел. Нестав дожидаться, чем это кончится, я просто закрыл крышку. Херн знает его чего он такой вдохновлённый, вдруг какой-то мини-босс или ещё чего хуже. А вот четвёртый сундук оказался той самой счастливой лотереей.

«Средняя броня Тени – часть уникального сета«Тени» братства. +100 к Защите, +20% к скорости атаки, +10% к скорости передвижения, 15% защиты от магии Стихий, +10% к Ловкости, не пачкается. Каждая последующая вещь из набора добавляет +2% к каждому показателю сета. Полный сет «Тени» добавляет +4% к каждому показателю и включает: плащ, маску, пояс, броню, сапоги, наручи, перчатки, оружие, перстень и амулет». Очень нескромный сет, я вам скажу. Носков, трусов и майки не хватает только.

Некоторое время я переваривал информацию и прикидывал возможности полного набора «Тени». Ебиться сердце перестало! Да это, пожалуй, лучший сет на Убийцу, что можно придумать! А если его ещё «заточить» у клана Стальных бород? Имба, не иначе. Да и выглядела это бронька просто шикардосно: полностью выполнена из плотной, но мягкой светло-чёрной кожи, ворот стоечкой, мощные наплечники, лицевая сторона сплетена из кожаных полос, образующих рисунок в виде летучей мыши, штаны тоже имели элементы плетения. В местах, где плетение отсутствовало, кожа располагалась внахлёст, «черепицей». Выглядело очень брутально и напоминало броню, то ли «воробьёв», то ли «соловьёв», из одной крутой РПГ. Единственное, что не устраивало лично меня, вредного и привередливого, это принцип «комбинезона» – броня состояла из верха и низа сразу, то есть не была раздельной. Это означало, что варианты улучшения брони будут несколько заужены в перспективах.

Кстати, мне понравилось, как разработчики игры подошли к вопросу повреждений брони. Тут не было такого заезженного понятия, как «износ» с запасом прочности. Элементы защиты повреждались от нанесённых повреждений «по-настоящему», но с учётом своего уровня сопротивления атаке и силы противодействия им оружия. Например, защита значением в 100 единиц, будет пробита ударом силой в 200 единиц, сняв 100 Хп у носящего, но это только если удар был прямым, не скользящим, тогда урон падал от половины значения и ниже, но оружие всегда оставляло следы своего воздействия – от принятых ударов появлялись царапины, трещины, вмятины и рассечения.

Если же по такой защите будет нанесён удар оружием с уроном в 50 единиц, то она будет пробита только со второго удара, а урон пройдёт только на третьем ударе, но только при условии, что второй и третий удары будут нанесены в одно тоже место. Таким образом, при должной сноровке в любой, даже самой прочной броне, можно было «проковырять дырочку» и закидывать туда свой дамаг. Это было непросто, но вполне реально.

А ещё были элементы сочленения защиты, которые или вообще не имели защиты или же её уровень там был снижен. Полученные же повреждения брони правились практически в любом месте, где был кузнец, с некоторыми нюансами в сложности работы и уровне самого снаряжения. К примеру, «сельский» кузнец мог только подлатать броню даже Легендарного ранга, но вот вернуть ей первозданный вид и характеристики, если они просели, было под силу только Мастеру своего дела. Примерно такая же механика была присуща и оружию.

Таким образом, игроки не могли уходить в затяжные рейды, кроша полчища врагов налево и направо. Как по мне, этот момент также придавал реальности виртуальному миру. Правда и тут кланы выделялись своим преимуществом – они могли позволить себе снарядить в рейд кузнеца с нужным инструментом… Что очень часто применялось, правда, далеко не всеми – очень хлопотное и затратное дело.

Откладывать примерку не стал и тут же влатался в свои обновки. Сидело просто изумительно, нигде не тёрло, не давило, движения давались легко. Пару раз присел, подпрыгнул, прижимая колени к груди. Просто превосходно! Верх закрывал руки практически по локоть, что позволяло дополнительно надеть наручи, а низ доходил до середины голени, даже чуть ниже – зазора между моими сапогами и штанами или нахлёста не образовалось. Отлично! Эту броню однозначно надо было привязывать, но пустых слотов не было – занимали их сумка и два перстня. Придётся тщательно подойти к этому вопросу и чем-то пренебречь. Блин, а ведь нечем!

Ладно, давайте уже посмотрим, что там приберёг последний, пятый сундук. И… бинго! Нихрена в нём нет, даже пауков. Хотя, что это? В щели промеж двух досок, из которых был сколочен сундук, белел какой-то продолговатый, цилиндрический предмет, который, выпустив коготь, я без особых проблем подцепил. Так, и что тут у нас? Хм, свёрнутый в цилиндр листок бумаги. О, да это записка какая-то: «Увидишь Сазрана, убей эту тварь, раздави эту гниду, этого гнусного шпиона и предателя, но перед этим крики „Зихвар Анлэ Бууд, Сазран“ и с этого шакала спадёт личина. Это он предал Братство». Верх и низ были обожжены, так что было не ясно кому записка адресована и кем подписана, если, конечно, это было указано. Ну вот, мало мне своих головняков, так теперь ещё одна тайна «Чапман» добавилась. Кому адресовано, кто такой Сазран, когда написано, кем, для кого? Хрен с ним, отложим до лучших времён, и будем решать проблемы по мере их поступления.

Вернувшись к столу, я положил записку к свиткам и посмотрел на кресло. Что там говорил Шек? Что-то про подарок, вроде. Хм, неужели можно? Как только я взялся за кресло руками, тут же появилось системное уведомление: «Кресло не может быть взято по причине отсутствия свободного места». Ого-го! Вот тебя-то, чудо мебельного гения, мы точно заберём! Не ожидал, что смогу носить в своей сумке столь габаритную вещь размером с автомобиль «Ока», даже больше. Я вновь погрузился в кресло, пора было разобраться в части некоторых вопросов и частично закончить накопившиеся дела. Начнём.

«Виконт – титул, наделяющий вас особыми привилегиями. Теперь вы вправе говорить на равных с представителями всех сословий и требовать к себе соответствующего отношения. Этот титул позволяет вам претендовать на трон, иметь в собственности земли, дворцы и замки, не облагаемые налогами и сборами, а также беспрепятственно посещать любой город без оплаты пошлины, при условии, что между вами нет состояния войны. Городские порталы доступны в любое время и абсолютно бесплатно. Также, учитывая статус „игрока“, ограничения по количеству точек привязки воскрешения сняты».

Я утёр скупую слезу счастья и пустил вторую. Её утирать не буду. Неужели, в конце анального тоннеля фекальной темноты и вони, забрезжил свет надежды на успех и счастье, под пенье птиц и лёгкий бриз морских широт? Да вы представляете, что это значит?! Да я! Да я… теперь автоматически становлюсь самой выгодной «плюшкой» любого клана, мать вашу!! Вот так, внезапно, тот лёгкий бриз, запах навозом! И свет померк, вновь ввергнув в бытие аналов боли и страдания… Да насиловать вас в хвост и гриву! Даже порадоваться, толком, не успел. Однако всё же стоит признать один факт – теперь, вне зависимости от уровня, я самый крутой чел из игроков. Глоток вина за вас, виконт, да будут свЕтлы ваши дни, а свет свечи ваш долог и прекрасен!

Отпив и отогнав посетивший меня поэтический бред, решился-таки, наконец, просмотреть непрочитанные «системки» с Вудлена. Опытным путём мной было установлено, что в этой игре засчитывается опыт и уровень только после прочтения системного сообщения об этом, либо при сдаче квеста. От части, в этом была логика, так как, получая следующий уровень, у игрока автоматически восстанавливались все показатели и слетали дебаффы. Не готов судить хорошо это или плохо, удобно или нет, но как-то не по-настоящему. Ведь, пока не прочёл «системку», будь готов сдохнуть, а в бою не всегда есть возможность и время на это.

«Внимание! Вы не просто выполнили первую часть скрытого квеста данмера Шеакана, герцога Шеакандэра Идэ Заара, вы уничтожили одну из ключевых фигур враждебной к вам организации в лице Святой Инквизиции, лишив их главного Чародея поздравляем! Волею судьбы ни один мирный житель не пострадал, и вам удалось разом избавиться от пяти особо опасных преступников и одной группы работорговцев, насильников и похитителей детей, Вы определённо молодец!»

«Получен уровень. Получен уровень… Получен 47 Уровень, Вы получаете: +3 Сила, +4 Ловкость, +2 Выносливость, +7 Мудрость, +6 Восприятие, +3 Удача, +1 Привязка предметов, +3 очка Свободного распределения, +1Модификация, +10 очков распределения Характеристик, +3 очка Навыков, +1 к навыкам Тьмы, +16 Карма, +5 Слава. Если жители узнают, чьих именно это рук дело, Вы получите дополнительную награду и вознаграждение. Совершая массовое убийство, ваши руки недрогнули. Нравственная сторона вопроса определённо не беспокоит вас. +15% к Массовому урону (охренеть какая важная и полезная штука для того, кто вообще не имеет скиллов с атакой по площади! Дайте-ка я встану, похлопаю, жаль руки есть). +58 Человеческая душа».

Ёптенах! Очередная заметка – если не получается найти для убийства Легендарного монстра, начинаем искать толпу Инквизиторов! Единственный недостаток – испарение трупов, а значит и лута с них, но это если «вспышкой». Однако продолжим развивать успех на его волне, продолжим!

«Внимание! Вы нанесли сокрушительный ответный удар по превосходящим силам Святой Инквизиции княжества Вудлен! Оказывается, Вы опасный противник и переходить Вам дорогу себе дороже (да, мать вашу, Тайрон именно такой!). Получен новый навык «Мщение Тьмы» – принцип действия: Пассивный / Активный, ранг: Уникальный, категория: Классовый. Уникального ранга. Тьма не прощает своих обидчиков, ибо в смерти только искупление! В сумерках, темноте и тени, находящиеся в зоне воздействия навыка агрессивно настроенные существа начинают терять по 5 единиц Жизни за 1 секунду, восстанавливая 5% вашего здоровья от нанесённого урона, вплоть до полного умерщвления. Радиус действия пять метров. Активация: Пассивная – в режиме боя, Активная – принудительно по желанию, затраты 1 Человеческая душа; прекращение действия навыка по желанию (а вот и скилл с массовой атакой! Дайте-ка я встану, похлопаю ещё раз, благо руки есть).

Вы хитрый лис, +10 Ловкость дополнительно. Вы не просто пошатнули Силы Инквизиции, вы фактически убрали с доски все ключевые фигуры и основные их силы, надолго выведя из этой игры Инквизитора Самония. Вы снова совершили массовое убийство, Вы определённо маньяк. Получен новый навык «Маньяк» – принцип действия: Пассивный, ранг: Уникальный, категория: Индивидуальный – массовые убийства приносят повышенный опыт и лут».

Пускаем третью слезу, слезу растроганного уже маньяка, вставшего третий раз для оваций.

«Получен уровень. Получен уровень… Получен 55 Уровень, Вы получаете: +5 Сила, +6 Ловкость, +7 Выносливость, +6 Мудрость, +5 Восприятие, +5 Удача, +1 Привязка предметов, +5 очков Свободного распределения, +2 Модификация, +15 очков распределения Характеристик, +5 очка Навыков, +2 к навыкам Тьмы, +30 Карма, +17 Слава.

Если жители узнают, чьих именно это рук дело, Вы получите дополнительную награду и вознаграждение. Князь Вудлена ваш должник, ведь вы его спаситель. Вы совершили второе массовое убийство! Что с вашей совестью? Не мешает ли она вам спать? Нравственная сторона вопроса, теперь уже определённо, не ваш козырь +25% к массовому урону. +132 Человеческая душа».

Уф… считай тринадцать уровней разом и просто дикий скачок в развитии! Но, кроме просто неипических ништяков, всплыло и это… то есть Самоний. Значит, он всё-таки успел попасть в свои пенаты, вот только сгинуть там ему не удалось. Вот что за человек такой? Даже сдохнуть по-человечески со своим дружным коллективом не может, падла! Однако «с доски» мы его убрали, уже проще…

«Внимание! Крах Инквизиции Вудлена привлёк внимание „осиного гнезда“, так называемого Ордена Святой Инквизиции, воины-охотники, фанатичные служители культа Инквизиции или Пастыри готовы отправиться в путь по вашу тёмную душу. Будьте внимательней и отрастите глаза на затылке».

Вы мля серьёзно? Всё как в песне у Арии – «мой бой продолжается», мать его так. Я вдавился в кресло и помассировал виски. Блин, прям кнутом и пряником гоняют. Причём пряники не подают, ими швыряются и они далеко не свежие. Вот как я себе это представляю: долбанные Пастыри что-то вроде убийц, такие же ловкие, подготовленные, но, помимо всего прочего, ещё и фанатичные, то есть вполне способные, скорее даже специально обученные, изговнять жизнь любому смертному. И вот примерно сейчас, коняшки с этими маньячилами в предвкушении переминаются с ноги на ногу, чтобы устремится на мои поиски. Какая прелесть (сарказм!). Ну, сукины дети, не на того напали, как там сказали? Переходить дорогу мне, себе дороже выйдет! Так вот я приложу максимум усилий, чтобы вам денег на этот переход не хватило, чтобы Харону ещё должны остались. Пусть прозвучит банально и избито, но: «Мы принимаем бой!». Жаль только ответом мне служило эхо, а не хор сподвижников.

Ладно, что нам в итоге перепало? А перепало нам внушительно, хех. Новый навык «Мщение Тьмы» был, пожалуй, самой центровой вишенкой на этом торте. Если согнать толпу недругов в одно тесное место, лишив тех возможности сбежать или двигаться, то активированный навык мог массово их всех уничтожить, по идее. Сколько бы на это не ушло времени, это было капец как круто. В пассивном же режиме, навык тоже коцал противников и мог восстанавливать Хп. Выходило, что чем больше толпа, тем эффективней лечение.

Если эта толпа не особо шустрая и не имеет дальнобоев, то можно лихо бегать вокруг кругами, неспеша восстанавливаясь и сокращая их жизнь. Плохо что ль? Хорошо! Теперь второй навык, который так удачно дополняет «Мщение» – «Массовый урон», дающий +25% к проявлениям геноцида врагов. Таким образом, за те же 2 секунды «Мщение» будет наносить не 10, а уже 15 единиц урона. Выходит с нанесённого за 4 секунды урона в 30 единиц, мне будет уходить 3 Хп на восстановление моих жизней.

Чёт херня какая-то. Ладно, разберёмся тщательней. За минуту будет набегать уже… хм, получается 450 урона, а восстанавливаться будет 22,5 единиц Хп? Но это только с одного противника. Ага, теперь берём десятерых – 4500 общего урона в минуту и 225 возврата жизни. Ха, считай 1/3 моих жизней! И это только первый уровень умения! Плюс «маньячный» опыт! Да какая же это херня? Это охренеть, как крутая хреновина! Настроение снова повысилось. А какое красивое высказывание в описании навыка «Мщение» – «…ибо в смерти только искупление». Примерно на третьей секунде поймал себя на мысли, что сижу и улыбаюсь, как дебил, сам себе. Кхм, отставить счастье! Оставить радость! Приставить праздник и блядей! Ну, хотя бы, представить…

Хорошо, очень хорошо. Теперь перейдём к нераспределённым очкам. Кинем по единичке в Силу и Выносливость, повысив те до ровных значений в 40 и 60 соответственно, а оставшиеся 23 очка закинем в Ловкость. Стану дерзкий и как пуля резкий. Прям весь в себя, хех. Теперь раскидаем накопившихся 13 очков Навыков. Пожалуй, закинем 3 в Акробатику, а над остальными будем думать. О, а ведь у меня было ещё 4 отдельных очка именно для умений Тьмы. С них и начнём. Всего этих навыков было пять. Правда, один разделялся на «Жнеца Волю и Удар», ещё оставались «Опора», «Взгляд», «Единение» и… «Мщение».

Если честно, руки просто дико чесались вкинуть всё в свой первый массовый скилл, но в тоже время что-то меня останавливало. И я никак не мог понять, чем это обусловлено, но, уже начавши «доверять своим чувствам», решил прислушаться. Поэтому по единице в навыки Жнеца. «Опоры» и «Взгляда» мне пока хватало, поэтому оставшиеся 2 закинул всё же в «Мщение», но уже с лёгкой душой.

Однако дальше, как только я решил использовать «общие очки Навыков», меня ожидал неприятный сюрприз:

«Внимание! Отныне навыки Тьмы могут быть повышены только соответствующими очками!».

Вот это поворот. Видимо об этом чутьё мне и шептало, мол не гони, лошара, раскидай очки и по другим Навыкам тоже. Вот же, как это всё меня достало уже!! Никакого постоянства! Только начнёшь привыкать к какой-то закономерности, так её тут же отнимут и свинью подложат, причём отборную – самую зачуханную и вонючую. А-а! Бесите! Глоток вина, вдох-выдох… нет, всё ещё бесите! Поскрипев зубами некоторое время, продолжил.

Кинул по 2 очка в «Крепкую голову», поняв сопротивляемость до 50%; «Дуэлиста», повысив первый удар на 150%; «Выживание», ускорив все процессы навыка; «Чувство правды», повысив его на 35% и «Полевую кухню». Некоторые навыки тут же достигли максимального значения и ушли вниз списка, к тем, которые не могли улучшаться изначально. Как-то быстро. Но ведь ещё аж 21 очко Свободных (Блэкджек мать его)! Повысим до 15 «Бой без оружия», до 10 «Скорняк», до 10 «Торговлю», до 3 уровня «Огнеупорный» и «Острый слух». И так на остатке ещё 8 очков. Я запустил рандомное распределение 3 очков, решив 5 притормозить и не тратить. Куда они упали, смотреть не стал, сразу закрыв окно. От этих дилемм одна головная боль, а ведь это ещё не всё. Да и вообще, всё только начинается.

Перейдём к экипировке, точнее к 11 очкам для её модификаций. Начнём сразу с насущных проблем – двоечку в нашу «сумочку». Тут же сменилось название на: «Заплечная сумка Жнеца— предмет Классовый. Часть Снаряжения, не повреждается. Объём 50 ячеек. Текущие Модификации: бонус к защите +25% от текущего её значения, +15% ко всем Навыкам Тьмы; будучи снаряжённой, не видима для окружающих; сумка и содержимое не могут явиться объектом кражи; +4 к Ловкости».

По итогу в пользовании у меня оказался уже полноценный рюкзак, а не сумка, выполненный из тёмно-бурой кожи, со множеством кармашков, всевозможных завязочек и отличными характеристиками. С таким и в реальном мире показаться не стыдно, а учитывая материал, стоила бы такая вещь очень не дёшево. Даже немного жаль, что его никто не увидит. Единственное, что опечалило, так это прибавка всего в 10 дополнительных ячеек, последний раз, помнится, дали 20. Интересно от чего зависит?

Теперь 2 очка в мою Мантию, которая теперь стала: «Мантия Жнеца— полностью защищает от негативного влияния солнечного света. Особые свойства: Мимикрия – возможность менять облик, для применения необходимы души разумных, для расцветки – животных, Феникс – даже полностью уничтоженная, восстанет даже из пепла. (постойте-ка, постойте. Это что получается? Вещи могут быть полностью уничтожены?! Дезинтегрированы что ли? Очень не хорошая информация…) Текущие Модификации: даёт защиту 30% от магии Света и 10% от магии Стихий; +15% к уровню текущей защиты; +3 к Ловкости; во тьме делает невидимым владельца, при освещении „обычным“ светом». Хм, то есть в каком-нибудь подвале в свете факела или простой «Искры света» меня не смогут увидеть? Что же, очень даже замечательная штука. Конечно, высокоуровневые персонажи и игроки чаще используют освещение на основе магии «Света», но и на старуху бывает проруха.

Ну и последний предмет, моя девственная, в плане модификаций, прелесть, лови тоже 2 очка: «Когти Жнеца – перчатки, наносящие урон, не являются оружием, но относятся к снаряжению. Предмет Тьмы классово-именной Уникального ранга. Не могут быть похищены или потеряны, в случае утраты связи с владельцем, в течение часа возвращаются к нему. Уникальные свойства – повышение физического урона на 10%, дополнительный урон от кровотечения, причинение не заживающих ран, повышение эффективности магии Тьмы на 10%, сопротивление магии Света 10%. Модифицируемый предмет. Текущие модификации: +10% к скорости атаки, +10% к шансу вызвать кровотечение и нанести не заживающую рану до конца боя, +3 Ловкость, Трансформация – по желанию трансформируются в „манжет“ и обратно».

Ну-ка, ну-ка. Я вытянул перед собой обе руки и сконцентрировался, а через пару секунд перчатки просто исчезли, оставив на запястьях только свою застёжку в виде широкого браслета из металла и кожи. Эй! С небольшим металлическим лязгом перчатки вновь покрыли кисти рук. Ух ты, какая штука! Не стоит, надеюсь, говорить, что некоторое время я был полностью увлечён новой забавой – «входит и выходит…». Даже наловчился делать их возврат медленным и постепенным, что выглядело довольно крипово, а если ещё музычку наложить подходящую, то прям сцена из какого-нибудь хоррора получится. Точно говорю.

Ну, теперь я был стильный, модный, всепогодный и готовый ко всему. Оставалось привязать сразу броню «Теней» и посмотреть картину в целом.


Имя: Морр (+5 нераспределённых очка Свободных) (+5 очков Модификации вещей)


Уровень: 55


Здоровье: 700 (базовое) / Мана: 550 (базовое) / Энергия: 700 (базовое)


Раса: Получеловек

Класс (уникальный): Жнец Ри’Иссшах Раха’Асс


Особые Статусы: «Герой», «Местный Герой», «Виконт»


Характеристики: (0нераспределённых очков)



Защита:

Физическая – 162


Магическая – Тьма – причинение вреда исключено (Классовое)

– Огонь – 89% (50% сопротивляемость персонажа +39% Снаряжение)

– Вода – 39% (Снаряжение)

– Земля – 39% (Снаряжение)

– Воздух – 39% (Снаряжение)

– Свет – 42% (Снаряжение)

Сопротивления:

Оглушение – 80% (Навык)

Яд – 0%

Страх – не действует (Навык)

Крит. урону – 80% (Навык)


Умения/Навыки: (+0 нераспределённых очка/ +0 к навыкам Тьмы)

+25% к массовому урону


Акробатика: 15


Скорняк: 10


Бой без оружия: 15


Торговля: 10


Убеждение: 2




Карма: 125


Слава: +44 (уникальный навык, влияющий на отношение к вам всех разумных, находится во взаимосвязи с Кармой и Удачей)


Запас Душ: Человеческие – 197, Разумные – 0, Жив. существ – 83, Энергии – 6,

Легендарных— 0


Инвентарь: 40 /50 Золото-4177, Серебро-3256, Медяки-5595


Экипировка: (Привязано вещей/предметов: 4/5 – Сумка Истинной Тьмы, перстень Крысиное око, перстень Тени, броня Теней)


Мантия Жнеца – полностью защищает от негативного влияния солнечного света. Особые свойства: Мимикрия – возможность менять облик, для применения необходимы души разумных, для расцветки – животных, Феникс – даже полностью уничтоженная, восстанет даже из пепла. Текущие Модификации: даёт защиту 30% от магии Света и 10% от магии Стихий; +15% к уровню текущей защиты; +3 к Ловкости; во тьме делает невидимым владельца при освещении обычным светом.


Заплечная сумка Жнеца – предмет Классовый. Часть Снаряжения. Объём 50 ячеек. Текущие Модификации: бонус к защите +25% от текущего её значения, +15% ко всем Навыкам Тьмы; будучи снаряжённой не видима для окружающих; сумка и содержимое не могут явиться объектом кражи; +4 к Ловкости.


Когти Жнеца – перчатки, наносящие урон, не являются оружием, но относятся к снаряжению. Предмет Тьмы классово-именной Уникального ранга. Не могут быть похищены или потеряны, в случае утраты связи с владельцем, в течение часа возвращаются к нему. Уникальные свойства – повышение физического урона на 10%, дополнительный урон от кровотечения, причинение не заживающих ран, повышение эффективности магии Тьмы на 10%, сопротивление магии Света 10%. Модифицируемый предмет. Текущие модификации: нет. Требования: минимальный уровень 40.

Перстень Тени – уникальнейший аксессуар, выполненный действительно Мастером своего дела. Даёт владельцу прибавку к Ловкости в размере 20% (22% – сет из двух предметов) от базового значения и ускоренное восстановление Выносливости, увеличение уровня защиты от любого типа урона на 10% (12% – сет из двух предметов). Если уровень здоровье падает ниже 20% (22% – сет из двух предметов), делает владельца «тенью» – на 20 (22 – сет из двух предметов) секунд игнорирует любой вид урона. Не имеет ограничений. Не модифицируемый предмет.

Крысиное око – перстень Уникального ранга, обнаружение скрытого и шанс найти нечто большее +50%, любой вид крыс является дружественным, скорость передвижение и защита +10%, Особые свойства – признаёт лишь того, кому был подарен, использование любым иным созданием противопоказано для жизни. Не модифицируемый предмет.

Средняя броня Тени – часть уникального сета «Тени» братства. +100 (102 – сет из двух предметов) к Защите, +20% (22% – сет из двух предметов) к скорости атаки, +10% (12% – сет из двух предметов) к скорости передвижения, 15% (17% – сет из двух предметов) защиты от магии Стихий, +10% (12% – сет из двух предметов) к Ловкости, не пачкается. Каждая последующая вещь из набора добавляет +2% к каждому показателю сета. Полный сет «Тени» добавляет +4% к каждому показателю и включает: плащ, капюшон, броня, сапоги, перчатки, оружие, перстень и амулет. Не модифицируемый предмет.

Сапоги Монашьего Ордена Истинной Тьмы – Описание скрыто


Ну что тут можно сказать? Друзья, которых, увы нет, начинайте просто завидовать, а враги, зато этих хоть отбавляй, трепетать. Единственное, что оставалось для меня загадкой, так это влияние дня и ночи на мои характеристики, которые должны были меняться. В частности, около Здоровья, Маны и Выносливости, имелась приписка: «базовое», то есть изменяемое. Но как я не старался, так и не смог найти никакого подробного описания, очередной «туман войны», а я словно ёжик в нём, вечно ищущий уже утопшую лошадку.

Затоот долбанного Огня у меня уже было 89% защиты, очень не плохо, учитывая, что это самая распространённая атакующая магия. Между прочим, в игре значение в 100% не было абсолютным и могло быть превышено более чем в два раза, это касалось всех показателей, включая защиту и атаку. Не могло не радовать и количество человеческих душ в размере 197 штук! И, конечно же, Ловкость – целых 110 единиц! Так это ещё без учёта бонусов от снаряжения и навыков. Определённо я самый быстрый маг в игре, а если спуститься в пещеру… Аж дух захватывает. О, вот, значит, куда упали 3 рандомно запущенных Свободных очка, на «Ловца», «Выживание» и «Полевую кухню»? Ну, что же, не плохо. Ворчать не стану.

Отмеченный Тьмой – 2. Игра Жнеца

Подняться наверх