Читать книгу Тактико-стратегическая игра chess-Т1. Основы. Другие шахматы - Шамиль Хасанов - Страница 11
Глава 2. Правила ходов (подвижность) фигур. Превращения фигур
Подвижность Коннета
ОглавлениеПодвижность Коннета сочетает в себе «ходовые» качества одновременно Риттера и Принца. Поэтому среди всех фигур Коннет обладает максимальной подвижностью, он имеет длинные линии движения в 2 клетки по горизонталям и вертикалям, и также длинные линии движения в 3 клетки по любым диагоналям. Коннет за свой ход, если нет ограничений подвижности, может переместиться:
– на 1 или 2 клетки влево или вправо по горизонтали,
– на 1 или 2 клетки вперед или назад по вертикали,
– на 1, 2 или 3 клетки по диагонали в любом направлении.
(!) При движении по вертикали или горизонтали на 2 клетки Коннет (также как и Риттер) может перепрыгивать через поля, занятые фигурами.
Но при перемещениях по диагоналям Коннет не может перепрыгивать через поля, занятые фигурами.
Для записи положения и ходов Коннета используется следующая короткая запись его названия – Кт.
Коннет является королевской фигурой, поэтому может вступать и находиться на полях замков, как своего, так и противника.
Максимальное число полей подвижности Коннета составляет 20 клеток.
В позиции на рис. 2.12 белый Коннет, расположенный на e5, как раз имеет максимальную подвижность, все его поля подвижности свободны.
Рис. 2.12.
Посмотрим на возможные ходы этого же Коннета, если на некоторых его полях подвижности оказываются другие фигуры. Такая позиция показана на рис. 2.13.
Здесь на клетке c3 находится свой Кнехт, поэтому ни на эту занятую клетку, ни на клетку «за» ней, b2, Коннет ход сделать не может. Также нельзя делать ход на f5, это поле занято белым Кнехтом. А вот на следующее поле g5 ход возможен, так как Коннет