Читать книгу Тактико-стратегическая игра chess-Т1. Основы. Другие шахматы - Шамиль Хасанов - Страница 7

Глава 2. Правила ходов (подвижность) фигур. Превращения фигур
Превращение Вер Кнехта

Оглавление

Вер Кнехт обладает широкими возможностями превращения в другие свои фигуры.

Вер Кнехт при вступлении на поле (учитывая также ходы со взятием, о ходах со взятием см. глава 4) крайней горизонтали в лагере противника превращается в одну из своих фигур, Риттера, Принца, Коннета или Разведчика, по следующему правилу.

Первый случай, Вер Кнехт превращается в любую из четырех указанных фигур (по выбору играющего) при его вступлении на крайнюю горизонталь вне замка. То есть, такое превращение белого Вер Кнехта происходит при его ходах на клетки a8, b8, g8 и h8, соответственно аналогичное превращение черного Вер Кнехта происходит при его ходах на клетки a1, b1, g1 и h1.

Во втором случае, когда Вер Кнехт двигается вперед на крайнюю горизонталь на клетку замка (противника), то он может превратиться только в свою королевскую фигуру, Принца или Коннета. (!) При этом клетка замка, на которую делает ход Вер Кнехт, должна быть свободна.

Для обоих случаев, при превращении Вер Кнехта в Принца или Коннета должны соблюдаться два условия:

– превращение в Принца невозможно, если на доске уже есть (или пока есть) три своих Принца;

– превращение в Коннета невозможно, если на доске уже есть (или пока есть) три своих Коннета.


Таким образом, зафиксируем, ход Вер Кнехта на поле замка противника невозможен, если это поле занято какой-то королевской фигурой, или, если на доске уже находятся три своих Принца и три своих Коннета. Все же отметим, что одновременное расположение на доске трех Принцев и трех Коннетов одной из сторон крайне маловероятно.


В настоящем издании, по сравнению с [1], для Вер Кнехта возможности превращения немного расширены, как более целесообразные.


Рис. 2.5.


В позиции на рис. 2.5 ход белых, они осуществляют продвижение своего Вер Кнехта с поля g7 вперед на g8, и тем самым должны превратить своего Вер Кнехта в одну из следующих своих фигур: Принца, Риттера, Коннета или Разведчика. Белые делают выбор в пользу Коннета, как наиболее сильной фигуры. В данном примере белые могут превратить своего Вер Кнехта в Коннета, так как перед превращением на доске нет ни одного (меньше трех) белого Коннета.

Черные в ответ делают свое продвижение вперед своим Вер Кнехтом с c2 на свободное поле c1 в замок белых, и тем самым превращают Вер Кнехта в другую свою фигуру (Принца или Коннета). Они также выбирают превращение Вер Кнехта в Коннета.


Запись ходов белых и черных имеет вид:


№№. ВК g7-g8Кт____ВК c2-c1Кт


Позиция после этих ходов сторон показана на рис. 2.6.


Рис. 2.6.


Заметим, что в рассмотренной позиции черные своим ответным ходом не могут осуществить продвижение вперед на f1 своего Вер Кнехта, расположенного на f2, так как поле f1 не является свободным.

Тактико-стратегическая игра chess-Т1. Основы. Другие шахматы

Подняться наверх