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Sonia Llena Hurtado
El gran libro de 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render
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EL GRAN LIBRO DE 3DS MAX: BASES, MODELADO, TEXTURIZADO Y RENDER
Страница 4
Страница 5
Índice general
Presentación
1 Introducción 1.1 Presentación de 3ds Max 2021 y sus novedades
1.2 Crear una caja, una esfera, un cilindro y una tetera
PRÁCTICA
1.3 Mover, rotar y escalar objetos
PRÁCTICA
1.4 Transformar y modificar objetos
PRÁCTICA
1.5 Aplicar materiales a los objetos
PRÁCTICA
1.6 Colocar luces y cámaras en una escena
PRÁCTICA
1.7 Renderizar la primera escena
PRÁCTICA
2 El área de trabajo 2.1 La interfaz de 3ds Max 2021
PRÁCTICA
2.2 Personalizar el aspecto del programa
PRÁCTICA
2.3 Espacios de trabajo en 3ds Max
PRÁCTICA
2.4 Menús Quad
PRÁCTICA
2.5 Sistema de coordenadas
PRÁCTICA
2.6 Visores o
Viewports
PRÁCTICA
2.7 Gestionar la disposición de los visores
PRÁCTICA
2.8 El modo 2D Pan Zoom
PRÁCTICA
2.9 El control ViewCube
PRÁCTICA
2.10 El control SteeringWheels
PRÁCTICA
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