Читать книгу El gran libro de 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render - Sonia Llena Hurtado - Страница 14

PRÁCTICA

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Aplique distintos modificadores (por ejemplo, Bend, Lattice, Noise, Ripple…) sobre algunos de los objetos de su escena jugando con los diferentes parámetros que presentan y consiguiendo formas del todo distintas a las originales. Después, guarde incrementalmente la nueva versión de la escena.

El gran libro de 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render

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