Читать книгу El gran libro de 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render - Sonia Llena Hurtado - Страница 14
PRÁCTICA
ОглавлениеAplique distintos modificadores (por ejemplo, Bend, Lattice, Noise, Ripple…) sobre algunos de los objetos de su escena jugando con los diferentes parámetros que presentan y consiguiendo formas del todo distintas a las originales. Después, guarde incrementalmente la nueva versión de la escena.