Читать книгу El gran libro de 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render - Sonia Llena Hurtado - Страница 6
Índice general
Оглавление1.1 Presentación de 3ds Max 2021 y sus novedades
1.2 Crear una caja, una esfera, un cilindro y una tetera
1.3 Mover, rotar y escalar objetos
1.4 Transformar y modificar objetos
1.5 Aplicar materiales a los objetos
1.6 Colocar luces y cámaras en una escena
1.7 Renderizar la primera escena
2.1 La interfaz de 3ds Max 2021
2.2 Personalizar el aspecto del programa
2.3 Espacios de trabajo en 3ds Max
2.7 Gestionar la disposición de los visores
2.10 El control SteeringWheels
3.1 Crear y guardar una escena
3.2 Utilizar una plantilla de inicio: Start-Up Templates
3.3 La selección directa de objetos
3.4 Seleccionar objetos desde una lista
3.6 Editar las características de los objetos
3.8 Gestionar grupos de objetos
3.9 Alinear objetos en la escena
3.13 El objeto ayudante Container
4 Crear y manipular primitivas 3D
4.1 Crear primitivas estándar
4.2 Las bases del modelado poligonal
4.3 Editar y manipular polígonos editables
4.4 Las herramientas de modelado Graphite
4.8 Transform Toolbox: la transformación de objetos desde un único cuadro
4.9 Superficies de subdivisión
4.10 Editar y manipular los bordes de un objeto editable
4.14 Crear primitivas extendidas
4.17 Otros modificadores básicos
4.18 Algunos modificadores avanzados
4.19 Copiar modificadores entre objetos
4.20 Crear ondulaciones sobre un plano: Ripple y Wave
4.21 Uso de topologías: Crear objetos de rejilla
4.23 El modificador Hair and Fur
4.24 Acciones con modificadores
4.29 Mostrar valores como texto
5.1 Trabajar con formas
5.2 Convertir formas en splines editables
5.3 Modificadores de splines: Lathe
5.4 Modificadores de splines: Extrude
5.5 Operaciones booleanas con splines
5.6 Splines para crear huevos y espirales
5.7 Crear formas libres con splines
5.8 Convertir una línea spline en NURBS
6.1 Diferencias básicas entre un polígono editable y una malla editable
6.2 Edición y manipulación de los subobjetos en una malla editable
6.4 Realizar un análisis de mallas
6.5 Dividir las caras de una malla: Tessellate
6.6 Bases del modelado con cuadrículas de corrección
6.7 Subdividir una cuadrícula de corrección
6.8 Modificadores para cuadrículas de corrección: Edit Patch
6.9 Modificadores para cuadrículas de corrección: Displace
6.10 Bases del modelado con NURBS
6.11 Subdividir una superficie NURBS
6.12 Convertir un objeto en NURBS
6.13 Modificadores de NURBS: Surface Deform
6.14 Combinar curvas NURBS con U-Loft
6.15 Crear superficies NURBS onduladas
6.16 Crear tapas sobre superficies NURBS
7.1 Composición con operaciones boolenas
7.2 El objeto de composición ProBoolean
7.3 Proyectar un objeto sobre otro
7.4 Dispersar objetos sobre una superficie
7.5 Crear superficies de diferentes niveles
7.6 Crear solevados con el objeto Loft
8 Materiales, renderizado, luces y cámaras
8.1 Los materiales en 3ds Max
8.3 Utilizar bitmaps como materiales
8.4 Ajustar materiales con el modificador UVW Map
8.5 Trabajar con el material múltiple
8.6 La importancia de iluminar bien una escena
8.7 Ubicar el sol en una escena
8.10 Escanear texturas: Bake to Texture
8.11 La mejorada colección de mapas Substance