Читать книгу El gran libro de 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render - Sonia Llena Hurtado - Страница 27

2.4 Menús Quad

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Los menús que aparecen al pulsar con el botón derecho del ratón sobre el visor activo se denominan en 3ds Max menús Quad. Los comandos que se incluyen en estos menús, y que facilitan y agilizan el acceso a determinadas acciones, dependen del objeto seleccionado y están divididos en categorías. Como hemos visto en una lección anterior, desde la ficha Quads del cuadro Customize User Interface, usted puede elegir los comandos que desea que aparezcan en los menús Quad. Sin embargo, debe tener en cuenta que las opciones incluidas por defecto en este tipo de menús ponen al alcance de su mano las funciones más utilizadas y principales.

Para cerrar un menú Quad, simplemente hay que pulsar con el botón izquierdo del ratón fuera de él. Por otra parte, la última opción seleccionada de cada uno de los menús Quad queda señalada en color azul al acceder de nuevo a dicho menú. En el siguiente ejercicio vamos a practicar con este útil elemento de 3ds Max.

1. Para empezar, veamos cuál es el aspecto de un menú Quad. Haga clic con el botón derecho del ratón en el visor activo.


2. Como puede ver, las opciones incluidas en estos menús se encuentran divididas por categorías y, además, dependen del objeto seleccionado, aunque las categorías display y transform siempre se mantienen. Para comprobarlo, vamos a pedirle que abra una de las escenas creadas en la primera sección de este libro. Si no dispone de ninguna de ellas, puede utilizar el archivo lec2.4.max, que encontrará en la zona de descargas de nuestra página web. Para abrirlo en 3ds Max, pulse la combinación de teclas Ctrl + O para localizar el archivo en cuestión o bien utilice el comando Open Recent del menú File, que muestra los últimos archivos con los que ha trabajado en el programa.

3. Ahora, para comprobar como el contenido del menú Quad se adapta al elemento sobre el cual se despliega, pulse con el botón derecho del ratón sobre la cámara que aparece en la escena.


4. Puede hacer esta comprobación con cualquiera de los elementos incluidos en la escena. La última acción que se ejecuta desde un menú Quad queda destacada de color para que el usuario la pueda identificar rápidamente al volver a acceder a dicho menú. Pulse, a modo de ejemplo, sobre la opción Hide Selection del menú Quad Display.

5. El elemento seleccionado se oculta (no se preocupe, no lo hemos eliminado), al tiempo que el menú Quad se cierra automáticamente; también puede ocultarlos sin activar ninguna opción, simplemente pulsando fuera de ellos. A continuación, volveremos a desplegar el menú Quad para comprobar que la última acción seleccionada se destaca de color blanco. Pulse de nuevo en el visor activo con el botón derecho del ratón, compruebe que la opción Hide Selection aparece destacada y haga clic en una zona libre del visor para ocultar el menú Quad.

6. Como vimos en la lección anterior, es posible modificar la interfaz del programa para ajustarla a las necesidades de cada usuario. También los menús Quad, como elemento de esa interfaz, pueden personalizarse. Veamos cómo. Para acceder al cuadro Customize User Interface, haga clic con el botón derecho del ratón en cualquier zona libre de la barra de herramientas Main Toolbar y, del menú contextual que se despliega, elija con un clic la opción Customize. (Tenga en cuenta que, si pulsa sobre alguna de las herramientas en vez de sobre una zona libre, se abrirá su correspondiente cuadro de opciones y no el menú que nos interesa.)

7. Se abre de este modo el cuadro Customize User Interface, con el que hemos practicado en una lección anterior. Pulse sobre la pestaña Quads.

8. Al igual que ocurre con el resto de componentes de la interfaz de 3ds Max, usted puede añadir separaciones, acciones o menús enteros a los menús Quad, así como eliminar o renombrar los elementos que quiera según sean sus necesidades. Si la opción Show All Quads está activada, todos los menús Quad aparecerán al pulsar con el botón derecho del ratón sobre el objeto en el visor activo, mientras que, si desactiva esta opción, solo aparecerá uno, pero podrá ir mostrando el resto con solo situar el puntero del ratón en la esquina del menú.


9. Veamos ahora cómo añadir una separación entre las opciones del menú Quad transform. Dicho menú se encuentra seleccionado por defecto en el campo Label; si no fuera así, deberá hacer clic sobre el cuadro gris inferior derecho del grupo de cuadros que aparece en esta ficha. Para añadir una separación, solo hay que seleccionarla y arrastrarla hasta el punto exacto donde la queremos situar. Haga clic sobre la línea de puntos discontinuos que aparece en el campo Separator y, sin soltar el botón del ratón, arrástrela hasta situarla, por ejemplo, debajo de la acción Move, en la lista de la derecha.

10. Automáticamente el separador se inserta; de este modo, al acceder a los menús Quad, podremos distinguir claramente los tipos de acciones que contienen. Puede devolver a un menú Quad su aspecto original utilizando el botón Reset de este mismo cuadro. El panel de personalización de los menús Quad incluye también un ro de opciones avanzadas. Veamos qué atributos se pueden configurar desde dicho cuadro. Pulse el botón Advanced Options.

11. Se abre así el cuadro Advanced Quad Menu Options. En este cuadro, usted puede determinar los colores de los diferentes elementos de cada uno de los menús Quad, así como especificar cuál de ellos desea que se muestre en primer lugar al desplegarlos, qué fuentes utilizan o su presentación y colocación en la pantalla. Además, en el apartado Animation, puede seleccionar el estilo de animación que se usará cuando los menús Quad aparezcan. Le recomendamos que explore por su cuenta las posibilidades que ofrece el programa en este cuadro para personalizar a su gusto estos elementos imprescindibles. Haga clic en el botón de aspa de la barra de título del cuadro Advanced Quad Menu Options para cerrarlo.

12. Los menús Quad personalizados pueden almacenarse en el equipo, con la extensión .mnu, utilizando para ello el comando Save del cuadro Customize User Interface. Pulse el botón de aspa de la barra de título de este cuadro para cerrarlo y dar así por concluida esta lección.

El gran libro de 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render

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