Читать книгу Handballspiele werden im Kopf entschieden - Stefan König - Страница 5
ОглавлениеINHALT
1 Handballspiele werden im Kopf entschieden
2 Definition und Relevanz von Kognitionen
3.2.1Bewusste Wahrnehmungsprozesse auf Basis korrekter Informationen
3.2.2Bewusste Wahrnehmungsprozesse auf Basis nicht korrekter Informationen (Täuschungen)
3.2.3Unbewusste Wahrnehmungsprozesse auf Basis korrekter Informationen
3.2.4Unbewusste Wahrnehmungsprozesse auf Basis nicht korrekter Informationen (Täuschungen)
3.3.1Selektive Aufmerksamkeit (Selective Attention)
3.3.2Geteilte Aufmerksamkeit (Divided Attention)
4.1.4Multiple-Object-Tracking-Test
4.2.1Spieltestsituation „Ball dem Ziel annähern“
4.2.2Spieltestsituation „Zusammenspiel“
4.2.3Spieltestsituation „Lücken ausnutzen“
4.2.4Spieltestsituation „Überzahl herausspielen“
5 Spielformen zum kognitiven Training
5.1 Spielformen zur Antizipation
5.1.1Spiel 1 gegen 1 im Halbfeld
5.1.2Den Ball erobern im Spiel 5 gegen 3
5.1.11Gegenstoß 1 gegen 1 und 2 gegen 2
5.1.12Variables Gegenstoßspiel
5.1.14Antizipatives Verteidigen (Brack & Bauer, 2020)
5.2 Spielformen zur Wahrnehmung
5.2.3Zahlenpassen (Braun, 1992)
5.2.7Aufsetzer-Handball (König & Husz, 2015)
5.2.9Parteiball 5 gegen 2 mit 2 Bällen
5.2.11Hochgeschwindigkeitspassen (Sichelschmidt et al., 1988)
5.2.13Spiel 1 gegen 1 aus dem Rückraum
5.2.14Spiel 2 gegen 1 und 3 gegen 2
5.2.15Spiel mit zwei Kreisläufern (Duell, Eyser & Späte, 1981)
5.3 Spielformen zur Aufmerksamkeit
5.3.3Vier-Ecken-Ball als Königsball
5.3.5Handball mit Spielfeldwechsel
5.4 Spielformen zur Spielintelligenz
5.4.1Sektorenspiel in Überzahl 3 gegen 2
5.4.2Sektorenspiel in Überzahl 4 gegen 3
5.4.3Sektorenspiel in Gleichzahl 3 gegen 3
5.4.4Sektorenspiel in Gleichzahl 4 gegen 4
5.4.5Sektorenspiele in Gleichzahl 3 gegen 3 als Dreierhandball
5.4.13Parteiball mit zwei Aufgaben
5.4.14Entscheidungswettkampf RL/RR
5.4.15Entscheidungswettkampf RM
5.5 Methodische Hinweise zur Spielkreativität
5.6 Spielformen zum Arbeitsgedächtnis
5.6.71 gegen 1 plus Linienspieler