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CREATE A GAME

RPG - MIT UNITY 3D UND C#


Ausgabe 2


In dieser Ausgabe von „CREATE A GAME“ setze ich die Entwicklung meines eigenen RPGs fort. Dabei werde ich unter anderem folgende Ziele am Ende verwirklicht haben: - Optimierung der Sprunghöhe - Mehrmaliges Springen verhindern - Sprungweite optimieren - Animation beim Stehen, Vorwärtslaufen und Springen aus dem Stand

Sei gespannt und komm mit mir auf eine spannende Reise bei der Entwicklung eines eigenen RPGs


CREATE A GAME

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