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Was bisher umgesetzt wurde

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In der letzten Ausgabe habe ich mein erstes RPG-Projekt gestartet. Hierfür verwende ich Unity 3D und die Programmiersprache „C#“.

Ich habe mir zuerst einen vorgefertigten Charakter gesucht und habe mich dabei entschlossen, vorerst mit einer Heldin anzufangen. Nachdem ich fündig geworden bin, wurde sie in Unity 3D eingebunden und kleinere Fehler im Design behoben.

Nun kam Bewegung ins Spiel. Mit ein paar einfachen Zeilen per C#-Code konnte die Heldin sich auf Tastendruck nach vorne, hinten und zu den Seiten bewegen. Die Umsetzung erfolgte durch das Ansprechen der Transform-Komponente der Heldin.

Für die Durchführung eines Sprungs habe ich indes auf die physischen Kräfte zurückgegriffen, auch hier folgten ein paar Zeilen im Code. Grundsätzlich kann die Figur nun auf Tastendruck springen, allerdings sind noch einzelne Feinheiten vorzunehmen, damit das Ganze „besser“ aussieht.

Für die Umsetzung des RPGs werde ich

Unity 3D: 2019.4.15f1

Microsoft Visual Studio Community 2019: (aktuelle Version)

verwenden.

Fehlt Dir eine Ausgabe? Hier findest Du sie:CREATE A GAME – Ausgabe 1 (ISBN: 978-3-7529-3052-8)


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