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4.2.4 FIGURAS GEOMÉTRICAS PERSONALIZADAS

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Hasta ahora ha aprendido a realizar figuras geométricas básicas, pero en un caso práctico seguramente necesitará dibujar otro tipo de figuras más complejas. Con Processing eso es posible si identificas los vértices. Las líneas que los unan dibujarán el polígono deseado. Por poner un ejemplo sencillo, imagine que se quiere pintar el siguiente triángulo.


Tal como se ha dicho anteriormente, este triángulo podría describirse por las líneas que unen los vértices (30, 10), (50, 40) y (10, 40). En lenguaje Processing un vértice se declara con la función:


Puesto que la figura geométrica estará formada por un conjunto de vértices, todos ellos deberán ir agrupados dentro de las sentencias:


En resumen, el triángulo anterior se dibujaría con el siguiente código Processing.



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