Читать книгу Хайвей неисповедимости - Алексей Петров - Страница 11

Том 1. Выбор Модератора
Глава 9. 10—MAX

Оглавление

10—MAX – это размер профессионалов

Кэти Либерт (первая женщина, заработавшая миллион долларов игрой в покер)

Иван Матвеевич Петров

30 неделя. Пятница

Одно невероятное событие – это чудо. Два невероятных события – это система.

Индикация авторуления и полная остановка автомобиля Энтони еще могли быть багом. Но выход в айсеть под не своим биополем, программный слепок которого имеет суперзащиту от подделки, – нет. Как проворачивать такие фокусы, я не знаю, но это не значит, что нельзя такое проделать.

«Надо получить доступ к костюму Насти!» – это ключ к ответу. Цель сформировалась, осталось увидеть препятствие.

Костюм на Насте, Настя в игровой комнате, доступа к костюму нет, но это ненадолго. При полном следовании тактике Вольдемара персы, развитые слабее, обречены гибнуть в первых рядах. Значит, скоро Настя выйдет из игры, и я смогу, под каким-нибудь предлогом, завладеть костюмом. Правда и то, что Настя может покинуть игру не одна и будет в сопровождении других полковников или генералов, и надо придумать повод, чтобы остаться с костюмом один на один.

Оглядев полулюкс, я стал искать ответ.

По другую сторону от люка в полигон Халка, где скрылась команда, было в общей сложности пять дверей, за которыми я еще не бывал.

«Туалет, душевая – ожидаемо, что за остальными – комнаты для уединений?»

Проверив три двери, я обнаружил, что две из них, действительно, оснащены огромными спальными сексодромами, а третья комната предназначалась для сушки айкостюмов. Сушить костюмы надо всем! План начал потихоньку вырисовываться.

Я открыл дверь душевой: просторное помещение в зеркалах заполнено кабинками и умывальниками, но в центре комнаты виднелся еще один холл! Я прошел к нему. Моему взору предстала обитая натуральным деревом сауна! Выйдя из нее и обнаружив пульт управления температурой и влажностью слева на стене, я перевел регулятор на разогрев, выставив режим мокрой парной в семьдесят градусов. План окончательно был готов.

Я вернулся в комнату к визарду, захрустел чиз-потсами и стал ждать, когда же Настиного ролевика «убьют».

– Ага, второе воскрешение, – я не стал отслеживать мелькающие картинки с похождениями бравых десантников «Модераторов пути» Энтони, а сразу просматривал системные записи с информацией о турнире. Неплохо, но в игре осталось полторы сотни команд, и Настя не успеет умереть, как должна будет вернуться в игру.

Не было сомнений, команда дойдет до этапа, когда начнутся дуэли, где пойдут сражения команд с амнистией на потерянные жизни в режиме «команда на команду» по лимитированному времени боя.

Такие бои называются финальными или просто финалкой, за попадание в этот раздел турнира выплачивались денежные выигрыши. Естественно, их суммы варьировались по набранным очкам и итоговому месту в турнире.

Финалка начиналась, когда в живых оставались только игроки из шестидесяти четырех команд. Далее они разбивались на группы по четыре отряда, и воевали между собой по несколько минут, или быстрее, если одна из четырех команд «выносила» остальных.

Победители в группах встречались между собой в следующем этапе, но уже без восстановления потерянных убитыми.

Скайклубы, чтобы привлечь дополнительное количество игроков и сделать финальные игры подинамичнее, объявляли розыгрыши локальных джекпотов. Та команда, которая после объявления такого джекпота первой добивалась абсолютной победы в своей группе, и становилась его обладателем. Но если «полного выноса» не было, то джекпот не выплачивался. Такое бывало часто, и поэтому призы и стоили и ценились выше, чем выплаты за первое место.

Лог турнира на экране показывал, что осталось меньше девяноста команд, когда люк из игровой комнаты отворился, и сразу трое наших участников появились в номере. Все сели на диваны, сняли шлемы и приложились к бутылкам с питьевой водой.

Как я и ожидал, Анастасия была среди них.

– Кто это нас так? Я не успела увидеть ники, – первое, что сказала Настя, перестав пить воду. Она взяла со стола пульт от визарда и стала просматривать лог.

– Вас убил Апачи, Клан «Зоркий Глаз», – зачитала она с экрана. – О, но наши троих замочили, причем всех генералов, так что не зря мы погибли, – продолжила девушка.

– Повезло, на слабейшую тройку клана «Зоркого» наткнулись, и обманули их, погнались, как дети, – вступил в разговор один молодых людей, при знакомстве назвавшийся Толяном.

– Да, вынесли бы нас всех, и Стас бы не помог, – поддержал его второй участник, имя которого я не запомнил.

Клан «Зоркий глаз» был известным в айнете: полукоммерческая организация, члены которой профессионально зарабатывали выигрышами с онлайн игр и участвовали во всех крупных турнирах айсети.

– Ребята, началось распределение мест, – привлекла общее внимание к экрану майор-Настя.

Осталось в живых члены шестидесяти команд, и игра была остановлена, начался подсчет рейтинга, и даже у вылетевших полностью еще оставался шанс за счет рейтинга снова попасть в бой. В игре был объявлен двадцатиминутный перерыв.

– «Модераторы пути» заняли тридцатое место! – радостно объявила Настя.

Как раз к этой фразе из люка в комнате появились остальные участники сражения. Все как один, откинув шлемы, жадно прильнули к бутылкам и разобрали шоколад.

Настя очистила банан и начала наводить его на визард, имитируя стрельбу из бластера по противнику. Вся команда радостно ржала по этому поводу, я улыбнулся, и Настя, засмеявшись, стрельнула в меня глазками и эротично, как мне показалось, принялась поглощать угощение.

– Отлично, мы прошли в финал, – взял слово Вольдемар, – попрошу не расслабляться!

– В игре с джекпотами все пойдет по-другому и надо менять тактику, – продолжил наш гуру.

– На первый джекпот не обращаем внимание, только если это не А-один. – Народ одобрительно зашумел, приветствуя слова Вольдемара.

– Джекпот с А-один не вносят с начала финала, оставляя на интересе, тем более что тогда преимущество в выигрыше у ТОП-команды, которая бьется со слабейшей. Машину, когда команды сильно размешаются.

– Мы сейчас в середине таблицы по рейтингу, значит, биться будем с такими же по силам игроками, – после паузы возобновил лекцию Вольдемар.

– Ввязаться в бой с равным по силе противником – это гарантированно быстро проиграть, если не в этом, то в следующем раунде точно, и получить первые места или сорвать джекпот тогда не получится. Поэтому задача на первый бой – не быть обнаруженным! Мы ввязываемся в перестрелку, только если бой уже завязался между другими командами и против той команды, позиции которой слабее. Если вы увидите крупную группу врагов в первом бою, не стесняйтесь и уйдите в сторону, «не замечая» их, я вас уверяю, что они сделают то же самое, если мы не будем ходить поодиночке.

– Но так же не честно! – вмешался в лекцию Стас.– Это же игра, и тут надо выиграть за счет большей силы и ловкости. А так голый расчет и никакого азарта, и удовольствия.

– Стас. Твою мать! – выругался наш лидер, – Сколько раз доходил до последней битвы? – Вольдемар был в ярости.

– Один, – ответил Стас, опешив от такого напора.

– А сейчас ты с первого же раза дошел до финалки! Я тебя уверяю, осознание того факта, что победа дается не из-за ловкости или удачи, а из-за точного планирования и расчета, дает намного больше удовольствия, да и деньги лишними не бывают. Предлагаю попробовать, а выводы оставить до сравнения результатов, – Вольдемар снизил голос, но вперил немигающий взгляд в Стаса.

– Да, хорошо, – Стас не стал пререкаться.

Табло экрана визарда замигало, подавая сигнал к тому, что до начала финальной части осталось меньше минуты, и приглашая игроков зайти в шлюз игровой комнаты. Наши бойцы стали подниматься, застегивать шлемы и строиться у люка.

Я снова принял удобную позицию перед визардом с пультом в руках. Исходя из плана на бой от Вольдемара, появление Насти ожидалось никак не сразу.

Чтобы не тратить время, я с мобильного связался с созданным кодом помощника, что оставил работать в сети в тестовом режиме.

Когда я подсоединился к домашнему визарду, то дал команду худу перейти в голосовой режим, для удобства.

– Готов к приему информации, – раздался голос из трубки сканера.

– Конфигурация интерфейса ввода-вывода, – поморщившись от стандартного интернет-голоса, ненастроенного тонко электронного помощника, сказал я.

– Режим конфигурации поощрения, – помощник подтвердил готовность.

– «Дружище», «правильно», «спасибо», – сообщил я мотивационные слова, по весу их важности.

Их я буду употреблять, исходя из следующего алгоритма действия:

Если решение будет идеальным, то я обращусь к программному интерфейсу с обращением «дружище».

Если будет точно то, что надо, я скажу «правильно», а если результат не блестящей, но команды выполнены, ничего не напутав, то простое человеческое «спасибо» станет тут наградой.

– Режим конфигурации порицания, – после паузы компьютерная программа продолжила принимать команды.

– «Неверно», «я так не думаю», «подумай сам», – снова продиктовал я мотивирующие слова, но на этот раз без существительных, так как не любил заморачиваться в разговоре с выбором слов типа «тупица», «недоумок», «балда» и других оскорбительных выражений.

– Слова обращения к модератору, – помощник озвучил последний этап конфигурации, которые он будет использовать для выдачи мне обратной связи, показывающие степени его понимания значения моих команд.

– «Модератор», «Иван», «коллега».

– Конфигурация завершена, модератор. – Код правильно употребил слово «модератор» при подтверждении того, что режим конфигурации закончен, и я поощрил его, заодно сформулировав новую команду:

– Дружище, принимай задачу!

– Слушаю, Иван.

– Дай мне ответ: что является определяющим фактором для объявления джекпота скайклубов в турнире айсети, от чего конкретно зависит момент выпадения джекпота?

– Количество купленных билетов на целевой турнир по данной игре, коллега.

Две секунды, которые потребовались помощнику для ответа, на самом деле вместили в себя целую кучу событий. Программа проанализировала десятки тысяч логов игр, тысячи объявлений джекпотов и миллиарды разных других факторов, среди которых был выделен главный и назван мне.

– Дружище, спасибо! – поощрил я программного помощника. – Сколько осталось айсети принять заявок до объявления джекпота? – я был просто любопытен.

– Визард будет объявлен сразу перед началом второго этапа.

– А каковы шансы на этом турнире для А-один?

–Еще сто семьдесят три заявки на следующие два турнира, вывести на ваш сканер счетчик онлайн, Иван?

Мой сканер завибрировал и показал число «173».

– Спасибо, правильное решение, дружище! – по полной стоимости я поощрил худ за инициативу с онлайн подсказкой. Что по анализу общих друзей у Вэй? – задал я помощнику вопрос по более интересной теме.

– Основное общение производится фразами в триста восемьдесят девять слов, происхождением от алгоритма бота с сайта института киберинтелекта. По фразам бота построено общение девяносто девяти процентов чата. Порядка двух десятых процентов пользователей отмечены мной, с которыми Настя и Энтони Вэй общаются самостоятельно, используя приват с объектом, – всего двадцать девять человек. Список данных лиц передан на сканер, модератор.

– Спасибо, дружище, – если так и дальше будет продолжаться, так хорошо, то мне будет льстить обращение «коллега» от моей программы.

Открыв полученный список друзей, я обнаружил в нем и Энтони, и Вольдемара, и Демьяна, пару Анатолиев и даже редко сейчас встречаемое женское имя Антонина, последний факт многое прояснил в случайностях судьбы и в причинах появления новой знакомой Антонины на месте вчерашней автоаварии.

– Принимай задачу: записать слепок биополя Анастасии, которым она сейчас идентифицируется в игре.

– Команда не выполнена, не хватает данных.

– Зафиксируй все слепки биополей команды «Модераторы пути», которая сейчас играет в групповом турнире космобитвы в формате 10-MAX, – поправился я в постановке задачи.

– Принято. Веду запись.

– Спасибо. Проанализируй, кому принадлежат биополя и составь модели поведения данных индивидуумов, – вспомнив про работу и то задание, которое было получено «Социальными программами» от СЭС, я решил опробовать искусственный интеллект помощника на неразрешимой для нас, людей, задаче, – срок исполнения двадцать четыре часа.

– Команда принята, на срок исполнения двадцать четыре часа, не хватает ресурсов.

Я было задумался, но сообщения в визарде об окончании первого боя, отвлекли меня.

– А ты подумай сам, где их взять, – я скопировал фразу обращения моего босса.

– Команда принята, ответ ожидается в течение двадцати часов, – вдруг прозвучало в ответ.

– Вот это правильно, – ухмыльнулся я, потом вникну в подробности, – до связи, дружище! – и я разорвал коннект.

Счетчик оставшихся покупок билетов на турнир до объявления джекпота А-один показывал число «151».

В нашей команде потерь не было. С объявлением первого джекпота – «визарда» дела пошли по веселее. «Модераторы пути» активно помогали двум другим командам выбивать бойцов, держащих круговую оборону, жизни обороняющих быстро таяли, но и у наших бойцов количество потерь в жизнях не было нулевым.

Я заказал пирожных и глинтвейна на всю команду и заварил свежий чай, в стоящем на столе большом фарфоровом чайнике.

И вот настал долгожданный момент: люк открылся, и в комнате появилась девушка моей мечты. Шлем Настя сняла сразу, щеки еще румянились огнем схватки, волосы были мокрыми от пота и, распадаясь на тонкие пряди, растекаясь словно ветки по красивому лицу. То, что она вылетела первой, немного злило ее, я решил не попадаться под руку и молча протянул ей пирожное и стакан ароматного глинтвейна.

– Спасибо, ты очень мил, —голос, который я хочу слышать, как можно чаще.

– Настя, это командная игра, и за три твоих жизни майора, мы взяли четыре жизни генералов, а то, что персы не высокого уровня вылетают первыми – это неизбежность. Хоть поражающий фактор оружия «за звание» в турнире, у всех одинаковый, не как в индивидуальной роли, броню никто не убирает с генералов! – как мог успокаивал я девушку, приводя доводы разума.

Настя улыбнулась и отпила глинтвейн.

– Я там баню приготовил, сходи, пока мальчишки не вышли, да и экшен весь еще впереди, – обратил я внимание Насти кивком головы на объявленный перерыв в одну минуту для микширования.

Настя посмотрела на меня.

– Могу помочь раздеться в рамках необходимого минимума, – пошутил я.

– А ты смешной, – услышал я свой приговор.

– Ага, милый и няшка, иди уже помойся, – чтобы ускорить события я поторопил девушку, характерно поморщив носом, – баня там, раздевалка через дорогу, – показал я Насте на душевую и сушку, взяв в руки пахнущий мускатным орехом напиток.

– Няшка-какашка, – услышал я и поперхнулся глинтвейном, Настя, взяв в руки стакан, пошла в раздевалку.

Дождавшись, пока девушка скроется в душевой, я ринулся в сушильную комнату. Айкостюм Насти одиноко висел на вешалке-плечиках, продуваясь встроенными фенами.

Я приступил к тщательному осмотру. Костюм был из дорогих. Геноткань делала его подходящим под любой размер пользователя, шлем, откидываясь назад, становился мягким и не мешал движению. Я раскрыл айкостюм, он приятно пах духами и женщиной. Я на секунду застыл, запах мне нравился.

«Ах ты, старый развратник, не отвлекайся давай, ищи что-нибудь», – отдал я себе четкую команду к действию и стал пальцами прощупывать подкладку.

Все вроде было обычным: датчики биополя и активности игрока на подкладке, больше ничего не было. Распрощавшись с надеждой что-либо понять, я собирался закрыть костюм, как моя рука уперлась в какую-то плотность на шлеме. Посмотрев повнимательнее, я увидел неявное уплотнение, похожее на не фабричное устройство, вделанное в шлем, с расходящимися нитями компьютерной шины на интерфейсы взаимодействия с игрой.

– Все гениальное просто, – ободрился я.

Было похоже на то, что в костюм был «зашит» передатчик чужого биополя, который просто воспроизводил запись и таким образом скрывал истинный слепок игрока.

Пока, насколько мне известно, еще никому не удавалось обойти защиту айсети, и, скорее всего, я столкнулся с работой какого-то гения микропроцессорных устройств. Записаны огромные массивы данных и используются для подстановки вместо подлинника, в онлайн режиме! Только этим объяснялось, что Настя играет в айсети под чужим биополем.

Такие массивы данных должны быть не подъемными, но другой версии не было.

Но проверить гипотезу легко: помощник-худ уже делает запись оттиска биополя всех игроков нашей команды, и я найду там цикл повторения биополя Насти…

Мысленно я успокоился, вернулся в комнату и сел на диван. Как оказалось, вовремя: еще шесть человек выходили из игровой комнаты. В числе вышедших были Демьян и Вольдемар, на полигоне оставались только Стас и Энтони.

Визард показывал, что в игре «жили» персы только восьми команд, мой счетчик на сканере показывал «9» билетов.

Из душевой в гостиничном банном халате и тапочках вышла Настя, все мужские взгляды в комнате устремились на ее отточенную фигурку и прекрасное, пышущее свежестью и чистотой, лицо.

– За выход в полуфинал, – выкрикнул я и поднял стакан глинтвейна, – за победу!

– За победу! – меня поддержали все, включая Вольдемара, Демьяна и Настю.

– Хорошо бы сейчас объявили А1, смотрите, у нас отличный расклад, в нашей команде двое, а против нас в бою всего три человека из трех команд осталось! – воскликнул Демьян.

Счетчик от худа на сканере показывал «5» билетов, и я решил помочь ребятам.

– У меня такое чувство, что сейчас объявят А-один, – сказал я, делая покупку четырех билетов на завтрашний командный турнир.

– Джекпот, А-один! – Визард продублировал сообщение голосом.

– А-а-а! – наша команда взорвала полулюкс криками радости.

– Тихо, – вдруг скомандовал Вольдемар и посмотрел на меня, не мигая: – Иван, у нас в команде есть игрок с тремя жизнями, и это шанс, – Вольдемар гипнотизировал словно удав кролика.

Я лихорадочно соображал, как выкрутиться, он хочет, чтобы я играл!

– Страховой взнос я тебе компенсирую, но выигрыш ты отдашь команде, – Вольдемар снимал костюм.

– Стойте, – тянул время я, и тут мне пришло спасительное решение, одним выстрелом двух зайцев: во-первых, проверить версию по костюму Насти, во-вторых, не входить в бой, так как меня не пропустит шлюз, опознав игрока с биополем Настиного костюма, как уже вылетевшего из игры, и никакой цикл повторений тут не поможет.

– Я не одену мокрый костюм, у меня аллергия на… мужской пот, – надеюсь, что жажда наживы Вольдемара не остановится перед этим жалким аргументом. Вольдемар сориентировался мгновенно.

– Настя, твой костюм высох?

Девушка, немного замешкалась и посмотрела на Вольдемара. Мне показалось или она ожидала от него какого-то подтверждения? Я уверен, что заметил утвердительный кивок головой в ответ. После чего костюм из раздевалки она мне принесла со скоростью пули. Я, не понимая, что происходит, облачился и вышел в шлюз айсети.

Едва закрылась дверь шлюза, на экране айшлема загорелось табло «Перерасчет данных айсети», которое закончилось надписью: «Включена защита генерала пятнадцатого уровня», – и я увидел подсвеченное приглашение «Выбор оружия:_». Я выбрал скорострельный пистолет-бластер.

«В игру вступил Генерал Ахадау (15)», – несколько секунд я наблюдал эту надпись с внутренней стороны шлема.

Да, все прошло почти по плану. Я получил костюм Насти, но достигнуть просвещенного понимания не удалось. Я в игре, и сервера айсети опознали МЕНЯ!

Ахадау – это я!

«Ладно, получил подсказку для ответа, и сам ответ получу… Потом… Надо будет только хорошенько все обдумать!» – генерал Ахадау отогнал мысли программиста Петрова, отвлекающие от боя, и перекатился за соседнее дерево, влево от Стаса, рядом с которым произошла материализация перса.

«Бегом в сторону!»

Из-за деревьев раздавался шум активной войны. Прячась за растениями и ландшафтом, двое десантников из вражеских команд палили друг в друга и в белый, вернее, в алый свет, которым была освещена эта планеты. Я поймал в перекрестие шлема ближайший вражеский скафандр и нажал на курок бластера.

Зеленый луч блеснул из ствола, озарив противника синей команды огнем, выбил из него треть оставшихся хит поинтов.

– Неплохо, – похвалил я себя, – еще пару раз, и будет готов!

Не останавливаясь, я прыгнул, как можно ближе к подстреленному «синему» врагу, оставляя его на линии огня между мной и вторым десантником, игравшим за «фиолетовую» команду.

– Стас, помоги Ахадау, – я услышал голос Энтони, и на экране космошлема увидел, как зеленая точка, отмечающая Стаса, рывками начала передвигаться ко мне, к такой же зеленой точке, но подсвеченной на карте скафандра буквой «i».

– Пали в фиолетового, синего я взял, – крикнул я в эфир Стасу, продолжая движение кульбитом и сопровождая прыжок очередью из бластера в сторону соперника.

– Иван, цель на три часа, ай фае, – Стас не стал удивляться, узнав мой голос, и занялся делом, перейдя на более короткий язык межгеймерского общения, пуская длинную очередь в скрывавшегося за деревьями врага.

На экране скафандра фиолетовая точка на карте справа вверху подсветилась и потеряла половину полоски хит поинтов. Оружие Стаса было дальнобойнее и мощнее моего бластера. И генерал девятого уровня явно умел очень хорошо из него стрелять.

Завершая сальто, я оказался за спиной у своей цели, на суку какого-то «а-ля папорника», и, схватившись за ветку, по обезьяньи, повиснув на левой руке, на мгновение прекратив двигаться, засадил очередью электроплазмы в голову скафандра конкурента на машину.

– Готов, – синяя точка на карте стала серой. Качнувшись на ветке в другую сторону, я прыгнул на землю и сделал это очень вовремя. Фиолетовый луч лазера противника ударил в то место, где я только что был, расколов дерево пополам. Я, уходя с линии огня, резко кинул корпус вниз и заскользил по траве. На экране шлема я увидел, как фиолетовая точка начала стремительно приближаться. Соперник рвал ко мне по прямой, не тратя лишнее время на метры криволинейной траектории.

Время, в данной ситуации буквально означало деньги, потраченные на маневры секунды могли обернуться потерей А-одни, и я не стал прятаться в кустах и, тупо развернувшись, втопил врагу на встречу, прыгая, как заведенный, лишь чуть ускоряясь и останавливаясь, чтобы пропустить мимо разрушающий луч, которым меня периодически старался поджарить оппонент.

Чтобы этой цели он не достиг, я делал резкие, непредсказуемые смены направлений бега, во время которых жарил противника из бластера и уходил скольжением и перекатами, если он стрелял в ответ.

– Иван, тащи, я прикрою! – услышал я в шлемофоне голос Энтони.

Я прыгнул. Скафандр взмыл свечкой в небо. Оттуда, извиваясь в воздухе, я окучивал очередью находящегося внизу врага, выбивая из него очки жизни.

Соперник крутился на месте, уходя от плазменных разрядов, посылаемых моим оружием и винтовкой Энтони. Он явно не понимал, откуда все стреляют, но действовал профессионально, не стоял на месте.

Я спланировал на вражеского космодесантника, подправив траекторию, прыгая по веткам, как тарзан, попав пятой точкой фиолетовому в голову. Конечно, на самом деле игрок находился на другом полигоне Халка, в другом помещении, но иллюзия удара по моей заднице была полной и даже потерялась пара хитпоинтов.

Я крайне удачно сбил соперника с ног и, приставив бластер к его башке, палил не останавливаясь, пока фиолетовый цвет его скафандра не сменился на серый. Это был генерал минимум седьмого уровня, мне потребовалось выпустить в него шесть разрядов, не считая попадания Стаса и Энтони, чтобы он, наконец-то, затих, и второй соперник выбыл из гонки за джекпотом.

Со времени моего вступления в игру прошли какие-то десятки секунд, и у нас остался всего один противник на троих, то есть против меня, Энтони и Стаса.

Но все равно надо было торопиться, ведь если кто-то другой выиграет локальный бой раньше нас, то машину мы не получим.

–Где третий? – крикнул я в эфир и выпрыгнул вверх, осматривая местные джунгли.

Рядом я увидел парящих в воздухе Стаса и Энтони.

– Вот он! – Стас оказался внимательнее или удачливее нас. – Двести семьдесят метров, одиннадцать часов! – обозначил он расстояние и спланировал в направление цели.

Тут же на карте шлема скафандра загорелась желтая точка, показывающая местоположение обнаруженного врага.

– Стас! Огонь! Не давай уйти! – мой крик был не лишен смысла. Нашему сопернику выиграть у нас троих абсолютно не светило, и единственный его шанс был оторваться и спрятаться в чаще. Переждав этот бой в укрытии, он мог попасть на следующий этап и получить более высокое призовое вознаграждение. Но нам такие обломы были ни к чему. Поэтому мы с Энтони, не сговариваясь, стремительно запрыгали к нашей жертве.

Противник оказался опытным игроком, петляя как заяц, он начал смещаться вправо, надеясь оставить нас сбоку от себя, пропасть из виду и затаиться. Я, наплевав на безопасность, прыгнул головой вперед, прокатившись кувырком по земле в его сторону, и снова нырнул головой вперед.

Этот способ передвижения был довольно сложен. Я научился этому движению только через год, как начал играть за Самурая-межзвездника на планетах малой силы тяжести. Сейчас в космодесантниках ситуация была похожа и я, благодаря этому, планировал первым достигнуть цели. Оказавшись с противником в зоне прямой видимости, пользуясь защитной броней, я гарантированно выиграю бой один на один. И у меня были все основания думать, что я буду около врага первым. Хотя из нас троих ближе всех к сопернику находился Стас, но так как Стас огнем не давал уходить преследуемому в сторону чащи, он сам сближения с целью не проводил.

Я был абсолютно уверен, что вот-вот догоню удирающего, сделав третий по счету нырок-кувырок, планируя через пару секунд ворваться на ближнюю дистанцию, где за счет скорострельности бластера быстро закончить бой.

Но когда я упал в очередные кусты, собравшись сделать решающий бросок, вдруг, в шлеме раздался резкий металлический звон и скрежет. Было ощущение, что мне надели на голову металлическое ведро и, пошуршав по нему чугунной сковородкой, еще и приплюснули, ударив по железному колпаку сверху. Я от неожиданности аж втянул голову в плечи и зажмурился.

Впрочем, я мог и не закрывать глаза, экран шлема затянулся черным, отключив мне обзор на секунду, – вот, оказывается, как в этой игре символизировалось попадание в твой костюм. Не очень приятные эффекты, но я отдал должное разработчикам, реальности в ощущении боя явно прибавилось. Мои уши сначала заложило от грохота, а затем в шлеме наступила мертвая тишина.

«Ух ты, ранили!» – мелькнула мысль.

Но я не стал отвлекаться и, отметив, что на полоске жизни я потерял лишь процентов пять здоровья, резко упал и сменил направление, перекатившись по земле вбок, вслепую, и снова прыгнул-нырнул в сторону противника.

Краем глаза на карте шлема я увидел зеленую точку рядом с моим «i», и тут же снова зажглась желтая метка. Это оказавшийся, вдруг, рядом со мной Энтони увидел нашего врага, и его скафандр передал местонахождение противника мне и Стасу.

Рядом заголосили бешеным визгом плазменные винтовки, и я, в падении, вынырнул на поляну под этот аккомпанемент.

Энтони и оставшийся соперник палили друг в друга без остановки. Надо отдать должное Энтони. Он передвигался чертовски быстро, практически размываясь в воздухе, настолько молниеносными были его движения. Противник же напротив, стоя на месте, крутился волчком, но попасть никак не мог. Но та же скорость Энтони, из-за которой не могли попасть в него, мешала и ему самому хорошо прицелиться.

Мой вылет на поле битвы оказался, как нельзя, кстати. Огонь бластера подарил такой металлический звон ушам соперника, что он опустил винтовку и перестал стрелять.

Энтони был великолепен. Этого мгновения затишья ему хватило, чтобы оказаться рядом с врагом, и он в упор всадил плазменный заряд в живот соперника. Желтая точка на экране стала серой.

«Джек ПОТ», – зажглась надпись на мониторе внутри айшлема.

И тут же раздался звук чек ин 47, и голосовое объявление автоинформатора в наших ушах:

– А-один выигран командой «Модераторы пути».

– Поздравляю с призом, – я протянул руку Энтони.

– Спасибо, Иван, – Энтони пожал ее, и тут сверху свалился, визжа от восторга, генерал девятого уровня Стас Мулькин.

– Ура!!! – Стас орал и обнимал нас за плечи, прижимая к друг другу. – Ааа!!! Мы выиграли А-один!!!

– Ага, – подтвердил я, – только давайте не расслабляться, – у нас еще одна битва, и мы окажемся в суперфинале.

Мы присели на поваленное одним из выстрелов плазмы дерево и стали ждать нового боя, любуясь на просвечивающие в багровом небе белые звезды.

Я ошибся, уже следующая битва оказалась последней. Пяти минут хватило «Зоркому Глазу», чтобы расправиться со всеми тремя командами своей группы. Вот только машину мы у них увели из под носа!

«Модераторы пути vs Зоркий Глаз», – высветилась на экране шлема, мигающая в лучах рампы надпись.

Выход на полигон был объявлен через три минуты.

– Ну что же, диспозиция для финалки отличная, мы выиграли практически без потерь и дольше отдыхали. У нас три генерала: второго, девятого и пятнадцатого уровня, – с пятью жизнями, считая три не тронутых у Ивана. У соперника три генерала девятого уровня с четырьмя жизнями на всех. – Энтони положил руку мне на плечо.

– При таком преимуществе в жизнях, нам надо идти на сближение. Выбить их на расстоянии, тут наши шансы фактически два к трем, с такой пукалкой, как у тебя, – кивнул он на мой бластер, – а жизней у нас пять к четырем.

Чисто математически Энтони был прав, тремя винтовками вышибить наши пять жизней противнику проще, чем нам двумя – его четыре. Но мне было, что возразить. Попасть в меня прыгающего, кувыркающегося и меняющего направление, – не так-то просто! Да и Энтони бешено скоростной игрок.

Если уж совсем честно признаться, то пока я не видел Энтони в деле, я думал, что это именно я в айсети быстрее всех. Ну, может быть, где-то около меня по ловкости была еще пара ребят из «АйБи-Рашен» тестировщиков. Но увидев перемещения Энтони, я понял, что он легко оставляет позади и меня, и всех, кого я знаю. И это был еще один факт, которым удивила меня жизнь за мое двухдневное знакомство с китайцем.

Но, с другой стороны, как двигаются противники Зоркого Глаза, я не знаю, и совсем исключать фактор неприятного сюрприза, было бы непрофессионально.

Но то, что сближение для нас выгодно, с этим спорить не стану. Вблизи мое оружие более эффективно, за счет скорострельности, сойдясь «в рукопашную», мы получим преимущество.

Но у ребят в моей команде осталось только по одной жизни. Их необходимо сохранить, прорываясь в ближнюю дистанцию. В одиночку против трех стволов меня, не спеша, отправят на боковую, как бы ловко я ни прыгал и не изворачивался, с такими-то стереофотоэффектами попаданий – звоном в ушах и затемнением экрана обзора при ранении.

– Энтони, мы будем прорываться, но давайте попробуем затаиться, чтобы нас нашли, наткнувшись на засаду. Если окажемся в ближнем бою, то завалим одного бойцов, а дальше будет легче.

– Хорошо, попробуем, – согласился Энтони, и мы выпали из люка челнока.

В этот раз планета оказалось каменной пустыней, покрытой редкими валунами в треть человеческого роста.

– Здесь особо не попрячешься, – Энтони поставил крест на моем плане, и тут же я ощутил скрежет и звон в ушах. В меня попали!

– Ложись, – крикнул я, подавая пример команде.

Мы дружно запрыгнули за рядом лежащую кучу камней. Судя по полоске ХП, от прямого попадания я снова потерял не больше пяти процентов очков здоровья. И сейчас мы дружным огнем отвечали сопернику, прячась за валунами. Но наше укрытие на поверку оказалось очень ненадежным. Лежащий впереди камень, служащий естественной броней, раскололся, попав под перекрест двух плазмолучей винтовок противника.

«Камень не выдержал плазмы, – пронеслось у меня в голове, – в отличие от меня!»

– Энтони, беги за мной, прикрывайся, как щитом!– крикнул я. – Стас, поддерживай нас огнем, – отдал я приказ, завершающий тактический рисунок плана на бой.

– На мой счет: влево, вправо, бегом, – пошли, Стас, пли!

– Энтони, не отставать! – мы понеслись галопом.

– Влево, влево, вправо! – я отдавал команды-коменты, Энтони прятался за мной, держась в форватере.

«Бам, бац, бум», – вдруг раздался звон в ушах, и экран моего скафандра почернел.

– Считаю я, делай быстро, – услышал я голос напарника, чуть замешкавшись после потери видимости.

– Право, право, быстрее, вправо, вперед, быстрее, вперед.

«Бац!»

– Влево, вправо, – под командованием Энтони дела у нас пошли лучше, и в меня стали попадать реже.

Полоска ХП была уже опустошена далеко за половину, когда одна из красных точек соперника стала серой.

– Стас срезал одного, – услышал я голос Энтони и увидел, как двое оставшихся соперников переместили огонь на Стаса.

– Влево и дальше сам, – услышал я голос Энтони, который кубарем свалился за ближайший валун и открыл огонь по противнику, отвлекая их от Стаса.

Двое против троих, наши шансы существенно возросли, но не успел я обрадоваться этому факту, как дальняя зеленая точка на карте погасла. Стас был убит.

«Бац», – снова раздался звон в ушах, и я прыгнул вперед, сократив дистанцию до двадцати метров, направляя огонь на вражескую фигуру. Энтони тоже поймал в прицел дальнего от нас соперника и выбил из него десять процентов хитов.

Я, не прекращая полосовать лучом лазера того же соперника, стремительно сближался с врагом, стараясь не обращать внимания на бьющую по ведру сковородку и уменьшающуюся полоску очков здоровья на визарде шлема. Энтони еще два раза попал в цель, слив сопернику почти половину очков.

Вскоре мы загнали жизнь этого бойца в ноль. Но и у меня осталось только семь процентов полоски. Это максимум на два попадания.

Мы с Энтони выбрали дальнего от нас соперника в расчете на то, что именно он имеет последнюю жизнь. И если выбить его с поля боя, то мы остаемся вдвоем против последнего бойца Зоркого Глаза, и дальше уж дойти до победы – дело техники.

Расчет оказался неверным. Красная точка погасла на секунды, чтобы снова зажечься рядом со своей парой: противник использовал новую жизнь.

«Бабах», – и звон в ушах, сменившийся непривычно долгой тишиной, символизировал мою первую смерть.

У меня осталось только две жизни, но сейчас я появлюсь рядом с Энтони, и мне снова придется сокращать дистанцию. Я приготовился к рывку и стал ждать воскрешения.

Экран скафандра зажегся, и я ломанулся в сторону высветившихся красных точек соперника. Неожиданно они оказались намного ближе, чем я ожидал! Это было дело рук Энтони! Вернее, ног! За три секунды моего отсутствия он сделал рывок и практически вплотную сблизился с противником и продолжал двигаться, как метеор вокруг «Зорких Глаз».

Я забежал за спину врагам и сосредоточил пальбу на одном из них. Парни соображали. Один развернулся в мою сторону, а другой кинулся бежать. Но я уже попал в первого. Застыв на месте, со звоном в ушах и черным дисплеем скафандра, он быстро терял жизни под нашим с Энтони перекрестным огнем.

Отбежавший соперник закатился под камень и вдруг попал по Энтони, выбив здоровья почти до нуля. Китаец метнулся с линии огня и в какие-то микросекунды оказался рядом с нашей мишенью, вмазав из плазмы, в упор. Это был последний его выстрел. Прячущийся под камнем космодесантник резко взметнулся свечкой в прыжке вверх, и оттуда красная плазма попала точно в скафандр Энтони.

На карте осталась одна зеленая точка против двоих красных, и я оказался в эпицентре шквала огня.

«Бац, бац, бум», – раздались гулкие удары колокола, внутри которого сидел я. Попытки сместится в сторону, не помогали, удары не переставали сыпаться н голову. Плюнув на защиту, я поливал ближнего врага из бластера.

У меня осталось только десять процентов предпоследней жизни, когда это случилось, и на карте осталась только одна красная точка!

–Ура! В атаку! – я кувыркнулся в сторону оставшегося последнего противника, стоящего перед моей победой.

«Бац, бум», – снова тишина, и спустя три секунды я возрождаюсь около шаттла.

– Один на один, – теперь шепчу я себе и решаю чуть передохнуть. Встаю и ухожу в сторону противоположную оконченному бою.

Задача та же: появиться рядом и использовать преимущества бластера. Эх, чуть не повезло с локацией! Слишком открытая планета, нельзя подобраться незаметно! Но что выросло, то выросло, торопиться не будем, и я начал обходить соперника по полукругу.

Примерно через минуту бега полуприсядом, я замечаю врага и припадаю за камень. Воин сменил место дислокации и озирался, поглядывая по сторонам.

Дождавшись, когда он, повернет голову в противоположную от меня сторону, я начал медленно разбегаться, стараясь не шуметь.

Меня замечают не сразу, я успеваю пройти почти сотню метров, сокращая расстояние между нами почти вдвое.

Но вот разворот и вывод ствола в мою сторону! Резко ухожу влево, валун справа от меня разлетается в щепки. Теперь ускорение, падение и бег с поворотом на девяносто градусов вправо, падаю, бегу, как таракан мустанг, скачана четверенька.

Выстрел и снова мимо. Дистанция сократилась до семидесяти метров, и я разворачиваюсь и жму гашетку бластера.

Тоже мимо, но в район камней прячущегося героя попадаю. Влево, подкатываюсь по земле, выпрыгиваю вправо, еще в вправо, влево… Я бегу, качая маятник и не забывая огрызаться огнем. Осталось всего тридцать метров, и еще ни одного попадания!

Ускорение! Смена направления. Ускорение!

И вот соперник на расстоянии вытянутой руки. Он прыгает от меня спиной вперед, стараясь оторваться, чтобы навести длинноствольную винтовку, но со мной этот номер не проходит!

Сближаюсь с ним, отводя ствол плазмы в сторону и приставив бластер к башке, выпариваю оттуда мозги. Теперь он сидит в колоколе!

Через секунду все было кончено. Мы победили! Даже три генерала девятого уровня профессиональных геймеров «Зоркого глаза» не смогли остановить машину модераторов на пути к победе!

47

Чек ин (check—in) – регистрация (английский), здесь сопровождающий выпадение джекпота звук «открытия кассы».

Хайвей неисповедимости

Подняться наверх