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Antonio Luís Cardador Cabello
Programación con lenguajes de guión en páginas web. IFCD0110
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Страница 1
Страница 2
Страница 3
Presentación del manual
Страница 5
Capítulo 1Metodología de la programación 1.Introducción
2.Lógica de programación
2.1.Descripción y utilización de operaciones lógicas
Suma lógica (OR)
Producto lógico (AND)
Negación (NOT)
XOR o OR Exclusiva
NAND
NOR
XNOR
2.2.Secuencias y partes de un programa
3.Ordinogramas
3.1.Descripción de un ordinograma
3.2.Elementos de un ordinograma
3.3.Operaciones en un programa
3.4.Implementación de elementos y operaciones en un ordinograma
4.Pseudocódigos
4.1.Descripción de pseudocódigo
4.2.Creación del pseudocódigo
Ejemplo 1
Solución
Ejemplo 2
Solución
Ejemplo 3
Solución
Ejemplo 4
Solución
5.Objetos
5.1.Descripción de objetos
5.2.Funciones de los objetos
5.3.Comportamientos de los objetos
5.4.Atributos de los objetos
5.5.Creación de objetos
6.Ejemplo de códigos en diferentes lenguajes
6.1.Códigos en lenguajes estructurales
6.2.Códigos en lenguajes de scripts
6.3.Códigos en lenguajes orientados a objetos
7.Resumen
Ejercicios de repaso y autoevaluación
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