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Capítulo 1Metodología de la programación 1.Introducción

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Entendemos por programación el proceso de diseño, codificación, depuración y mantenimiento del código fuente. Dicho código fuente o algoritmo está relacionado con un determinado problema a resolver y es escrito (codificado o implementado) bajo un lenguaje de programación.

Para desarrollar programas y que puedan ser reconocidos por un ordenador usamos los lenguajes de programación (el ordenador se limitará a ejecutar las instrucciones de las que se compone el programa). Normalmente los lenguajes de programación trabajan a alto nivel, mientras que el ordenador lo hace a bajo nivel (en lenguaje ensamblador, el cual es mucho más complicado de entender para nosotros que uno de alto nivel).

Definimos algoritmo como una secuencia finita y ordenada de instrucciones que se ejecutan para dar solución a un problema de partida. Un algoritmo puede ser representado mediante forma gráfica, diagramas de flujo, pseudocódigo, código fuente, etc. Este algoritmo será codificado bajo un determinado lenguaje de programación mediante el cual obtendremos el programa ejecutable.

El proceso que nosotros vamos a seguir será el de enfrentarnos a un problema y resolverlo siguiendo este orden:

Representación mediante diagrama de flujo.

Transcripción del diagrama de flujo a pseudocódigo.

Codificación del pseudocódigo al lenguaje de programación.

Es decir, nos darán unos datos de partida (enunciado del problema a resolver) y crearemos un diagrama de flujo. Con este pasaremos a implementar su correspondiente pseudocódigo para, a continuación, con ayuda de este último, crear el código fuente asociado a un lenguaje de programación determinado.


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