Читать книгу Ein immer noch verirrter Kater im Nether - Cube Kid - Страница 15
TAG 15 - TEIL II
PROPHEZEIUNG
ОглавлениеHier brauche ich nicht viel zu erklären.
Kurz gesagt, die Prophezeiung ist eine Quest, die vom Unsterblichen namens Entity erfunden wurde.
Allerdings bin ich nicht der einzige, der dort erwähnt wird. Ganz im Gegenteil. Wäre diese Quest ein Baum, so wäre ich nur einer seiner vielen Zweige. Die meisten Legionäre wären noch kleinere Zweige. Karls Schwert aber wäre ein großer Ast, wahrscheinlich sogar der Stamm.
Karl hielt sein Schwert hoch, damit alle es sehen konnten.
— Glaubt nur nicht, dass diese Waffe mir gehört. Entity hat sie mir anvertraut, um auf sie aufzupassen. Wir alle müssen das tun. Ich habe mit Alices Vater gesprochen. Er glaubt, dass es sich hier nicht einfach nur um ein Schwert handelt. Es sei vielmehr der Schlüssel. Ist es erst einmal neu geschmiedet, wird es uns auf vielerlei Weise helfen. Die Reparatur dieser Waffe ist auf lange Sicht unser wichtigstes Ziel. Das ist dann das Ende des Spiels.
So wie ich es verstanden habe, wird uns das magische Schwert, sobald es repariert ist, helfen, den bösen Magier, der die Welt regieren will, zu besiegen.
Den Augenlosen.
Oder den Blicklosen.
Oder den, der nichts sieht, oder schlicht den Blinden.
Oder noch bekannter unter dem Namen: Derjenige, der niemals zwinkert oder Der-für-immer-Ewige oder Der Sliplose. So hat Phantom ihn genannt. Ich weiß zwar nicht, was ein Slip ist. Aber eines weiß ich:
Diese ganzen Namen machen mich langsam wahnsinnig.