Читать книгу Карьера продакт-менеджера. Все что нужно знать для успешной работы в технологической компании - Гейл Макдауэлл, Джеки Баваро, Гэйл Лакман Макдауэлл - Страница 12
Часть 2
Роль продакт-менеджера
Глава 2
Роль продакт-менеджера
Жизненный цикл продукта
ОглавлениеПовседневная работа PM зависит от стадии жизненного цикла продукта. Современная разработка не следует строгой линейной схеме, но для того, чтобы понять роль PM, полезно сгруппировать действия команды поэтапно.
В реальной жизни эти этапы накладываются друг на друга, происходят не по порядку или повторяются снова и снова. У каждой компании своя версия порядка действий, но общая схема такова:[10]
PM часто работают сразу в двух направлениях: над исследованием одного продукта и над запуском другого[11]. За счет этого по завершении работы над текущим проектом инженеры могут сразу переходить к следующему, не дожидаясь, пока PM придумает, чем им заняться.
Обратите внимание: выявление ключевых предположений, создание и проверка гипотез происходят на всех этапах.
На ранней стадии главные гипотезы касаются задачи, потребностей клиентов и бизнеса, а также емкости рынка. Позже фокус смещается на решения, юзабилити (удобство использования), реализуемость и планы по запуску.
ИССЛЕДОВАНИЕ ПРОДУКТА
Представьте, что вице-президент (vice-president, VP) компании останавливает вас в коридоре и говорит, что в этом квартале в продукт необходимо добавить функцию экспорта в PDF. Идея простая, но с имеющейся кодовой базой на разработку уйдет несколько недель. Вы подключаете команду, запускаете продукт без багов, но никто этой функцией не пользуется. Получив результаты годового перформанс-ревью, вы обнаруживаете, что в провале обвиняют вас (а не VP, который на самом деле дал это поручение).
Что же пошло не так?
Вы пропустили этап исследования продукта (product discovery) и восприняли распоряжение вашего VP слишком буквально. Нужно было копнуть глубже и разобраться, какая проблема его заботила изначально.
Процесс выявления основной проблемы, которую нужно решить, называется исследованием продукта.
Любой продукт начинается с идеи. Это может быть проблема, которую вы заметили, запрос на добавление функции, неэффективный показатель, выход на новый рынок или любой другой источник вдохновения. На этапе исследования продукта вы берете первоначальную идею и расширяете свое понимание потребностей, проблем и целей клиента.
Вам нужно найти достаточно крупную проблему, чтобы ее стоило решать, и в то же время достаточно выполнимую, чтобы ваша команда добилась успеха.
Часто запуск терпит неудачу из-за того, что команда фокусируется не на тех проблемах. Неправильно поняты важные детали, на которые указал клиент, проблема воспринята недостаточно серьезно, чтобы преодолеть инертность, или же упущено видение общей картины и решение оказалось лишь частичным.
Отличным примером такого провала стала война форматов видеозаписи VHS и Betamax в 1970-х годах. Качество изображения у Betamax было явно лучше, но оказалось, что клиентов больше заботила доступность и возможность записать на носитель двухчасовой фильм. Время записи у кассет Betamax ограничивалось всего одним часом. Более тщательная проработка исследования продукта могла бы направить Betamax в нужное русло.
Видеокассеты Betamax и VHS
К стандартным задачам на этапе исследования продукта относятся:
• Изучение запросов на добавление новых функций.
• Анализ показателей воронки продаж.
• Опрос клиентов.
• Тестирование идей.
• Обсуждение долгосрочной стратегии.
• Изучение конкурентов.
• Анализ рынка.
• Проведение мозговых штурмов.
• Запуск дизайн-спринтов (пятидневных сессий, во время которых прорабатываются идеи и тестируются прототипы продукта. – Примеч. ред.)[12].
Исследование – это волшебный инструмент для стабильного создания успешных продуктов. Без него лишь останется надеяться, что первая идея, которая придет вам (или вашему руководителю) в голову, станет правильным решением серьезной проблемы клиента.
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПРОДУКТА
Представьте, что ваша команда потратила много времени на исследование продукта и провела множество встреч с клиентами. Всем кажется, что они хорошо разобрались в нуждах клиента. Однако, когда вы начинаете работать над решением с дизайнером, возникают несостыковки. Дизайнер предлагает прекрасное решение, на реализацию которого должно уйти шесть месяцев, и настаивает на том, что любые изменения будут означать отсутствие заботы о клиентах.
Что пошло не так?
А дело в том, что вы внесли недостаточно ясности на этапе определения (define phase). Вы не сопоставили масштабы проблемы и то, как должен выглядеть желаемый результат работы. Возможно, вы предположили, что в первом релизе вы решите только небольшую часть задач, но не объяснили это вашему дизайнеру.
На этапе определения вы должны сузить проблему до конкретного выполнимого фрагмента и сформулировать его так, чтобы команда была готова им заняться. К данному моменту у вас может появиться гипотеза решения, но это всего лишь иллюстрация, а не четкая инструкция к действию. Теперь вы должны определить, к каким результатам нужно стремиться, и обрисовать общую картину проекта, чтобы ваша команда понимала, как в нее вписывается текущая задача.
К стандартным задачам на этапе определения продукта относятся:
• Приоритизация задач, поставленных на этапе исследования продукта.
• Выбор целевого клиента.
• Составление пути клиента (customer journey).
• Определение показателей успеха.
• Создание ви́дения продукта.
• Составление предварительной дорожной карты (roadmap).
• Определение первоначальных сроков.
Кульминацией этапа определения часто является своего рода подведение итогов, где задачи распределяются между участниками команды и дается сигнал к началу работы.
ДИЗАЙН ПРОДУКТА
Представьте, что ваша команда готова начать работу над четко определенной задачей загрузки пользовательских фотографий во время регистрации в некоем сервисе и ваш дизайнер быстро набрасывает решение. Все вроде бы выглядит неплохо, вы даете добро – и команда создает продукт. Но, к сожалению, клиенты не могут разобраться с регистрацией и непрерывно пишут в службу поддержки. Вы понимаете, что требуется совсем другой подход, и все переделываете. Что пошло не так?
В данном сценарии вы не рассмотрели разные варианты решений и не протестировали бумажные прототипы на этапе дизайна (design phase).
Этап дизайна – это не просто перенос вашего замысла в картинки; он включает в себя глубокое продумывание идей и их проверку на реальных людях. Это касается и пользовательского интерфейса (например, создаются мокапы и визуальные прототипы), и технического решения (разрабатываются проектные документы и технические прототипы).
К стандартным задачам на этапе дизайна относятся:
• Написание спецификации.
• Определение функционала.
• Согласование зависимостей с другими командами.
• Вайтбординг[13] с дизайнерами и инженерами.
• Предоставление обратной связи по дизайну.
• Исследование юзабилити продукта.
Работа дизайнера обычно начинается немного раньше этапа разработки (develop stage), но в крупных проектах, как правило, эти действия частично совпадают по времени. Например, инженеры могут заниматься реализацией одной части решения, в то время как дизайнер продолжает работать над другой его частью. Или же сначала инженеры создают базовый прототип, а затем вместе с дизайнером решают, как продукт будет выглядеть и функционировать.
РАЗРАБОТКА ПРОДУКТА
На этапе разработки происходит превращение идеи в рабочий программный код. В зависимости от команды на этом этапе у PM может быть много обязанностей по управлению проектом. Иногда их может взять на себя техлид. В обоих случаях неизбежно возникают непредвиденные ситуации, и PM приходится их как-то улаживать, чтобы удержать команду в нужном русле.
К стандартным задачам на этапе разработки относятся:
• Составление тикетов (запросов) на разработку.
• Определение показателей, которые следует измерять и отслеживать.
• Расстановка приоритетов по исправлению багов.
• Регулярная помощь коллегам по команде в затруднительных ситуациях.
• Практическая проверка функций по мере их создания и предоставление обратной связи.
• Предоставление актуальной информации стейкхолдерам и руководству.
Чем внимательнее вы будете к своей команде, тем быстрее она сможет создать продукт.
ЗАПУСК ПРОДУКТА
Создание продукта завершается этапом запуска (delivery), на котором решение представляют пользователям. При этом в него могут вноситься изменения: некоторые незаметно, без лишней шумихи, из других делают целую рекламную кампанию для продвижения продукта.
Многое на этапе запуска может пойти не так. И именно PM должен проследить за тем, чтобы все прошло хорошо. Ведь вы не хотите в день запуска обнаружить, что продукт полон багов и выводит из строя серверы один за другим. Вряд ли службы продаж и поддержки будут рады изменениям, которые они не смогут объяснить клиентам. И маловероятно, что вам понравится перспектива отправки тысячам клиентов писем с просьбой загрузить приложение, которое еще не доступно в AppStore (Как? Оно же там было!).
К стандартным задачам на этапе запуска относятся:
• Выполнение этапа валидации: догфудинг[14], бета-тестирование, A/B-тесты и тесты на устойчивость.
• Организация процесса обеспечения качества (quality assurance, QA).
• Работа с партнерами и проверка их готовности к запуску продукта (в том числе наличия всех разрешений).
• Сотрудничество с маркетологами по вопросам вывода продукта на рынок.
• Обучение менеджеров по продажам и сотрудников службы поддержки.
• Вечеринка с командой в честь успешного запуска.
Запуск продукта требует особой слаженности действий и снижения рисков до минимума. В основе любого успешного запуска лежит взаимодействие продуктового, инфраструктурного, маркетингового, производственного и множества других отделов.
АНАЛИЗ ПРОДУКТА
Несмотря на то что после запуска одного продукта многим хочется сразу перейти к созданию другого, после этапа запуска работа не заканчивается. Сначала важно оценить, как все прошло, и сделать правильные выводы. Зачастую они приводят к новому витку развития продуктов.
К стандартным задачам на этапе анализа (debrief) относятся:
• Ретроспективная оценка того, что было сделано правильно, а что нет.
• Анализ метрик запуска.
• Изучение отзывов клиентов о запуске.
• Определение очередности «мер быстрого реагирования» на основе обратной связи от клиентов.
• Оценка успешности запуска.
• Информирование всех сотрудников компании о результатах запуска.
• Составление плана дальнейших действий (следующей итерации).
Время и энергия, которые вы потратите на «разбор полетов», помогут вам вырасти как PM и укрепить свой авторитет.
ДРУГИЕ ВИДЫ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
Предполагается, что помимо разработки продуктов PM должен прилагать немало усилий как к своему личностному росту, так и к развитию своей команды и компании в целом.
С этой точки зрения перед PM встают следующие задачи:
• Подбор кандидатов на вакансии и проведение собеседований.
• Менторство других PM.
• Написание подробных отзывов о работе коллег.
• Участие в таких корпоративных процессах, как постановка целей и подготовка текущих отчетов.
• Обзор спецификаций других PM.
• Ответы на вопросы других команд.
• Презентация продуктов важным клиентам.
• Регулярные встречи с клиентами.
• Обмен полученным опытом.
• Участие в процессах в масштабах всей компании.
• Выступления на общих собраниях.
• Участие в обсуждениях стратегии.
• Участие в отраслевых конференциях.
• Отслеживание передового опыта в области продакт-менеджмента.
10
Более детальная разбивка на этапы соответствует модели Double Diamond («Двойной алмаз») Совета по дизайну Великобритании (UK Design Council): https://www.designcouncil.org.uk/news-opinion/what-framework-innovation-design-councils-evolved-double-diamond.
11
Марти Каган (Marty Cagan) называет это «непрерывным исследованием и запуском» (Continuous Discovery and Delivery) или «параллельной гибкой разработкой» (Dual Track Agile): https://svpg.com/continuousdiscovery/.
12
Дизайн-спринт – это отличный пошаговый метод проведения всех этапов исследования продукта: https://www.gv.com/sprint/.
13
Вайтбординг (букв. «рисование на белой доске») – совместное использование виртуальной интерактивной доски или реальной белой доски для обмена идеями. – Примеч. ред.
14
Догфудинг (от фразы «Eating your own dogfood» – «Есть собственную собачью еду») – практика, при которой сотрудники компании используют собственный продукт, чтобы выявить недоработки. По одной из версий, это выражение появилось после выхода рекламы собачьего корма, где знаменитый актер дал его своим питомцам, тем самым показав, что верит в высокое качество продукта. – Примеч. ред.