Читать книгу Sternenkarte - Fabienne Gschwind - Страница 12
Subraum Gefahren
ОглавлениеEs war Januar, ein Sonntagnachmittag, um genau zu sein. Die Mannschaft arbeitete jeden Tag, aber heute wurde zum Feiertag erklärt. In der Woche zuvor hatten sie einen neuen Rekord aufgestellt: Sie hatten 1800 Lichtjahre in einer Woche zurückgelegt, dreimal schneller als alles bisher Mögliche. Ein Teich war dafür verantwortlich. Teiche waren Subraumgebilde, in denen es völlig friedlich war und keine Gefahr bestand. Sie waren fast bis zum Abyss hinabgetaucht und hatten dort einen günstigen Wind erwischt. So tief unten in der Dimensionskrümmung flogen die Lichtjahre vorbei wie nichts. Nun waren sie in den Normalraum aufgetaucht und hatten einen vollständigen Scan durchgeführt, um die umliegenden Sterne und Sonnensysteme zu vermessen.
Für die Feierlichkeiten wurde ein üppiger Sonntagsbrunch arrangiert und der Kochroboter wurde entsprechend programmiert. Nach dem Brunch waren alle satt und sie kuschelten sich in die Sofas. Lex hatte ein Gedicht einstudiert und trug es vor, was eine Diskussion über die Poesie des 22. Jahrhunderts auslöste.
Ob Sonntag oder nicht, Jay bestand auf einem täglichen Notfalltraining. Die drei größten Gefahren im Subraum waren die Monsterwelle, der Vortex und der Taifun.
Monsterwellen waren eine Art aufgestaute Subraumenergie, die plötzlich auftrat. Man hatte nur kurze Vorwarnzeiten und das Überleben hing nur davon ab, dass das Schiff richtig in der Welle positioniert war, um "mitzusurfen".
Die Besatzung hatte hier den besten Schutz: Jay hatte ganze zwölf Monsterwellen "mitgeritten" und galt weltweit als der erfahrenste Pilot in diesem Bereich. Und so spielte die Crew das Monsterwellen-Szenario durch. In ihrer 14-jährigen Mission hatten sie bereits drei Wellen erlebt und die Gefahr war real.
Bei den Taifunen hatte die Crew Glück gehabt und dank der extremen Sensoren diese "Subraumstürme" rechtzeitig erkennen und ihnen ausweichen können. Taifune waren nicht besonders tödlich, aber sie konnten ein Schiff Zehntausende von Lichtjahren in die falsche Richtung driften lassen. Wie viele Astronavigatoren durch Taifune weit von ihrer Route abgetrieben worden waren und es dann einfach nicht mehr zurückgeschafft hatten, war nicht bekannt. Aber es war eine reale Gefahr, und in den StarMap-Verträgen war klar festgehalten, dass eine Rückkehr nicht garantiert war - im schlimmsten Fall würde die Crew den Rest ihres Lebens auf einem fremden Planeten verbringen müssen.
Die Chance, im Subraum zu sterben, war für alle sehr real. Die StarMap-Bilanz lag bei 10%. 10% der Schiffe gingen im Subraum verloren. Ein weiterer Grund, warum es so schwierig war, Leute zu rekrutieren.
Der Vortex war die tödlichste Subraumgefahr und das am wenigsten verstandene Phänomen. Das Problem war, dass man ihn nur sah, wenn man sich bereits in den starken Abwärtsströmungen befand.
Nemo war der einzige lebende Mensch, der eine Vortex-Erfahrung überlebt hatte. "Aber auch nur, weil wir rechtzeitig abgebogen waren, bevor wir in den Strudel gerieten".
Das Notmanöver, das Nemos damaliger Kapitän durchgeführt hatte, hatte Nemos altes Raumschiff in ein Wildwassergebiet geschleudert, von wo aus es heftig gegen eine Klippe geprallt war. Nemo hatte überlebt, weil er seinen High-End Technikeranzug trug, der ihn vor dem Druckabfall geschützt hatte. Die Tatsache, dass er diesen Anzug trug, rettete ihm das Leben, als der Rumpf des Schiffes aufgerissen wurde. Glücklicherweise waren sie auf dem Rückweg, und dank der Subraumkarten, die sie zuvor gesendet hatten, erreichte ihn ein Ambulanzschiff noch rechtzeitig. Er war der einzige Überlebende.
Milo nutzte die Gelegenheit, um einige Sensordaten von vortexähnlichen Phänomenen zu zeigen, die er kürzlich aufgezeichnet hatte. Es schien, dass es in diesem Gebiet besonders viele Vortexe geben könnte. Die allgemeine Hypothese war, dass die Schiffe in den tiefen Abyss gesogen wurden, wo sie von den Gezeitenkräften auseinandergerissen wurden. Milo war im Begriff, einen Vortrag über seine neueste Hypothese zu halten, aber Jay unterbrach ihn.
Der Captain stellte fest, dass alle genug getrödelt hatten. Er übernahm die Führung und lud die Crew zu einem Sonntagsspaziergang durch den langen Korridor von Deck 8 ein. Mit Hilfe virtuellen Brillen hatte er einen Spaziergang entworfen, der die Besatzung in die Dolomiten führte. Gut geplante Veränderungen der Schwerkraft gaben das Gefühl, auf- oder abzusteigen. Der Abend endete mit einem Pokerspiel, bei dem Milo, wie immer, gewann.