Читать книгу Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего - Хелен Папагианнис - Страница 22
Глава 3. Тактильные ощущения
Деформируемые экраны
ОглавлениеИ Senseg, и Fujitsu имитируют чувство осязания на плоских сенсорных экранах. Но что, если сенсорные экраны могли бы изменять свою форму и физически принимать форму изображений или объектов? Представьте, что вы своими руками преобразовываете виртуальные объекты из двумерного пространства в трехмерный мир.
GHOST[36] – это исследовательский проект, над которым с 2013 года работают разработчики в четырех университетах Великобритании, Нидерландов и Дании, где они занимаются изучением дисплеев с изменяющейся формой. Исследователи создали плоскоэкранный дисплей Lycra, который, в отличие от стекла, может изменять свою форму, благодаря чему можно почувствовать форму соответствующих объектов.
Каспер Хорнбэк, исследователь из Копенгагенского университета, отмечает: «Почти все экраны имеют квадратную форму, поэтому для реализации данной технологии в полном объеме требуется возможность изменения их формы. В поле интересов наших исследований находятся экраны, которые могли бы изменять свою форму». Эта идея перекликается с мыслью Брета Виктора об экране компьютера как динамическом визуальном носителе, который может принимать практически любую форму, и вот теперь возможность появления такой среды становится все более реалистичной.
Такая технология могла бы, например, позволить хирургу работать на виртуальном мозге, получив необходимый осязательный опыт перед выполнением аналогичной операции в реальном мире. Художники и дизайнеры, работающие с различными физическими материалами, такими как, например, глина, смогут двигать объекты собственными руками и хранить их в своем компьютере. Хорнбэк предполагает, что с помощью такого дисплея вы сможете держать руку вашего близкого человека, даже находясь на другом континенте.
Эсбен Варминг Педерсен, член исследовательской группы Копенгагенского университета, объясняет, чем отличается работа деформируемого дисплея от того, как работают обычные стеклянные сенсорные экраны. «Все, что видит iPad, – это кончик пальца, касающийся стекла. Так, когда iPad пытается определить, где и как мы его касаемся, устройство можно рассматривать как своего рода систему координат». Деформируемый дисплей имеет более сложный принцип работы: когда вы прикладываете палец к экрану, камера считывает информацию в трех изменениях и определяет силу давления пальца на поверхность. Педерсен работает над разработкой алгоритмов компьютерного зрения, которые позволят распознавать эти трехмерные данные и использовать их таким образом, чтобы компьютер мог лучше понять и применить их в своей работе.
Одна из проблем, которую обозначает Педерсен, заключается в том, что мы еще не знаем, как работать с этими новыми экранами. Он говорит о том, что к настоящему моменту уже выработался определенный «словарь» для взаимодействия с двумерными дисплеями, например, если свести пальцы, изображение уменьшится, а если смахнуть пальцем картинку, она сменится другой. Однако если говорить о жестах в трехмерном пространстве, или деформируемых жестах, использование таких экранов уже становится менее очевидным. Педерсен в настоящее время занимается разработкой такого интуитивного словаря новых жестов.
Педерсен и Хорнбэк опубликовали[37] в 2014 году исследование по распознаванию жестов, где респондентов попросили показать жесты, которые они находят подходящими для выполнения различных задач, таких как выбор, навигация и трехмерное моделирование на деформируемом экране. Среди жестов, которые предлагали участники исследования, были движения за дисплеем, толчок ладонью с вытянутыми пальцами, захват и скручивание.
36
Сокр. от Generic and Highly Organic Shape-Change Interfaces. В пер. с англ.: «Универсальные и высокоорганические изменяющие форму интерфейсы». – Прим. пер.
37
Giovanni Maria Troiano, Esbin Warming Pedersen, Kasper Hornbaek, «User-Defined Gestures for Elastic, Deformable Displays», Международная Конференция по усовершенствованным визуальным интерфейсам, 2014 год (http://www.kasperhornbaek.dk/papers/AVI2014_ Gestures.pdf). – Прим. авт.