Читать книгу Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего - Хелен Папагианнис - Страница 23
Глава 3. Тактильные ощущения
Интеграция тактильного ощущения за пределами экрана
ОглавлениеКомпания Disney Research Labs использует другой подход к технологии тактильной стимуляции, не делая упор на разработку специальных экранов, но развивая новые способы для взаимодействия с системой. Технология REVEL[38], разработанная в 2012 году Иваном Пупыревым и Оливье Бо, может обеспечить интеграцию искусственных тактильных ощущений не только в сенсорные экраны, но и в предметы повседневного пользования, такие как мебель, стены, деревянные и пластиковые предметы и даже человеческую кожу.
REVEL использует новый тактильный эффект, которому Disney Research Labs дала название реверсивная электровибрация[39]. Работа устройства заключается в том, что оно выдает слабый электрический сигнал в тело пользователя, создавая колебательное электрическое поле вокруг его пальцев. Когда пользователь проводит пальцами по поверхности объекта, он чувствует соприкосновение с определенной текстурой, что создает дополненную реальность. Различные тактильные ощущения могут быть созданы путем изменения уровня сигнала.
Гладкий пластиковый предмет может показаться на ощупь шершавым и неровным, хотя на самом деле он не такой. REVEL можно применить к AR, чтобы добавить текстуру к виртуальному контенту, проецируемому на стол, стены или отображаемому через AR-очки. REVEL также может использоваться без очков или проекций для создания дополненной реальности к существующим объектам, таким как, например, стеклянные витрины в музеях, что могло бы позволить посетителям ощущать артефакты, которые могут быть хрупкими и единственными в своем роде, а в определенных случаях и вовсе недоступными для прикосновения. Кроме того, REVEL может быть настроен индивидуально под каждого пользователя и может даже использоваться для отображения личного контента, такого как подсказки при восстановлении пароля, которые вы можете почувствовать.
В 2013 году Disney Research Labs также разработала AIREAL[40]. Эта технология обеспечивает тактильные ощущения в воздухе без необходимости носить или касаться какого-либо специального устройства. Такой эффект достигается путем стимуляции кожи пользователя полями давления сжатого воздуха с использованием воздушных завихрений (воздушных колец), позволяющих пользователям одновременно видеть и чувствовать проецируемые изображения.
Датчики глубины изображения, интегрированные в AIREAL, фиксируют в трехмерном режиме изменения положения рук, головы и тела пользователя. Например, спроецированная трехмерная бабочка может отображаться на руке пользователя. Движение руки пользователя отслеживается AIREAL, и направление завихрений регулируется в соответствии с движением крыльев бабочки. Первые отзывы пользователей подтверждают[41]: «физические ощущения от взаимодействия с виртуальной бабочкой соответствуют аналогичным реальным», что, по словам одного из пользователей, «ощущается как реальность – кажется, что бабочка настоящая».
UltraHaptics[42] также позволяет вам ощущать виртуальные объекты в воздухе. В то время как AIREAL работает, направляя небольшие кольца воздуха в пользователя, чтобы имитировать прикосновение, UltraHaptics использует высокочастотные ультразвуковые волны. Ultrahaptics была разработана учеными-компьютерщиками в Бристольском университете в 2013 году в рамках проекта GHOST. Ее выделили в отдельный проект для развития коммерческого использования технологии.
С помощью UltraHaptics инфракрасный датчик отслеживает точное положение пальцев пользователя в трехмерном пространстве и позволяет точно направить ультразвук на руки пользователя, создавая ощущение соприкосновения. Компания предлагает целый ряд приложений для этой технологии, включая взаимодействие с движущимися объектами в играх VR (которые могут быть расширены до AR), а также элементы управления для автоматических панелей. В домашних условиях данная технология может использоваться для того, чтобы избегать прикосновения к кухонным приборам грязными руками во время готовки.
Компания также работает над решениями в области повышения уровня безопасности и сотрудничает с Jaguar Land Rover в рамках разработки системы воздушного сенсорного управления, применяемой в экране Predictive Infotainment. Ее целью является устранение необходимости для водителя отвлекаться, сокращая количество времени, которое ему требуется, чтобы перевести взгляд и изменить положение рук. С технологией UltraHaptics положение рук водителя на интерактивном поле отслеживается так, как если бы он держал руль, при этом система генерирует тактильное ощущение, подтверждающее связь. Вы можете почувствовать кнопки и рычаги, переключать их в воздухе и получать отклик, подтверждающий, что действие успешно совершено, и при этом нет необходимости смотреть на дисплей.
38
https://www.disneyresearch.com/project/revel-programming-the-sense-of-touch. – Прим. авт.
39
От англ. Reverse Electrovibration, сокр: REVEL. – Прим. авт.
40
От англ. Interactive Tactile Experience in Free Air. Досл. пер.: «Интерактивная тактильная технология в воздушном пространстве» (https://www.disneyresearch.com/project/aireal). – Прим. пер.
41
Rajinder Sodhi, Matthew Glisson, Ivan Poupyrev, «AIREAL: Interactive Tactile Experiences in Free Air», по материалам конференции SIGGRAPH, 2013 год. – Прим. авт.
42
https://www.ultrahaptics.com – Прим. авт.