Читать книгу Eigene LEGO®-Modelle programmieren - Henry Krasemann - Страница 5

Inhaltsverzeichnis

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1Einleitung


2Willkommen in der Powered-Up-Welt

Electric System – wie alles begann

Power Functions

WeDo 2.0

Boost

Powered Up

Spike Prime

Control+

Mindstorms


3Die Powered-Up-App

Eine kleine Einführung

Spielen

Erschaffen

Weitere Powered-Up-Apps


4Programmierung

Aller Anfang ist leicht!

Das erste Programm

Besondere Befehle und Programmiertechniken

Mehrere Hubs ansteuern

Übersicht über die Befehle


5Powered Up mit anderen Programmiersprachen programmieren

Scratch

Weitere Möglichkeiten

6Flugsimulator

Beschreibung

Stücklisten und Bauanleitungen

Simulator-Plattform

Space-Jet

Labyrinth

Software

Variationen


7Tresor

Beschreibung

Stückliste und Bauanleitung

Tresor

Software

Variationen


8Bahnübergang

Beschreibung

Stücklisten und Bauanleitungen

Bahnübergang

Sensor im Personenzug

Sensor im Güterzug

Software

Variationen

9Danksagungen

Eigene LEGO®-Modelle programmieren

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