Читать книгу Нити судьбы - Иван Викторович Мельников - Страница 12
Структура игровой сцены
ОглавлениеСценой называется эпизод с участием героев. Из множества таких эпизодов и состоит игра. Разговор с трактирщиком, бегство от дракона, обыск трупов после битвы – все это сцены.
Игровая сцена состоит из следующих этапов:
1. Мастер описывает наполнение сцены – декорации и события вокруг героев.
– Что за народ собрался в трактире? Привлекло ли внимание появление героев?
– Дракон летит, или преследует героев по земле? Использует ли он свое огненное дыхание?
– Все павшие мертвы, или среди них есть те, кого еще можно спасти? Не попытается ли кто-то помешать героям обирать тела?
При создании наполнения сцены мастер может сразу принять решение, основанное на импровизации и контексте ситуации, или определить некоторые детали при помощи игромеханических инструментов – проверок Неприятностей, Впечатлений и ввода в игру Недостатков героев. Подробнее об этом читайте в соответствующих разделах книги.
Описание сцены вовсе не должно быть литературным, хотя хороший слог мастера, безусловно, выгодно скажется на атмосфере игры. Главное, чего должен достичь мастер – донести до игроков информацию, которую они смогут использовать при описании действий своих героев.
2. Игроки задают уточняющие вопросы (если это требуется) и описывают действия своих героев.
– Герои предложат трактирщику пару грошей за нужные им сведения, или попытаются добиться своего при помощи угроз?
– Герои попытаются спрятаться от дракона в россыпи камней, или заманят его в скалистую теснину и дадут бой?
– Герои бескорыстно помогут раненому врагу или сохранят ему жизнь в надежде на выкуп?
На этом этапе игроки не только заявляют, что делают их герои, но и решают, вмешается ли в события Судьба. Они могут воспользоваться Нитями Судьбы и совершить Ходы Судьбы, повлияв на наполнение сцены и ее контекст. Подробнее об этом читайте в разделе «Нити Судьбы».
3. Мастер объявляет, какие проверки должны совершить герои (и должны ли вообще), определяет их сложность и описывает последствия действий героев.
– Трактирщик охотно принимает деньги и делится тем, что знает, или зовет своих ражих сыновей?
– Дракон легко находит героев благодаря тонкому нюху, или бессильно извивается, зажатый скалами?
– Раненый обещает отплатить добром за добро, или втайне начинает готовиться к побегу?
Обратите внимание, что далеко не каждое действие и решение героев требует проверок. Определение ее принципиальной необходимости – одна из обязанностей мастера.
На этом этапе игроки также могут применять Ходы Судьбы, в том числе связанные с проверками. Подробнее об этом читайте в разделе «Нити Судьбы».
Новая сцена начинается, когда предыдущая так или иначе получает логическое завершение – герои узнали у трактирщика то, что хотели, дракон повержен, а трупы лишились всего мало-мальски ценного. Если герои по каким-то причинам разделились, каждый из них станет участником отдельной сцены!