Читать книгу Нити судьбы - Иван Викторович Мельников - Страница 23

Часть первая
Навыки

Оглавление

Значения Навыков отображают глубину познаний героя в различных областях. В скобках указана Характеристика, модификатор которой прибавляется к Навыку при проверках, – она означает часть Навыка, которую формируют талант и природные склонности. К некоторым Навыкам могут прибавляться модификаторы различных Характеристик, в зависимости от области применения. Мастер указывает перед проверкой, какой именно модификатор используется.

Значение навыка (Нв) равно числу Очков опыта, распределенных в Навык.

Максимальное число Очков опыта в Навыке не может превышать Интеллекта героя.

Когда герой совершает проверку Навыка, игрок бросает К20 и прибавляет к выпавшему результату значение Навыка героя и модификатор Характеристики, связанной с Навыком. Например, чтобы прокормиться в лесу, потребуется проверка Выживания. Герой бросает К20, прибавляет к результату значение Навыка и модификатор характеристики, которую он выбрал для выполнения этой задачи. Герой с высоким Интеллектом может вспомнить, где обычно растут съедобные ягоды и грибы, Мудрость позволит заметить птичьи гнезда и места кормежки оленей, ну а использование Ловкости означает, что герой просто сбил из лука зайца или нескольких куропаток.

Если вы не используете правила Состязания, но герою кто-то активно противостоит, проверки Навыков совершаются следующим образом:

1) Бросьте К20 и прибавьте к нему значение Навыка и модификатор Характеристики.

2) Сравните получившееся число с |Навыком оппонента +10|. Герой преуспевает, если число равно сложности проверки или превышает ее.

Например, герой со Скрытностью 6 и Ловкостью 14 (модификатор +2) пытается прокрасться мимо стражника. Стражник обладает Наблюдательностью 5 и Мудростью 12 (модификатор +1). Значит, для того, чтобы обмануть его бдительность, герою потребуется совершить проверку Скрытности против |5 +1 +10 = 16|. Если герой выбросит на К20 8 и больше, проверка будет успешна, т.к. |6 +2 +8 = 16|. В сумерках избежать внимания стражника будет гораздо легче – герой получит Преимущество. Напротив, если стражник бдительно осматривает пустую узкую галерею, герою придется действовать с Помехой, а то и двумя, если галерею освещают факелы!

Так или иначе: использование Навыков – творческий процесс. Зачастую, добиться желаемого можно множеством разных способов, особенно, если к этому располагает логика происходящего. Например, чтобы остановить кровотечение, можно воспользоваться как Врачеванием, так и Ловкостью рук для перетягивания конечности (хотя позже это может привести к Неприятностям), для поиска следов подойдут и Выживание, и Наблюдательность, а герой, пытающийся удержаться на спине дикого жеребца, может применить как Атлетику, так и Обращение с животными!

Нулевой уровень навыков: если игрок не распределил в Навык героя хотя бы 1 Очко опыта, проверка этого Навыка совершается с Помехой.

Нулевой уровень боевых навыков: если игрок не распределил хотя бы 1 Очко Опыта во Владение оружием, Рукопашный бой или Стрельбу героя, соответствующие проверки Доблести и Меткости совершаются с Помехой.


Атлетика (Сл, Лв, Вн) – отвечает за общую физическую подготовку героя. Ловкость для акробатических трюков. Сила для подъема тяжестей. Выносливость для бега и плавания. Карабкаться можно как с помощью Силы, таки с помощью Ловкости!

Используйте Навык, если герой: бежит, прыгает, плавает, карабкается, выбивает двери, гнет подковы, поднимает тяжести, совершает изнурительные марш-броски, идет по коньку крыши, балансирует на краю пропасти…


Владение оружием (Лв, Ин, Мд) – отвечает за обращение героя с оружием ближнего боя. Ловкость для нанесения ударов. Интеллект для ухода за оружием, мелкого ремонта и оценки качества оружия, тактических приемов. Мудрость для оценки уровня противника до начала схватки.

Используйте Навык, если герой: атакует оружием в ближнем бою, совершает мелкий ремонт оружия ближнего боя, изготавливает импровизированное оружие ближнего боя, оценивает свои (или чужие) шансы на победу в бою на мечах, делает ставки на гладиаторских боях, выбирает оружие ближнего боя в лавке, принимает тактические решения в ближнем бою…


Врачевание (Ин, Мд) – отвечает за прикладную медицину в исполнении героя и академические знания о ней. Интеллект для первой помощи, хирургических операций, постановки диагноза и составления лекарств. Мудрость для первой помощи и знахарских методов лечения. Оказывая первую помощь, герой может выбрать модификатор большей Характеристики. Первая помощь включает в себя быструю остановку кровотечения и фиксацию сломанных конечностей.

Для восстановления ЕЗ при помощи Врачевания герой должен преуспеть в проверке против 10. В случае успеха герой восстанавливает цели 1 ЕЗ. За каждые 5, на которые герой прошел проверку, он дополнительно восстанавливает цели 1 ЕЗ. Восстановление ЕЗ с помощью Врачевания возможно лишь раз в сутки – алхимические мази, целебные настойки и лекарственные травы далеко не всесильны!

Преуспев в проверке навыка против 15, герой может привести существо в сознание, не восстанавливая его ЕЗ.

Применение навыка в бою занимает |10 Очередей – навык Врачевания – модификатор Ин/Мд| (минимум 1 Очередь). В это время герой не может совершать Маневры. Если в процессе Врачевания герой-врачеватель теряет ЕЗ, равные его Воле или превышающие ее, проверка считается проваленной. Герой должен начинать сначала.

Используйте Навык, если герой: перевязывает раны, проводит хирургические вмешательства, вправляет вывихи и переломы, лечит болезни, определяет, чем вызвана болезнь, выбирает оптимальный курс лечения, пытается избежать заражения болезнью…


Выживание (Ин, Мд) – помогает герою чувствовать себя уверенно вдали от цивилизации. Интеллект для определения видов растений, птиц, зверей, для того, чтобы отыскать след и идти по нему, Мудрость для обеспечения себя и спутников всем необходимым.

Используйте Навык, если герой: ищет следы (в том числе в городе) и читает их, ищет пищу и воду в лесу, обустраивает лагерь в лесу, определяет повадки птиц и зверей, свежует дичь, охотится, рыбачит…


Ловкость рук (Лв, Ин) – отвечает за мелкую моторику и координацию движений героя. Ловкость для трюков с мелкими предметами, краж и сокрытия предметов на теле. Интеллект для вскрытия замков, вязания узлов и обезвреживания ловушек.

Используйте Навык, если герой: мухлюет в азартной игре, показывает карточные фокусы, срезает кошелек, запускает руку в чужой карман, вскрывает замок, обезвреживает ловушку, заряжает ловушку, жонглирует, пытается незаметно стащить лежащий на виду предмет, связывает кого-то, забрасывает на стену крюк с веревкой, привязывает веревку, накладывает грим, подделывает почерк…


Наблюдательность (Ин, Мд) – позволяет герою вовремя заметить события, заслуживающие внимания, а так же успешно находить скрытое от посторонних взглядов. Интеллект для целенаправленного поиска чего-либо и преследования кого-то в толпе (чтобы делать это незаметно, пригодится Скрытность). Мудрость для случайных проверок.

Используйте Навык, если герой: стоит на часах, целенаправленно ищет что-то, может случайно заметить нечто важное, преследует, обыскивает…


Общение (Сл, Вн, Ин, Мд, Об) – отвечает за способность героя достичь своих целей при помощи слов. Сила для прямолинейного запугивания. Выносливость для общения на пирушках с выпивкой. Интеллект для торговли, утонченных издевок и дипломатии. С помощью Мудрости герой может понять, что собеседник лжет, а с помощью Интеллекта – доказать это окружающим. Обаяние для непрямых угроз, заговаривания зубов, соблазнения и публичных выступлений.

Используйте Навык, если герой: шутит, зло глумится, ведет дипломатические переговоры, соблазняет, лжет, произносит речь, торгуется, угрожает, просит об услуге, пытается переубедить собеседника…


Обращение с животными (Сл, Лв, Ин, Мд, Об) – помогает герою добиться послушания неразумных существ. Используя Силу, герой принуждает животное повиноваться. Ловкость пригодится тому, кто пытается удержаться на спине дикого жеребца. Используя Интеллект, герой играет на повадках животного. Используя Мудрость, герой использует старые проверенные методы (скорее всего, не им придуманные) и собственные наблюдения. Используя Обаяние, герой пытается найти с животным общий язык. Уход за животными также является частью Навыка. Далеко не все животные поддаются деликатной дрессировке (хотя могут покоряться силе). С другой стороны, наиболее разумные звери могут затаить зло и отомстить при случае, если хозяин обходится с ними грубо. Этот Навык используется для общения с Питомчиками, Интеллект которых 5 и меньше.

Используйте Навык, если герой: управляет, укрощает, дрессирует, лечит, пытается подружиться с животным, выбирает подходящий корм, оборудует клетку, определяет рыночную стоимость животного…


Рукопашный бой (Лв, Ин, Мд) – отвечает за подготовку героя в безоружном ближнем бою. Ловкость для нанесения ударов, Интеллект для тактических приемов. Мудрость для оценки уровня противника до начала схватки.

Используйте Навык, если герой: атакует безоружным в ближнем бою, делает ставки на кулачных боях, принимает тактические решения в ближнем бою…


Скрытность (Лв, Ин) – помогает герою остаться незамеченным. Ловкость для скрытного движения. Интеллект для маскировки предметов и существ. Герой не может спрятаться, если за ним пристально наблюдают! Чтобы скрытно передвигаться, герой должен понизить свою Скорость в 2 раза.

Если герой помогает прятаться или скрытно передвигаться группе товарищей, он совершает проверку Навыка со штрафом в -1 за каждое существо в группе, кроме него. Например, если следопыт помогает скрытно передвигаться двум своим спутникам, он совершает проверку Скрытности со штрафом -2. Обратите внимание, что штрафы за размер существ, которым помогает следопыт, также учитываются!

Используйте Навык, если герой: пытается сделать что-либо незаметно для окружающих, крадется, прячет предметы, занимается маскировкой…


Стрельба (Лв, Ин, Мд) – помогает герою поражать цель при использовании дальнобойного и метательного оружия. Ловкость для поражения цели. Интеллект для ухода за оружием, мелкого ремонта и оценки качества оружия, тактических приемов. Мудрость для оценки уровня противника до начала схватки.

Используйте Навык, если герой: стреляет, метает оружие или предметы в цель, совершает мелкий ремонт стрелкового оружия, изготавливает импровизированное оружие ближнего боя, оценивает свои (или чужие) шансы на победу в дистанционном бою, делает ставки на соревнованиях стрелков, выбирает дальнобойное оружие в лавке, принимает тактические решения в дистанционном бою…


Чародейство (Ин, Мд, Об) – отвечает за академические и прикладные знания героя о плетении чар. Характеристика, с помощью которой герой творит чары, определяется набором Атрибутов, и не может быть впоследствии изменена. Интеллект используется, когда герой обращается к академическим знаниям о магии. Мудрость – для практических вопросов, связанных с магией. Герои, которые изучали Чародейство, но сами не способны к волшебству, также могут совершать эти броски. Обаяние не отвечает за какую-либо область знаний, связанную с магией, однако может использоваться в качестве чародейской Характеристики.

Обратите внимание, что Навык Чародейства не позволяет творить заклинания без Чародейского атрибута, хотя позволяет определить, какое именно заклинание сплетает противник.

Используйте Навык, если герой: определяет могущество другого чародея, распознает использованное заклинание, определяет принцип работы заклинания, расшифровывает рунические письмена, пытается обезвредить магическую ловушку, заряжает магическую ловушку…


Эксперт (Ин, Мд) – области знаний героя, не затронутые другими Навыками. Религия, история, кузнечное дело, стратегия, драконоведение, управление государством являются Экспертными навыками. Интеллект для практического применения академических знаний. Мудрость для применения жизненного опыта. Игрок должен указать экспертную область своего героя. Навык может быть взят несколько раз для различных экспертных областей. В некоторых случаях возможно использование модификаторов и других Основных Характеристик, кроме указанных. Например, Обаяние вполне подойдет для навыка Эксперт (Военное дело), а Ловкость – для Эксперт (Управление транспортом).

Используйте Навык, если герой: танцует, рисует, пишет стихи, кует оружие и доспехи, варит травяные настойки, управляет армией, печет хлеб, выращивает пшеницу, составляет гороскопы…

Примеры Экспертных навыков: Азартные игры (Лв, Ин, Мд, Об), Алхимия (Ин, Мд), Военное дело (Ин, Мд, Об), Выступление (Об), Искусство (Ин, Мд, Об), Наука (Ин, Мд), Ремонт (Лв, Ин, Мд), Торговля (Ин, Мд, Об), Управление транспортом (Лв).


Широта экспертных Навыков определяется мастером. Эксперт (Искусство) может включать в себя все разнообразие видов художественной деятельности, а Эксперт (Наука) – знания о постройке всех возможных механизмов и устройств. Но, с другой стороны, мастер может потребовать от художника уточнить область деятельности, – например, гравер, скульптор или миниатюрист, – серьезно ограничив широту применения Навыка. В случае изобретателя мастер может потребовать указать тип механизмов, с которыми он знаком.


У Розалины 10 Очков опыта, и их надо распределить по 13 Навыкам. Каждое Очко опыта увеличивает навык на 1, а Интеллект задает потолок для его роста. У Розалины 12 интеллект, а значит, в любой из ее Навыков нельзя распределить больше 12 Очков опыта. Но это, по большему счету, задел на будущее. А пока 2 очка распределяются в Атлетику – Розалина гибкая, ловкая и подвижная. 1 очко в Ловкости рук поможет при случае обчистить чьи-нибудь карманы и справиться с простенькими замками. 2 очка отправляются в Общение – вместе с высоким обаянием они гарантируют, что Розалине будут рады везде… Или почти везде. Еще 3 очка пойдут в Чародейство – этот навык самый высокий, так как отвечает за все, связанное с магией. Наконец, 2 очка припасено для Эксперт (Искусство). Хорош был бы менестрель без музыки!

Нити судьбы

Подняться наверх