Читать книгу Нити судьбы - Иван Викторович Мельников - Страница 20

Часть первая
Боевые Характеристики

Оглавление

Доблесть (Дб) = Навык Владения оружием или Навык Рукопашного боя + модификатор Сл + модификатор Лв + бонус к Повреждениям. Чем выше Доблесть героя, тем он опаснее в ближнем бою. На Доблесть оказывают влияние два разных Навыка – Владение оружием и Рукопашный бой, в зависимости от того, сражается герой вооруженным или безоружным.

Меткость (Мт) = Навык Стрельбы + модификатор Лв + бонус к Повреждениям. Чем выше Меткость, тем опаснее герой в дистанционном бою. Обратите внимание, что луки и метательное оружие также учитывают модификатор Силы при подсчете Повреждений.

Меткость Магической стрелы = Навык Стрельбы + МЧХ + бонус к Повреждениям заклинания.

При использовании Магических стрел вместо модификатора Ловкости герой использует модификатор наибольшей Чародейской характеристики (МЧХ) и бонус к Повреждениям, указанный в описании заклинания.

Бонус к Повреждениям обычно дается оружием и заклинаниями. Чем он выше, тем больше шансов у героя нанести цели Повреждения.

Защита (Зщ) = Базовая защита + модификатор Лв + бонус доспеха + бонус щита. Чем выше Защита, тем сложнее поразить героя физическими атаками и некоторыми заклинаниями.


Обратите внимание, что ношение некоторых доспехов ограничивает максимальный модификатор Ловкости, который можно использовать при подсчете Защиты и прочих проверках.


Проверки Доблести, Меткости и Меткости Магической стрелы подразумевают, что герой использует все доступные средства для нанесения Повреждений. Он выискивает уязвимые места доспехов и использует свое окружение, даже если не заявлял специфические Зоны поражения и не обладает особыми Трюками. Естественно, противник делает все возможное, чтобы помешать ему. Отсутствие Повреждений при проверке означает, что удар пришелся в щит или доспех, был отражен, не привел ни к чему серьезнее царапин и синяков… или просто не достиг цели. Не забывайте, что герою не обязательно фактически пробивать доспех, чтобы нанести рану – мощные дробящие удары могут серьезно травмировать даже рыцаря в латах, в то время как арбалетные болты и пули имеют неприятную привычку застревать в костях или проходить навылет, минимизируя ущерб.


Чтобы вычислить Доблесть Розалины, нужно сложить модификатор Силы (-2), модификатор Ловкости (2) Навык Владения оружием или Рукопашного боя и Бонус к Повреждениям оружия ближнего боя. Безоружные атаки имеют Бонус к Повреждениям -2. Пока не определены Навыки и снаряжение Розалины, получается -2. В ближнем бою Розалина без сомнений почувствует себя неуютно. Впрочем, в следующих разделах правил у Розалины будет шанс увеличить Доблесть, повысив соответствующие Навыки и купив оружие ближнего боя.

С Меткостью дела обстоят гораздо лучше – в ее основе лежит модификатор Ловкости (2), к которому прибавляется Навык Стрельбы и Бонус к Повреждениям дальнобойного оружия. Высокая Ловкость – хорошее начало для развития Меткости. В следующих разделах правил Розалина сможет улучшить Меткость, повысив Навык Стрельбы и купив дальнобойное оружие.

Основой для Меткости Магических стрел служит не модификатор Ловкости, а модификатор Чародейской характеристики. Поскольку Чародейская характеристика Розалины еще не определена – для этого нужно выбрать для нее Чародейский Атрибут, вернемся к этому позднее, в разделе «Плетение чар».

Защита Розалины формируется из Базовой защиты – у существа Среднего размера она равно 10, модификатора Ловкости (2), бонуса щита и бонуса доспеха. Без щита и доспеха Защита Розалины – всего 12. Да уж, в драку ей точно лучше не лезть.

Нити судьбы

Подняться наверх