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3Maschinenkunst
ОглавлениеIn diesem Kapitel stellen wir einige der Konzepte vor, die es Deep-Learning-Modellen scheinbar erlauben, Kunst zu erschaffen – ein Gedanke, den einige von uns vermutlich paradox finden. Der Philosoph Alva Noë von der University of Berkeley in Kalifornien meinte jedenfalls: »Kunst kann uns helfen, ein besseres Bild von unserer menschlichen Natur zu formen.«1 Falls das stimmt, wie können Maschinen dann Kunst erschaffen? Oder anders formuliert: Sind die Kreationen, die von diesen Maschinen stammen, als Kunst anzusehen? Eine andere Interpretation – die uns übrigens am besten gefällt – lautet, dass diese Kreationen tatsächlich Kunst sind und dass die Programmierer Künstler sind, die ihre Deep-Learning-Modelle wie Pinsel handhaben. Wir sind nicht die einzigen, die diese Werke als wahre Kunst betrachten: Von GAN-Algorithmen (Generative Adversarial Networks, zu Deutsch etwa: erzeugende gegnerische Netzwerke) geschaffene Gemälde sind teils für mehr als 400.000 US-Dollar über den Tisch gegangen.2
In diesem Kapitel werden wir uns die hochentwickelten Konzepte hinter GANs anschauen. Sie werden Beispiele der neuartigen visuellen Werke sehen, die sie produzieren können. Wir werden eine Verbindung zwischen den latenten Räumen, die mit GANs verknüpft sind, und den Wortvektorräumen aus Kapitel 2 ziehen. Und wir werden ein Deep-Learning-Modell behandeln, das als automatisiertes Werkzeug dienen kann, um die Qualität von Fotos drastisch zu verbessern. Aber bevor es losgeht, schnappen Sie sich einen Drink …