Читать книгу OZ - Ein Fantasy-Spielbuch - Jonathan Green - Страница 44

35

Оглавление

Nachdem die Königskrähe besiegt ist, wendest du dich dem verängstigten Mädchen zu.

»Dorothy! Geht es dir gut? Was machst du hier?«

»Ich … ich weiß nicht«, erwidert Dorothy, die vor Schreck fast stumm ist.

»Aber wie bist du hergekommen?«

Und dann purzeln die Worte regelrecht aus ihr heraus, als sie erklärt, wie ein weiterer Wirbelsturm ihr Farmhaus aus dem Himmel hat herabfallen lassen und dass die boshaften Geflügelten Affen zurückgekehrt sind. Sie endet mit den Worten: »Aber was machst du hier draußen auf den Feldern?«

Und so erklärst du, wie du dich unerwarteterweise auf dem Feld von Bauer Thorogood wiedergefunden hast, gefesselt an einen Pfahl, bis du dich befreien konntest und Dorothy zu Hilfe geeilt bist.

»Was glaubst du, dass hier vor sich geht?«, fragt Dorothy.

Du hast keine Ahnung, trotz des Hirns aus Stecknadeln und Kleie, das dir der Zauberer gegeben hat. Du wünschst dir, du hättest eine Idee. »Ich weiß nicht. Weißt du es?«, fragst du das Mädchen.

»Die Böse Hexe des Westens muss hinter all dem stecken«, erwidert das Mädchen eisern.

»Aber wie kann das sein?«, rufst du ungläubig, »nachdem du sie geschmolzen hast.«

»Ich weiß es nicht«, entgegnet Dorothy, »aber ich habe vor, es herauszufinden.«

»Nun, in diesem Fall schlage ich vor, dass wir zuerst einmal den Zauberer fragen«, bietest du an. »Und um das zu tun, müssen wir zur Smaragdstadt reisen. Wenn du zurück bist, ist er es vielleicht auch.«

»Hier entlang«, sagt das Mädchen und zeigt nach Westen.

Füge das Codewort Schnattern zu deinem Abenteuerblatt hinzu und blättere dann zu 94.

OZ - Ein Fantasy-Spielbuch

Подняться наверх