Читать книгу OZ - Ein Fantasy-Spielbuch - Jonathan Green - Страница 59
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Оглавление»Toto! Toto!«, rufst du weiter. »Wo bist du? Geht es dir gut?« Doch deine Rufe stoßen nur auf beunruhigende Stille.
Du bahnst dir einen Weg an einem zerschmetterten Bilderrahmen vorbei, dessen zersplittertes Glas es so aussehen lässt, als wäre das Foto darin, auf dem du Toto in den Armen hältst, mit einem glitzernden Spinnennetz überzogen. Du befürchtest allmählich, dass Toto die Bruchlandung des Farmhauses nicht überlebt hat. Doch du wirst die Hoffnung nicht aufgeben, bis du deinen Hund gefunden hast – sei es tot oder lebendig.
Du hievst eine umgestürzte Kiste voll Stroh beiseite und bist überrascht, als du einen Korb mit Eiern und einem Honigglas entdeckst. Das Glas und einige der Eierschalen sind unbeschädigt geblieben. (Wenn du die Eier und das Honigglas mitnehmen möchtest, notiere sie auf deinem Abenteuerblatt. Die Eier reichen für vier Mahlzeiten und jede Mahlzeit stellt 4 Punkte an Ausdauer wieder her.)
Ein weiterer Schatten gleitet über dich hinweg und deine Aufmerksamkeit wird zurück auf die Umrisse gelenkt, die über der Absturzstelle kreisen. Als du einen näheren Blick auf die geflügelten Gestalten wirfst, gefriert dir das Blut in den Adern, denn du erkennst, dass es sich nicht um Vögel handelt. Neben ihren breiten, gefiederten Flügeln besitzen sie noch vier Gliedmaßen und Greifschwänze. Dir wird klar, dass es fliegende Affen sind.
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