Читать книгу Inteligencia artificial y defensa. Nuevos horizontes - José Luis Domínguez Alvarez - Страница 26
3. RIESGOS
ОглавлениеLas ciberamenazas son todas aquellas disrupciones o manipulaciones maliciosas que afectan a activos tecnológicos. Su transversalidad requiere de acciones conjuntas entre empresa, Estado y sociedad. Es fundamental trabajar en la seguridad por diseño para poder hacer frente a las Amenazas Persistentes Avanzadas (APTs).
Las Organizaciones criminales se han transformado en auténticas empresas que utilizan la desinformación como principal arma. Las Ciberarmas suelen ser de un sólo uso, por lo que la búsqueda incesante de nuevos activos se convertirá en una carrera para criminales y defensores por igual.
Los principales objetivos son las organizaciones sanitarias y la banca en general. Los dispositivos IoT se convierten en ayudantes involuntarios de estas organizaciones debido a su débil seguridad. La ingeniería social es la principal técnica de ataque debido al gran desconocimiento de la población en general. El gran problema del Estado será generar una resiliencia social colectiva, base para poder hacer frente a todos los retos en protección que tenemos y tendremos en un futuro cercano.
Ante estos riesgos cambiantes, donde debemos de valorar incluso las diferentes cascadas de riesgos que podrían darse, debemos establecer una nueva seguridad pública. Una seguridad que, en muchos casos, se debate entre la protección y la libertad individual de los usuarios o ciudadanos. Uno de los riesgos más preocupantes será que cada vez tenemos más tecnologías con menos personal formado en las mismas.
Pero no todo es malo, podemos encontrar soluciones de apoyo basadas en la convergencia del mercado de la seguridad. Podremos disponer de seguridad a la carta y configurable por el usuario. Dicha configuración generará una mayor sensación de seguridad. Podremos acceder a un Single Sign On Global para todo, lo que redundará en una mayor seguridad de acceso inicial. Una seguridad que podrá estar basada en el comportamiento del usuario, ámbito de complicadísima emulación.