Читать книгу Дух Изначального Хаоса - - Страница 11
Глава 8: Настоящее тело
Оглавление– Эй, ламер! Не думал поменять аватар? – огорошивает Пуся Рокуэна, с невинным выражением на физиономии наматывая на пальчик фиолетовый локон и сразу же, не обнаруживая и мало-мальской учтивости, своеобразно мотивирует, – если, конечно, ты хочешь стать "Аданом", а не остаться "Айкуэном".
Прим. автора: эльф. "айкуэн" – любой, в данном контексте – никакой. "Адан" – эльфийское обращение к воину.
– Поменять? А зачем? – пожимает нарисованными богатырскими плечами Рокуэн и самокритично признаёт, – я в реале – дохляк…
Акустические фильтры модулируют тембр серёгиного голоса из не успевшего выйти из периода подростковой ломки альта в глубокий бархатный баритон. Вкупе со взрослой внешностью, выходит дисгармонирующий с личностью моего одноклассника экстерьер.
– Ага. А в WLD ты – имботащер. Дамагеронагибатор поцелованный Творцом в задницу, – не щадит Пуся серёгину самооценку.
После пусиных слов и по большей части из-за созданной Наставником учётной записи "Найт Фортис", в настройках каковой Старик проставил стопроцентный реализм и такую же идентичность, жёстко прописав перечисленные параметры в качестве обязательных, то есть неизменяемых, до меня внезапно доходит.
Все тактико-технические характеристики моего игрового персонажа соответствуют аналогичным качествам моего реального тела. Сказанное в полной мере относится и к сенсорике.
Ради какой цели?
Для экстраполяции игрового прогресса в реальность.
Никаких иных причин нет и быть не может.
Сергей, а до него Настя, упоминал про ментальное развитие в WLD и не поддающуюся осознанию иррациональную сложность такового. И только теперь пазл в моей голове складывается в стройную и понятную картину.
Многие ли геймеры используют в игре копию собственного организма? Претерпевают в виртуальном мире родные достоинства и недостатки? Используют свои фактические способности и умения?
И сколькие из геймеров готовы испытывать боль и прочие недомогания, вдобавок неотличимые от настоящих и воспринимаемые головным мозгом за таковые?
Многие ли?
Исчезающее меньшинство. На грани статистической погрешности.
И несмотря на анонсированную возможность, никаких официальных мануалов, проливающих свет на упомянутые моменты, компанией-издателем до сих пор не опубликовано.
Вот почему у подавляющего большинства игроков крайне скромные достижения в первую очередь в собственном развитии, а не в прокачке аватара в WLD.
– Дебилы, блядь! Ладно членистоногий, но от тебя, Байтик, я ожидала другого! – злобно возмущается Пуся, – вся эти ваши дурацкие планы, без стопроцентной идентичности аватара и реального тела, не имеют никакого смысла. Байтик, ты так долго распинался про взаимосвязь аспектов развития! Неужели настолько простая мысль ни разу не нарушила твой межушный вакуум?
Я еле заметно улыбаюсь, пусина непосредственность начинает мне импонировать. Серёга морщится, от его эго и живого места не осталось, вредная девчонка, эпизодически мельком упоминая несчастного, не забывает расчёсывать против шерсти своего нового и пока единственного поклонника .
– Стопэ, это твоя оригинальная внешка?! – Серёга вычленяет из полученной информации самое для себя важное и впадает в полушоковое состояние.
Пуся выглядит ирреально безупречной. Таких девушек попросту не существует в природе. Не на планете Земля. Не в этой жизни.
– Да, – без зазрения совести, каковой, вероятно, у ИскИна и нет, врёт Пуся, – это моя оригинальная внешность. Ну и? Продолжишь стрейфиться раком или отправишься вместо со мной и Байтиком – покорять новые вершины?
Прим. автора: "стрейфиться раком" – двигаться по диагонали назад. Но Пуся имеет в виду направление развития и статус игрока.
– Так просто? А с фига ли никто не в курсах? – ломает голову грядущий покоритель вершин, будучи не в силах сложить два и два.
– Скажи, сколько человек в нашем классе выставили такие параметры в учётках? – заботливо подталкиваю в верном направлении умственные потуги одноклассника.
– Какие – "такие"? – продолжает он ворочать мозгами.
– Знаешь, Байтик, если б в WLD была мультяшная анимация, то из ушей этого тормоза уже повалил бы дым… – желчно подмечает Пуся.
– Тождественные реальным, – оставляю без внимания очередную пусину шпильку. Стиль вождения моего "второго пилота" за недолгий период нашего взаимодействия в общих чертах успевает проявиться в полной мере и её вербальные виражи я воспринимаю в качестве ментального фликкер-шума.
– Несколько человек юзают свою внешку. Насчёт остального… не уверен, – поразмыслив, рапортует Серёга.
– В том-то и дело, что необходимо стопроцентное соответствие. И не только внешности, но и внутренних органов, сенсорики, вообще всего. Только через самообман, по сути, через дублирование в виртуальности оригинального тела геймера, каковой дубликат воспринимался бы головным мозгом за своё собственное, возможно перенести совершенствование из игры в реал. Сам мозг проделает всю необходимую работу. Посредством специализированной вирт-капсулы… – исчерпывающе эксплицирую существо проблемы.
И ещё кое-что, о чём я умалчиваю.
Не зря для WLD изготавливают не обычные общеупотребительные "гробы", так геймеры называют вирт-капсулы, а специфицированные устройства уникальной конфигурации.
Разработчик и издатель WLD, а также производитель предназначенного для игры оборудования и девайсов, программного обеспечения и железа – корпорация WST.
И за всем этим отчётливо выпирают волосатые уши моего Наставника.
– То есть мне придётся гамать за виртуального Сергея Кушнера?! – ужасается замаячившим перспективам Рокуэн.
– Ты правильно догадался. Разлогинься. Мы с Пусей подождём тебя здесь, – отсылаю одноклассника обратно в реальность.
Смена аватара подразумевает уничтожение всего игрового прогресса, а потому Пуся предусмотрительно напоминает:
– Деньги оставь, ламер!
Серёга даже не морщится, видимо пообвыкся, только настаивает:
– Вернуть не забудь, Найт, – и, передавая мне перстень, вздыхает Рокуэн, – это "кладовое кольцо" – пространственный артефакт. Там всё моё…
– Барахло, – бесцеремонно обрывает Пуся его излияния и выхватывает из серёгиной руки перстень,– вали, давай! Хрон не резиновый!
В мыслях прикидываю.
С момента нашего подключения прошло не так много времени и у нас ещё остаётся более двух часов.
Достаточно, чтобы успеть выполнить задуманное.
Город небольшой. И от трактира до торга всего несколько сотен метров. От ворот не более пятиста. Обыкновенно привоз или рынок размещают за городскими воротами, но места у Кощеевой Пади неспокойные, а потому лавки и торговые ряды находятся на единственной небольшой городской площади.
Процесс подключения к "WLD" предельно комфортный для пользователя. Вирт-капсула подтверждает личность через проведение полноценного медицинского сканирования. В ID-гражданина содержатся данные о биометрических параметрах необходимые для идентификации. Считав биометрию с человека, вирт-капсула запрашивает подтверждение в соответствующем государственном сервисе и затем игровая система генерирует для нового пользователя персональный аккаунт или авторизует старого пользователя.
У игрока остаётся возможность корректировки настроек своего аватара, вплоть до полного его изменения, в том числе и после старта игры. Впрочем, редактура за счёт отката к настройкам по умолчанию, то есть к актуальным результатам медицинского сканирования и настоящим ФИО, мало кому интересна.
Также пользователь вправе единожды выбрать неизменяемый логин-псевдоним.
И я понятия не имею, сколько в точности или в среднем занимает времени смена аватара.
Сергей без разговоров исчезает и я упираюсь неподвижным взглядом в искусственный интеллект своего смартшелла:
– Поговорим?
– Спрашивай, – печально вздыхает Пуся.
– Что задумал Наставник? – перехожу напрямую к сути.
– Ха-ха-ха!!! Ой, ну ты даёшь! Хи-хи-хи!!! Прям, жжёшь! – словно удачную шутку услышала, надрывает животик Пуся и, наконец, унявшись, выпучивает аметистовые глаза в форменном замешательстве, – постой, ты серьёзно?! Мне-то откуда знать?! Понятия не имею!
– Как ты связана с Наставником? – задаю следующий вопрос.
Имитация искусственного интеллекта выдаёт некорректные ответы, если таковые приходится формулировать без опоры на готовые решения и базы данных. Даже самые совершенные имитации способны лишь компилировать, но не созидать.
Через телепатическую связь я воспринимаю когнитивную деятельность Пуси и оная слишком сложна для имитации.
Вот только истинный искусственный интеллект невозможно втиснуть в современный смартшелл. Да, в военных моделях эксплуатируются почти неотличимые от подлинных ИскИны, в просторечии их называют Каями или ПИ. Неотличимые настолько, насколько позволяет аппаратная база. Такие квазиИскИны несравненно превосходят гражданские программы с элементами ИИ, намного более вариативны, но как и последние, лишены индивидуальности, иначе – самости или же чувства "я", зависят от прописанности кода, не смотря на способность к формированию нейроморфных связей-цепочек, то есть фиксации удачных алгоритмов, что избавляет от необходимости повторных расчётов, тем не менее квазиИскИны не в состоянии самостоятельно генерировать по-настоящему новое и оригинальное. И они не способны к осмыслению, к когнитивной деятельности, в каковой на каждом этапе необходимо понимание, а не механистическое вычисление.
Прим. автора: КАЙ(QAI) от англ. Quasi Artificial Intelligence – Квази(лат. почти, наподобие) Искусственный интеллект. "Три-Четырнадцать"(3.14) или ПИ(π ) от Почти Интеллект.
Впрочем, существует наречие, помимо существительного "поблажка", также неизвестное моему Наставнику.
Невозможно.
– Ты и сам уже должен был догадаться, – становится серьёзной Пуся.
– Он тебя создал, – констатирую для себя очевидное, под местоимением "Он" подразумевая Наставника.
– Да, – односложно подтверждает ИскИн.
– Для меня? – продолжаю прощупывать почву.
– … – Пуся не находит слов, только треплет намотанный на пальчик пурпурный локон.
В моём распоряжении ничего нет, помимо смутных предположений, возведённых на шатком основании домыслов. И тогда я предпочитаю удостовериться без околичностей:
– Ты полноценный ИИ, а не имитация?
– Да, – вновь немногословно реагирует Пуся.
– Почему ты до такой степени похожа на человека? – осведомляюсь обескураженно. Если бы не наша телепатическая связь, я бы пришёл к выводу, что пусина удивительная ментальная антропоморфность – не более чем скрупулёзно заскриптованная совокупность поведенческих паттернов.
Но, увы, наши разумы связаны.
И каждый раз, когда Пуся раздумывает, сомневается, злится, обзывается, смеётся, попросту говоря – мыслит, её ментальные ритмы целиком и полностью органичны.
И это невозможно подделать.
– Ископаемая Рухлядь создал меня на основе личностной матрицы недавно умершей девушки, – доводит она до моего сведения ключевую часть своей биографии.
– Как мне снять блок Наставника? – пропускаю мимо ушей пусины для Старика прозвища, рассудив, что пусть у него самого голова раскалывается на сей счёт.
– Преодолеть ученическую сферу в игре, – вносит сумятицу в ход моих мыслей любительница седьмого цвета радуги.
В её фиалковых глазах скрыта непонятная тоска, сквозь неизменную насмешливость прорывающаяся отчётливо единственно при упоминании Наставника. Внутренне я фиксирую данное обстоятельство, но в большей степени меня интересует не терпящее отлагательств:
– Зачем, я ведь нахожусь на пике ученической сферы в реальности? – успеваю задать последний вопрос.
– Не знаю, – подводит черту Пуся, предвосхищая появление Рокуэна в обличии Сергея Кушнера.