Читать книгу Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры) - - Страница 13

Гуманоиды
Юань-ти

Оглавление

Юань-ти – это гибриды гуманоидов и змей, созданные на заре цивилизации, раса, которая из продвинутой и просвещенной превратилась в фанатичную и жестокую. Они живут в кастовом обществе, в котором те, кто больше всего напоминает людей, занимают самую нижнюю страту, а самые змееподобные составляют самую высокую и могущественную. Их всех объединяет одна отличительная характеристика: они обладают врожденной способностью накладывать внушение. Будто Каа в «Книге джунглей», они попытаются завоевать ваше доверие, а потом растерзать. Еще одна общая черта – сопротивление магии, так что бояться конкретно заклинателей им нет никакого резона.

Самая обычная и слабая каста – это чистокровные юань-ти. (Как ни странно, «чистокровный» – это бранное слово для юань-ти; чем больше в них намешано от рептилий, тем больше их почитают.) Их физические способности довольно средние: Ловкость слегка повышена; Интеллект и, в частности, Харизма – выше; этакий намек на то, что эти монстры сперва обдумывают сражение, прежде чем в него вступить. Это подчеркивается и далее их владением Обманом и Скрытностью. У них есть темное зрение, а значит, они чувствуют себя как дома в сумрачных местах и/или наиболее активны ночью. Помимо внушения, они могут накладывать заклинание ядовитые брызги три раза в день с базовым уровнем урона 1к12 (мне нравится представлять, что они плюются ими). Еще, кстати, они могут накладывать дружбу с животными на змей.

Согласно описанию в «Бестиарии», чистокровные юань-ти часто надевают плащи и пытаются прикинуться людьми для «похищений заключенных ради допроса и жертвоприношения» 2, так что начнем с этого. Юань-ти хочет вас убить, но не здесь и сейчас. Они отведут жертву в какое-то место, где убьют так, чтобы их боги были довольны.

Следовательно, сцена с чистокровными юань-ти начнется с того, что они, закутавшись в плащ с капюшоном и используя Обман, чтобы скрыть свою суть, накладывают внушение, как только персонажи приближаются к ним на 30 футов, говоря что-то вроде: «Это опасное место, а вам может пригодиться помощь. Пойдемте с нами». Я бы сказал, что их относительно высокий Интеллект и тот факт, что эта способность у них врожденная, позволяют им «читать» персонажей, чтобы выбрать тех, у кого самые низкие спасброски Мудрости, а следовательно, наиболее внушаемых. Помните, что одна юань-ти может выбрать целью для своей способности только одного персонажа за раз. Если вы хотите очаровать больше персонажей, вам нужно больше юань-ти.

Если внушение удастся, они отведут персонажей в свое поселение, задавят числом, вцепляясь в них захватом, и подготовят к церемонии жертвоприношения. Если не удастся, персонажи, разумеется, нападут; в противном случае нападут юань-ти.

Чистокровные юань-ти довольно искусны в рукопашном и дальнем бою, пусть и без выдающегося мастерства. В рукопашном у них есть Мультиатака, которая позволяет им наносить удар скимитарами дважды за ход. В дальнем бою они могут сделать только один выстрел за действие, но их стрелы отравлены, что делает дальнобойные атаки немного эффективнее, пусть и не настолько, чтобы они давали значительное преимущество. Поэтому выбор рукопашного или дистанционного боя зависит в основном от того, где чистокровные юань-ти находятся, когда бой начинается. Если они в гуще событий, то выбирают рукопашную; если вдали – дальний бой; и в целом они удерживают позиции, если только не вынуждены бежать. Ядовитые брызги не имеют реального преимущества над скимитаром или коротким луком, если только юань-ти не обезоружили.

Юань-ти жили и адаптировались сотнями поколений, так что они обладают тем же инстинктом самосохранения, что и все эволюционировавшие расы. Если они тяжело ранены (осталось 16 хитов или менее), они убегут, используя действие Рывок (чистокровных юань-ти не учат Отходу).

Бой с чистокровными юань-ти сам по себе не настолько интересен; но он становится лучше, если объединить их с юань-ти-проклинателями. Проклинатели – это почти гуманоиды со змеиными головами (тип 1), руками (тип 2) или нижней частью тела (тип 3); третий тип – мой любимый, потому что, как по мне, лучше всего сочетается с чистокровными. У всех трех типов высокая Харизма и Интеллект, а также высокие Сила и Ловкость; из проклинателей получаются хорошие командиры и штурмовые отряды. Еще они Перевертыши – могут менять облик туда-обратно между формой юань-ти и формой змеи среднего размера; однако их снаряжение вместе с ними не меняется.

В виде змеи юань-ти-проклинатель получает одну атаку укусом за действие, нанося колющий урон 1к4 + 3 плюс урон ядом 2к6. Для сравнения, юань-ти-проклинатель 1-го или 3-го типа может атаковать дважды скимитаром, нанося 1к6 + 3 с каждым попаданием – урон примерно такой же; или дважды длинным луком, нанося колющий урон 1к8 + 2 плюс урон ядом 2к6 с каждым попаданием, то есть урон будет примерно в два раза сильнее. Я знаю, что бы выбрал я. Превращение в змею не дает юань-ти-проклинателю вообще никакого боевого преимущества, кроме – разумеется – иммунитета к сбиванию с ног (в блоке статистики отдельно об этом не написано, но это очевидно), зато получается помеха в виде отказа от оружия. Я бы сказал, что польза от этой способности в лучшем случае сомнительная, и не заставлял бы юань-ти-проклинателя менять облик во время боя, разве что ради побега через крохотную дыру.

Еще в 3-м типе юань-ти-проклинателей мне нравится то, что у них есть лишнее атакующее умение Сжимание, которое наносит дробящий урон 2к6 + 3 и позволяет захватывать цель, не давая ей двигаться. Более того, поскольку юань-ти проводит захват нижней частью тела, это освобождает ей или ему руки. Я обожаю и тактическую элегантность этой комбинации, и визуальный образ. Тип 1 и тип 2 ничего такого не умеют. И потом, образ человека со змеями вместо рук – каждая со своей головой – кажется мне скорее нелепым, чем ужасающим.

Допустим, ваш отряд из четырех персонажей встречает группу из пяти юань-ти: трое чистокровных и два проклинателя 3-го типа. Проклинатели прячутся в 120 футах от чистокровных, а чистокровные используют внушение, чтобы очаровать персонажей. Если внушение чистокровных провалится или будет снято, они выхватывают скимитары и нападают. По этому знаку проклинатели начинают стрелять в персонажей, сперва целясь в эльфов, гномов, варваров и паладинов. (Почему именно в них? Из-за наибольшей устойчивости к очарованию.) Как только все чистокровные получат средние ранения или один из них будет ранен тяжело, проклинатели Рывком метнутся в рукопашную. Они начнут с Мультиатаки, включающей в себя попытку Сжимания, а затем – атаку скимитаром. Пока их цели остаются в захвате, они продолжат Мультиатаку скимитарами; если цель вырвется, они снова попробуют Сжимание. Как и чистокровные, юань-ти-проклинатели отступают при тяжелом ранении (осталось 26 хитов или меньше), но в отличие от чистокровных они применяют Отход перед отступлением.

Отродья юань-ти – это высшая каста: огромные змеи с гуманоидными руками. Как и проклинатели, они Перевертыши и обладают способностью смены облика на змеиный, как и проклинатели, страдают от той же самой помехи – не могут сохранить снаряжение. Они обладают той же способностью Сжимание, как проклинатели 3-го типа, и точно так же комбинируют ее с рукопашными атаками. У них просто потрясающие очки характеристик, но больше всего из них выделяется Сила 19. Отродье юань-ти – это отличный вражеский босс для отряда персонажей среднего уровня.

Отродья юань-ти обладают теми же навыками, что и проклинатели, а настоящей вишенкой на торте является их способность накладывать ужас один раз в день. Но зачем это нужно? В битве они и так идут вразнос: как только они хватают врага, то могут нанести три удара скимитаром с преимуществом и +7 к попаданию. (Это 88 %-й шанс попадания против Сл 15.) Неважно, нападают они издали, стреляя из длинных луков, или идут врукопашную со скимитарами, отродья юань-ти наносят почти в два раза больше ущерба, чем проклинатели.

Есть лишь две причины, когда отродье юань-ти может выбрать ужас вместо удара оружием: или оно защищает какое-то священное либо просто важное место и его главная задача – не пускать туда чужаков; или его противники сильнее, чем сначала казалось, и оно проигрывает.

В первом случае – если отродью юань-ти важнее отогнать персонажей, а не убить – оно накладывает ужас в самом начале схватки, а потом сражается с теми, кто слишком упрям, чтобы уйти. Во втором случае отродье юань-ти накладывает ужас, когда получает среднее ранение (осталось 88 хитов или меньше), чтобы сократить число врагов, с которыми ему и его союзникам надо иметь дело прямо сейчас; а если оно тяжело ранено (осталось 50 хитов или меньше), отродье юань-ти предпринимает Отход и пытается отступить.

Отродье юань-ти, которое сражается во имя защиты важного места, сражается фанатически. Даже если оно получит тяжелое ранение, оно не отступит и будет сражаться насмерть. Если его сопровождают юань-ти-проклинатели и чистокровные и если они находятся в поселении или иной локации, где можно вызвать подкрепление, один или более союзников отродья юань-ти при среднем ранении отродья побежит/поползет за подмогой.

Отродья юань-ти обладают высоким Интеллектом. Они отдают приказы союзникам: какие локации атаковать или защищать и каких врагов бить в первую очередь. Поскольку все юань-ти обладают сопротивлением к магии, они не уделяют заклинателям такого же внимания, как прочие разумные враги. Вместо этого они сосредоточиваются на сильных и крепких персонажах, нападая на них вдвоем или втроем, или на особенно эффективных дальнобойных бойцов. Выбрать жертвами жрецов и паладинов они могут разве что из сектантского отвращения. Еще они направляют союзников, чтобы те получали преимущество за счет особенностей местности: пользовались узкими проходами, высокими точками и так далее.

И наконец, отродья юань-ти читают монологи во время боя, ведь что еще можно ожидать от вражеского босса – религиозного фанатика с Харизмой 18? Нате, выкусите!

2

Здесь и далее цит. по «Бестиарию» в переводе студии PHantom.

Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)

Подняться наверх