Читать книгу Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры) - - Страница 9

Гуманоиды
Кобольды

Оглавление

Кобольды значительно отличаются от гоблинов. Их Интеллект, Мудрость и Телосложение ниже. Они обладают Чувствительностью к солнечному свету, а значит, если гоблины просто предпочитают обитать в темноте, то кобольды обязаны это делать. Как и гоблины, кобольды ставят ловушки; в отличие от гоблинов, они не шустрые и не скрытные.

Наиболее характерная черта кобольдов – это Тактика стаи, которая дает преимущество их атаке, когда они скопом набрасываются на жертву. Это ключевой момент сражения за кобольдов. По мере развития общество кобольдов стало крайне сплоченным. В отличие от гоблинов, которые вечно препираются и заботятся только о себе, кобольды инстинктивно работают вместе, даже не обсуждая, что надо делать.

Атака кобольдов начинается с засады: прячущиеся кобольды (не особенно скрытные, но все равно – эффект неожиданности будет, ведь они обладают достаточно высоким уровнем Ловкости и живут в темноте) выпрыгивают из укрытия и забрасывают отряд камнями из пращей с расстояния 20–30 футов, чтобы ослабить его. Это продолжается до тех пор, пока персонажи не подходят к кобольдам или пока последние не теряют свое преимущество, например если персонажи до этого попали в ловушку или были ослеплены темнотой. В этот момент кобольды бросаются вперед и дерутся врукопашную.

В рукопашном бое кобольды применяют роевую тактику. Ни один из них не будет сражаться с врагом один на один, даже с врагом своего размера. Любой кобольд, оставшийся наедине с одиноким противником, отступит и, возможно, примкнет к кобольдам, которые сражаются с другим врагом. Однако тяжело раненный кобольд (осталось 1–2 хита) разворачивается и убегает. Ему не хватает ума применить Отход, чтобы избежать провоцированной атаки; он просто совершает Рывок. Если вдруг нападающие кобольды больше не превосходят персонажей числом хотя бы в три раза, они отступят. Сами по себе они не могут нанести много урона (в среднем 4 хита за попадание), так что каждая их атака должна чего-то стоить. Но Тактика стаи все-таки позволяет нанести урон цели в кольчуге два раза из трех.

В общем-то, и все на этом. Кобольды не получают бонусных действий и реакций (кроме провоцированных атак), которые могут повысить сложность их поведения. У них есть Тактика стаи, поэтому они нападают стаями. Когда преимущества от этого уже нет, они несут потери. Еще они умеют не лезть на яркий солнечный свет. Если их враги отступают в освещенную местность, кобольды просто не преследуют их. Отступающие кобольды не заморачиваются переключением на дальнобойные атаки, потому что их пращам не хватит дальности, чтобы не дать персонажам снова с ними сблизиться.

Крылатые кобольды лишь слегка лучше собратьев. Умея летать, они могут дольше оставаться в дальнобойно-засадной фазе… пока у них не кончатся камни. Их скорости полета хватает, чтобы спикировать, схватить камень, взлететь и запустить его, но если персонажи блокируют доступ к камням – на этом все. Еще у крылатых кобольдов на два хита больше, чем у обычных, но это никак не влияет на то, когда они решат отступать.

Если кобольдам настолько повезет, что они победят целый отряд искателей приключений, они угонят поверженных в плен и будут дразнить потехи ради.

Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)

Подняться наверх