Читать книгу Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры) - - Страница 16

Гуманоиды
Мерфолки

Оглавление

Мерфолки иногда греются на солнышке на камнях, и тогда их могут видеть проходящие мимо моряки. Но бóльшую часть времени они проводят в море. Там их среда обитания, там их можно встретить чаще всего. Учитывая, что скорость плавания – 40 футов, скорость на суше – всего 10 футов, биться на земле – плохая идея для мерфолков. Их скорость плавания под водой – огромное преимущество против любого существа, не обитающего на глубинах.

Хотя их очки характеристик сравнимы с очками типичных гуманоидов, мерфолки обладают Ловкостью и Телосложением выше среднего, и это плюс их скорость плавания предполагает тактику налета. Поскольку они способны бросать под водой копья на нормальное расстояние без помехи, часть группы мерфолков может вступить в рукопашный бой, а остальные – бросать копья; некоторые делают и то и другое.

Стоит поближе рассмотреть, насколько большое преимущество дает им скорость плавания. Для персонажа, который не живет в воде или не получил бонус от волшебного предмета, каждый фут при плавании стоит лишнего фута перемещения, и в большинстве случаев скорость перемещения уменьшается в два раза. Это значит, что мечник Сильвио под водой замедляется на 15 футов за раунд, а его противник-мерфолк может проплыть 40 футов за раунд.

Как они используют это для получения еще большего преимущества? В основном заставляя противников разделяться. Мерфолки не группируются в передовую линию, они начинают бой, бросая копья с расстояния ровно в 20 футов – ни больше ни меньше – со всех сторон от противника, если возможно. Если они защищаются и могут нападать только с одной стороны, то встают в линию, фланговые рассредотачиваются, а центровые отступают, в итоге образуя полукруг вокруг противников. (Поскольку подводный бой происходит в трех измерениях, кто-то может перемещаться вверх или вниз.)

Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)

Подняться наверх