Читать книгу Одна профессия на всю жизнь? Устарело! - - Страница 71
Часть 2. Быстрая переквалификация: дизайн-спринт 6—12 недель
Глава 4. Проектная траектория: учиться делая
2. Основные принципы проектной траектории
Оглавление– Обратное проектирование. Начинаем от требований целевой роли и типовых задач в вакансиях. Оттуда вытаскиваем 5—7 умений/инструментов, которые должны проявиться в проекте.
– Малая ставка. Проект на 4—6 недель с четкими ограничениями лучше многомесячной попытки «сделать все».
– Демонстрируемость. В конце каждой недели обязан появиться наблюдаемый артефакт: коммит, ноутбук, дашборд, видео с демонстрацией, черновик статьи.
– Меряемое изменение. Всегда выбираем 1—2 метрики, которые меняем. Без чисел и до/после проект превращается в рассказ «о проделанной работе».
– Публичный след. Результаты, насколько возможно, выкладываем в открытые каналы или показываем на площадках сообществ. Это дает трафик контактов и рекомендации.
– Ревью. Не реже раза в две недели запрашиваем обратную связь у ментора или коллеги. Без внешнего взгляда легко уйти в сторону.