Читать книгу Одна профессия на всю жизнь? Устарело! - - Страница 73
Часть 2. Быстрая переквалификация: дизайн-спринт 6—12 недель
Глава 4. Проектная траектория: учиться делая
4. Объем проекта: как резать до MVP и что оставить на «потом»
ОглавлениеСлишком широкий замысел главная причина провалов. Режем задачу до минимальной демонстрируемой части:
– Если это аналитика продукта, берите одну воронку (например, онбординг) и один эксперимент, а не полный редизайн.
– В DevOps ограничьтесь развертыванием в тестовом окружении и базовым мониторингом вместо тотальной перестройки инфраструктуры.
– В маркетплейсах сфокусируйтесь на 2—3 карточках и одной гипотезе по визуалу или ключам, а не на всем каталоге.
Определите «границы удачи»: что точно должно быть сделано, чтобы проект считался завершенным. Любые расширения (stretch goals) оставляйте на финальную неделю и берите в работу при наличии времени.