Читать книгу Создай голосового помощника. И научи бизнес летать - Ар'лан ис'Дрекхэм - Страница 10
Часть 2: Психология и методология успеха (Mindset)
Глава 9. Игрофикация обучения: Превращаем скучное программирование в увлекательный квест
ОглавлениеПомните свое детство? Помните те моменты, когда вы играли в компьютерные игры и не могли оторваться? «Еще один уровень, еще одна попытка, еще немного – и я пройду этого босса». Вы могли просидеть за игрой 5 часов и не заметить этого.
А теперь вспомните последний раз, когда вы пытались изучить что-то новое и полезное для бизнеса. Инструкцию к софту. Настройки CRM. Принципы работы нейросетей. Скорее всего, через 15 минут вам захотелось спать, а через 30 – проверить почту.
Почему так происходит? Неужели наш мозг настолько ленив?
Нет. Просто игры используют один мощный механизм, а обучение – другой. И сегодня мы научимся настраивать наше обучение так, чтобы оно работало как лучший игровой квест.
Психология игры: Почему мы не можем оторваться от «глупостей»
Давайте заглянем в мозг геймера. Что происходит, когда человек играет?
1. Мгновенная обратная связь.
Вы нажали кнопку – монстр получил урон. Вы собрали монетку – счетчик увеличился. Вы прошли уровень – выпала крутая награда. Мозг обожает мгновенный результат.
2. Четкая цель.
«Убей 10 орков», «Собери 5 золотых монет», «Достигни следующего уровня». Ты всегда знаешь, что нужно делать прямо сейчас.
3. Вызов по силам.
Хорошая игра не слишком легкая (скучно) и не слишком сложная (бесит). Она находится ровно в зоне ближайшего развития – чуть сложнее, чем ты уже умеешь.
4. Прогресс.
Ты видишь, как растет твой уровень, как увеличивается сила, как открываются новые возможности. Визуализация прогресса – мощнейший дофаминовый наркотик.
А теперь посмотрим на типичное обучение. Скучная теория. Непонятно, зачем это сейчас. Результат будет через месяц, если вообще будет. Нет никаких «уровней» и «наград».
Но мы можем это исправить. Мы можем превратить создание голосового помощника в самую увлекательную игру в вашей жизни.
Уровень 1: Новичок (Создаем персонажа)
В любой игре вы начинаете с создания персонажа. Вы выбираете класс, внешность, имя.
Наш квест: Ваш первый голосовой помощник – это ваш персонаж.
Задание:
– Придумайте ему имя. Не «Робот №1», а, например, «Алиса», «Марк», «Ассистент Виктор».
– Выберите ему голос. Послушайте разные варианты: уверенный мужской, заботливый женский, энергичный молодой. Какой голос лучше продаст ваш продукт?
– Определите его характер. Он будет строгим экспертом? Дружелюбным помощником? Остроумным собеседником?
Награда: У вас появился «персонаж». Уже не абстрактный робот, а живой виртуальный сотрудник. Захотелось с ним поиграть?
Уровень 2: Получение первого квеста
В игре вы не думаете «мне нужно пройти всю игру». Вы думаете «мне нужно поговорить с этим NPC».
Наш квест: Не думайте «внедрить ИИ в бизнес». Это финальный босс. Ваш первый квест – научить помощника отвечать на ОДИН вопрос.
Задание:
Вспомните тот самый частый вопрос, который вы записали в главе 7. «Сколько стоит?», «Работаете ли вы в воскресенье?» или «Как к вам проехать?».
Ваш квест: за 20 минут (помните правило?) настроить помощника так, чтобы он узнавал этот вопрос и давал правильный ответ.
Награда: Вы впервые слышите, как ваш «персонаж» говорит осмысленную фразу. Это уровень 1 пройден. Почувствуйте этот момент гордости.
Уровень 3: Прокачка навыков (Гринд)
В играх есть понятие «гринд» – монотонное выполнение действий для прокачки. В нашем деле это неизбежно, но мы сделаем его веселым.
Наш квест: Прослушивание записей диалогов и исправление ошибок.
Задание:
Каждую неделю выделяйте время на «разбор полетов». Слушайте, где ваш помощник ошибся, не понял, ответил невпопад. Исправляйте это. Добавляйте новые фразы, новые синонимы, новые вопросы в базу знаний.
Представьте, что вы тренируете щенка. Сначала он не понимает команд, но с каждой тренировкой становится умнее.
Система достижений:
– «Обработано 100 звонков» (бронза).
– «Ни одного перевода на человека за день» (серебро).
– «Клиент сказал спасибо и не понял, что это робот» (золото).
Выписывайте свои достижения на листок или в заметки. Видеть прогресс – это кайф.
Уровень 4: Победа над боссом (Сложные сценарии)
В каждой игре есть боссы – монстры, которые сильнее обычных. В нашем бизнесе боссы – это сложные клиенты и нестандартные ситуации.
Наш квест: Научить помощника обрабатывать возражения.
Задание:
Составьте список самых сложных возражений ваших клиентов.
– «Это дорого!»
– «Я подумаю».
– «У конкурентов дешевле».
– «Перезвоните через месяц».
Теперь ваш квест – научить помощника проходить эти «босс-файты». Пропишите сценарии, как он должен отвечать на каждое возражение, чтобы не сливать клиента, а прогревать его.
Награда: Когда вы впервые услышите, как ваш робот красиво парирует «дорого» и клиент соглашается подумать дальше, вы почувствуете себя повелителем драконов.
Уровень 5: Открытие новых территорий (Масштабирование)
Когда игра пройдена, появляются DLC (дополнения) – новые земли, новые квесты.
Наш квест: Запустить помощника на новые задачи.
Задание:
Сделайте не просто «ответы на вопросы», а полноценного сейлза, который записывает на встречу. Или помощника для исходящих обзвонов. Или интеграцию с CRM, чтобы он сам создавал карточки клиентов.
Каждое новое «умение» вашего помощника – это новый уровень в игре.
Как усилить эффект: Система наград для себя
Мы, взрослые, часто забываем себя хвалить. В игре вам каждый раз сыплются монетки и очки опыта. В жизни мы делаем дело и бежим дальше.
Исправьте это.
Создайте свою систему наград:
– Прошли уровень 1 (научили отвечать на один вопрос) – купите себе вкусный кофе.
– Прошли уровень 3 (первая неделя без сбоев) – сходите в хороший ресторан.
– Победили «босса» (научили обрабатывать сложное возражение) – купите ту вещь, на которую давно смотрели.
Это не смешно. Это работает. Мозг должен получать подкрепление за усилия. Тогда ему захочется продолжать.
Мультиплеер: Вовлекаем команду
Одиночные игры – это круто. Но в мультиплеере играть веселее.
Вовлеките в этот квест своих сотрудников.
– Устройте соревнование: кто придумает лучший сценарий приветствия?
– Кто найдет больше ошибок в диалогах робота?
– Сделайте доску почета для «лучшего тренера ИИ».
Когда игра становится командной, эффективность взлетает до небес.
Главный секрет игрофикации
Знаете, в чем разница между работой и игрой?
В игре вы сами выбираете проходить этот уровень или нет. У вас есть свобода и контроль. А работа часто ощущается как обязанность.
Поэтому, когда вы начнете этот квест, помните: вы – главный игрок. Вы сами выбираете, когда и как играть. Вы сами ставите рекорды. Вы сами получаете удовольствие.
Не превращайте это в обязанность. Превратите это в приключение.
Ваш следующий квест
Дочитав эту главу, выполните простое задание (это займет 5 минут):
– Возьмите лист бумаги и нарисуйте лесенку с 5 ступеньками. Подпишите их:
– 1 ступень: Первый ответ
– 2 ступень: 10 диалогов без ошибок
– 3 ступень: Сложное возражение
– 4 ступень: Интеграция с CRM
– 5 ступень: Полная автоматизация
– Повесьте этот листок на видное место.
– Каждый раз, когда вы проходите ступень, закрашивайте её ярким маркером и назначайте себе награду.
Добро пожаловать в игру. Ваш первый уровень уже ждет.