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Lección 8. La interfaz de 3ds Max

Tras estos primeros ejercicios introductorios en los que hemos mostrado resumidamente las posibilidades de creación que presenta 3ds Max 2013, entraremos de lleno en el curso. En esta lección realizaremos una primera aproximación a los componentes de la renovada interfaz del programa.

1 En este ejercicio vamos a practicar con los componentes de la interfaz de 3ds Max. En primer lugar, accederemos al programa utilizando el icono del Escritorio, aunque ya sabe que también puede abrirlo siguiendo la ruta adecuada del menú Inicio. Haga doble clic sobre el icono del programa. (1)



2 Como recordará, mientras arranca el programa, aparece una pantalla inicial en la que se muestra la carga de algunos elementos indispensables para el funcionamiento del programa. (2) Una vez iniciada la aplicación y cerrada la ventana de bienvenida, puede comprobar que los componentes de la interfaz son similares a los de la mayoría de aplicaciones del entorno Windows. En la Barra de título se encuentra el Botón de aplicación, que incluye una serie de opciones de gestión de archivos y la Barra de herramientas de acceso rápido, que muestra los iconos adecuados para crear y abrir escenas, guardarlas, deshacer y rehacer acciones y buscar carpetas, además del nuevo selector de espacios de trabajo. Pulse el Botón de aplicación, representado por el icono de 3ds Max y situado en la esquina superior izquierda de la ventana del programa. (3)





3 Efectivamente, este menú incluye las acciones más habituales que se llevan a cabo con los archivos (crear, abrir, guardar, importar y exportar, etc.). Además, muestra en la parte derecha el acceso directo a los archivos abiertos recientemente y bajo esos accesos, los botones Options y Exit 3ds Max. Pulse el botón Options. (4)



El botón Options abre el cuadro de preferencias del programa y el botón Exit 3ds Max cierra la aplicación.

4 Como ve, este botón abre el cuadro de preferencias del programa, con el que practicaremos más adelante. El botón Exit 3ds Max, por su parte, cierra directamente la aplicación. Cierre el cuadro Preference Settings pulsando el botón Cancel.

5 En el extremo derecho de la Barra de título se muestra por defecto la barra de herramientas InfoCenter, a la que también dedicaremos una lección más adelante y que permite localizar fácil y rápidamente todo tipo de información acerca del programa. Debajo de la Barra de título se encuentra la Barra de menús, con todas las funciones y subfunciones de que dispone el programa. Ya sabe que aquellas acciones que, por el motivo que sea, no están disponibles, aparecen sombreadas. Veamos un ejemplo. Despliegue el menú Animation y pulse en el submenú Position Controllers. El sombreado de las opciones del submenú indica que no pueden aplicarse porque no se ha creado la escena que lo permita. (5) Para cerrarlo, haga clic de nuevo en el menú Animation.



RECUERDE

Tanto el conmutador de espacios de trabajo de la Barra de herramientas de acceso rápido como la pestaña Viewport Layouts son nuevos elementos de la interfaz de 3ds Max 2013.


6 Debajo de la Barra de menús se ubica la barra de herramientas principal, Main Toolbar, que contiene todos los iconos mediante los cuales se gestiona el dibujo. Estos iconos agilizan el acceso a las acciones que se ejecutan más frecuentemente con los objetos. Debajo de la Main Toolbar encontraremos la cinta Graphite Modeling Tools, siempre que se haya activado. Si no es así, hágalo desde el menú Customize, submenú Show UI, opción Show Ribbon. Este elemento, sensible al contexto y totalmente personalizable, cuenta con cuatro fichas: Graphite Modeling Tools, Freeform, Selection y Object Paint. Cada una de ellas incluye diferentes herramientas que se podrán utilizar en función del elemento seleccionado en los visores. Debe tener en cuenta que estas herramientas sólo estarán disponibles para el modelado de polígonos. Aunque más adelante tendremos ocasión de practicar con esta cinta, veamos ahora cómo mostrarla completa. Haga clic en el icono de punta de flecha situado a la derecha de la pestaña Object Paint. (6)



7 Automáticamente se maximiza la cinta, aunque en este caso, puesto que no tenemos ninguno polígono editable seleccionado, sus herramientas se muestran inactivas. (7) Para minimizar la cinta de manera que sólo se vean las pestañas, pulse en el icono Minimize to Panel Titles, el situado en el extremo derecho de la pestaña Object Paint.



8 Ocupando la mayor parte de la ventana del programa se encuentra el área de trabajo, distribuida en cuatro visores que muestran diferentes vistas del objeto creado. Las herramientas de visualización ViewCube y SteeringWheels (esta última oculta por defecto), con las que practicaremos en una lección posterior, facilitan la navegación por las escenas desde diferentes ángulos. Dependiendo de sus necesidades, estos visores pueden configurarse de manera que su disposición en la pantalla sea diferente, pero dejaremos este tema, así como la nueva pestaña Viewport Layouts, para lecciones posteriores. Como ve, uno de los cuatro visores, en concreto el visor Perspective, aparece enmarcado por un recuadro amarillo, lo que indica que es el visor activo. Para activar el visor Top, haga clic dentro de él.

9 A la derecha del área de trabajo puede ver el Panel de comandos, en el que se seleccionan las funciones de creación y edición de los objetos. Los botones y las opciones de este panel varían dependiendo de la función seleccionada. Haga clic sobre la tercera pestaña, Hierarchy. (8)



10 En determinados casos, y al igual que ocurre con la barra Main Toolbar, la complejidad de estos paneles hace que no se puedan visualizar todos los botones. Para desplazarse por el panel y mostrar así los parámetros ocultos, puede utilizar el método de arrastre o usar la Barra de desplazamiento. Haga clic en la parte inferior de la barra de desplazamiento vertical.

11 Observe que algunos de los apartados de este panel muestran a su izquierda un signo -, lo que indica que se trata de persianas desplegables cuyas opciones pueden ocultarse o mostrarse según las necesidades del usuario. Haga clic sobre el signo - que se encuentra a la izquierda de la opción Adjust Transform.

12 Al cerrar la persiana, aparece a su izquierda un signo +. (9) A continuación, mostraremos la Barra de herramientas MassFX, que sustituye en parte a la anterior Barra de herramientas Reactor, eliminada ya en 3ds Max 2012. Sitúe el puntero del ratón debajo de cualquier icono del Panel de comandos y, cuando aparezca un rectángulo junto al puntero, pulse con el botón derecho del ratón y, en el menú contextual, elija la opción MassFx Toolbar. (10)





13 Esta barra de herramientas es flotante y desde ella se controla el movimiento dinámico de personajes y de móviles. Como por el momento no vamos a utilizarla, volveremos a ocultarla. Pulse el botón de aspa de su Barra de título. (11)



14 Bajo los visores se encuentran el Regulador de tiempo y la Barra de pistas, con los que se controlan el tiempo y el proceso en las animaciones, y bajo éstos, el Minioyente Maxscript (Maxscript Listener), en el que se pueden crear guiones internos del programa. A la derecha de estas barras se hallan la Barra de estado y la Línea de mensajes, coordenadas y ajustes y, junto a ellas, los Controles de animación, con los que se gestionan las animaciones. En el extremo inferior derecho de la ventana del programa encontramos la Barra de herramientas de visualización, cuyos controles iremos conociendo poco a poco a lo largo de este curso. Haga clic en el Botón de aplicación, pulse sobre la opción Reset (12) e indique que no desea almacenar los cambios y que sí desea regenerar la escena. (13)





El Botón de aplicación, situado en la esquina superior izquierda de la ventana del programa, muestra el icono de 3ds Max y sustituye al antiguo menú File.

Manual de 3DS Max 2013

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