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Índice

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Introducción a 3ds Max

Introducción

Lección 1. Presentación de 3ds Max 2013.

Lección 2. Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera.

Lección 3. Mover, rotar y cambiar de tamaño

Lección 4. Deformar objetos, doblarlos y comprimirlos.

Lección 5. Aplicar materiales a objetos

Lección 6. Colocar luces y cámaras

Lección 7. Renderización: obtener la primera escena

El área de trabajo de 3ds Max

Introducción

Lección 8. La interfaz de 3ds Max

Lección 9. Personalizar el aspecto de 3ds Max

Lección 10. Crear y gestionar nuevos espacios de trabajo

Lección 11. Los menús cuad

Lección 12. El sistema de coordenadas de 3ds Max

Lección 13. Configurar los visores

Lección 14. La nueva barra Viewport Layouts

Lección 15. El control ViewCube

Lección 16. El control SteeringWheels

Lección 17. La herramienta InfoCenter

Manipular objetos

Introducción

Lección 18. Abrir y guardar un documento.

Lección 19. Seleccionar objetos directamente

Lección 20. Seleccionar objetos desde una lista de selección

Lección 21. Mostrar y ocultar objetos (I)

Lección 22. Mostrar y ocultar objetos (II)

Lección 23. Agrupar y dar nombre a los grupos

Lección 24. Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos

Lección 25. Trabajar con capas (I)

Lección 26. Trabajar con capas (II)

Lección 27. Unidades y cuadrícula

Lección 28. Utilizar ajustes

Lección 29. Los objetos ayudantes

Lección 30. La herramienta Container

Lección 31. Utilizar la herramienta de alineación

Crear y manipular primitivas 3D

Introducción

Lección 32. Crear primitivas estándar

Lección 33. Crear primitivas extendidas

Lección 34. Crear otros objetos

Lección 35. Editar geometría

Lección 36. Mover objetos

Lección 37. Rotar objetos

Lección 38. Escalar objetos

Lección 39. Clonar objetos (I)

Lección 40. Clonar objetos (II)

Lección 41. Clonar objetos (III)

Lección 42. El cuadro Transform Toolbox

Lección 43. Crear matrices de objetos

Crear y manipular primitivas 2D

Introducción

Lección 44. Objetos 2D

Lección 45. Texto en 2D

Lección 46. Convertir formas en splines editables

Lección 47. Trabajar con modificadores de splines

Lección 48. Operaciones booleanas con splines

Lección 49. Crear objetos 3D a partir de 2D (I): Tornear

Lección 50. Crear objetos 3D a partir de 2D (II): Extrudir

Lección 51. Crear objetos 3D a partir de 2D (III): Solevar

Lección 52. Las curvas de modificación

Lección 53. La herramienta de creación de splines Egg

Modelado de mallas

Introducción

Lección 54. Convertir un objeto en malla editable

Lección 55. Manipulación de vértices

Lección 56. Selección flexible

Lección 57. Manipulación de aristas

Lección 58. Manipulación de caras y polígonos

Lección 59. El analizador de mallas xView

Lección 60. Añadir modificadores (I): Mesh Select y Relax

Lección 61. Añadir modificadores (II): Edit Mesh y Tessellate

Lección 62. Añadir modificadores (III): Ripple y Bend

Lección 63. Añadir modificadores (IV): Stretch y Wave

Lección 64. Añadir modificadores (V): Hair and Fur

Lección 65. Acciones con modificadores

Lección 66. Cambiar los parámetros de un modificador

Lección 67. El gizmo de modificador

Modelado de mallas poligonales

Introducción

Lección 68. Bases del modelado poligonal

Lección 69. Herramientas de modelado Graphite: su interfaz

Lección 70. Herramientas de modelado Graphite: aplicaciones

Lección 71. Superficies de subdivisión

Lección 72. Edición de mallas poligonales (I)

Lección 73. Edición de mallas poligonales (II)

Lección 74. Edición de mallas poligonales (III)

Lección 75. Objetos de composición: BlobMesh

Lección 76. El objeto de composición ProBoolean

Lección 77. Añadir modificadores (I): Face Extrude y Simmetry

Lección 78. Añadir modificadores (II): Lattice y Taper

Lección 79. Añadir modificadores (III): Cap Holes y Push

Lección 80. Añadir modificadores (IV): Path Deform y Smooth

Lección 81. Copiar modificadores

Lección 82. Cambiar el gizmo de un modificador

Lección 83. Aplicar varios modificadores sobre un mismo objeto

Lección 84. Fijar el catálogo de modificadores

Modelado con superficies

Introducción

Lección 85. Bases del modelado con cuadrículas de corrección

Lección 86. Subdividir una cuadrícula de corrección

Lección 87. Objetos de composición: Scatter

Lección 88. Añadir modificadores (I): Noise

Lección 89. Añadir modificadores (II): Edit Patch

Lección 90. Añadir modificadores (III): Shell

Lección 91. Añadir modificadores (IV): Displace

Lección 92. Contraer el catálogo de subobjetos

Lección 93. Usar la selección flexible

Lección 94. Trabajo con objetos de composición

Lección 95. Eliminar modificadores

Modelado con NURBS

Introducción

Lección 96. Bases del modelado con NURBS

Lección 97. Subdividir una superficie NURBS

Lección 98. Otros métodos de creación de NURBS

Lección 99. Añadir modificadores (I): Surface Deform

Lección 100. Añadir modificadores (II): Twist

Lección 101. Añadir modificadores (III): Spherify

Lección 102. Añadir modificadores (IV): Melt

Lección 103. Pegar calcados de modificadores

Lección 104. Mostrar dependencias y convertir en exclusivo

Lección 105. Copiar modificadores por arrastre

Lección 106. Trabajar con el modificador Skew

Los materiales

Introducción

Lección 107. Los materiales en 3ds Max

Lección 108. El editor de materiales (I)

Lección 109. El editor de materiales (II)

Lección 110. Materiales creados en 3ds Max

Lección 111. Materiales con mapas 2D

Lección 112. Materiales con mapas 3D

Lección 113. Efecto mosaico en materiales

Lección 114. Materiales Multi/Sub-Object

Lección 115. El material Ink’n Paint

Lección 116. El modificador Vertex Paint

Lección 117. El modificador Unwrap UVW

Lección 118. La función de mapeado de splines

Lección 119. El Explorador de materiales

Lección 120. El Slate Material Editor

Lección 121. Crear materiales desde el Slate Material Editor

Lección 122. Guardar materiales desde el Slate Material Editor

Lección 123. Exportar materiales desde el Slate Material Editor

Lección 124. El nuevo acelerador de gráficos Nitrous

Lección 125. Los nuevos mapas de sustancias

Lección 126. Usar la herramienta Viewport Canvas para pintar

Lección 127. Usar la herramienta Viewport Canvas para clonar

Lección 128. Los flujos de trabajo Pelt y Relax

Lección 129. Crear previsualizaciones de un material animado

Aplicar luces

Introducción

Lección 130. La importancia de la iluminación en 3D

Lección 131. Las luces libres y con objetivo

Lección 132. Las luces Omni y Skylight

Lección 133. Simular la iluminación global

Lección 134. Las luces fotométricas

Lección 135. Otras luces avanzadas: Sunlight y Daylight

Lección 136. Añadir sombras por hardware (I): sombras suaves

Lección 137. Añadir sombras por hardware (II): oclusión ambiental

Lección 138. Controlar las luces desde el cuadro Light Lister

Lección 139. Analizar la iluminación de una escena

Aplicar cámaras

Introducción

Lección 140 . Colocar una cámara

Lección 141. Los controles de cámara

Lección 142. Cámara libre y cámara con objetivo

Lección 143. Los parámetros de la cámara

Lección 144. El encuadre de la escena

Lección 145. La herramienta Walk Through Viewport Navigation

Lección 146. Animar cámaras con Walktrough Assistant

Lección 147. Modificar y reproducir animaciones de cámara

Lección 148. El modificador Camera Correction

Lección 149. El objeto ayudante Camera Point

Lección 150. La utilidad Camera Match

Animar escenas

Introducción

Lección 151. El modo Auto Key

Lección 152. Preferencias de animación

Lección 153. Restricciones de animación

Lección 154. La barra de pistas y los cuadros clave

Lección 155. Configurar el tiempo de la animación

Lección 156. Los controles de animación

Lección 157. Previsualizar la animación

Lección 158. Track View: Curve Editor (I)

Lección 159. Track View: Curve Editor (II)

Lección 160. Track View: Dope Sheet

Lección 161. Crear un sistema de huesos

Lección 162. Modificar un sistema de huesos

Lección 163. El modificador Skin

Lección 164. El punto de pivote

Lección 165. Crear bípedos

Lección 166. Modificar parámetros de bípedos

Lección 167. Usar el modo Rubber Band

Lección 168. Guardar y cargar archivos FIG

Conceptos avanzados de animación

Introducción

Lección 169. Convertir un objeto en un cuerpo rígido

Lección 170. Modificar el inicio de una simulación

Lección 171. Cambiar las propiedades físicas con MassFX

Lección 172. Restringir movimientos simulados

Lección 173. El modificador Rigid Body

Lección 174. Exportar cuerpos rígidos y restricciones

Renderizar la escena

Introducción

Lección 175. Introducción a la renderización

Lección 176. Las opciones del cuadro Render Setup

Lección 177. El renderizador mental ray

Lección 178. Mental ray 3.10

Lección 179. Aplicar materiales mental ray

Lección 180. Otras opciones de renderización

Lección 181. Renderizar con otros estilos visuales

Lección 182. El renderizador iray

Lección 183. Guardar una animación renderizada

Lección 184. El renderizador Quicksilver

Lección 185. El nuevo sistema de renderización State Sets

Aplicar efectos a la escena

Introducción

Lección 186. Añadir un efecto de fuego

Lección 187. Aplicar un efecto de niebla con volumen

Lección 188. Obtener un efecto de niebla

Lección 189. Volumen luminoso

Lección 190. Sistema de partículas

Lección 191. Sistema de partículas Super Spray (I)

Lección 192. Sistema de partículas Super Spray (II)

Lección 193. Usar la herramienta Particle Flow Source

Lección 194. Deformadores de espacio (I): Creación

Lección 195. Deformadores de espacio (II): Enlace a objetos

Lección 196. Dinámica: Efecto de rebote

Lección 197. Simular el efecto del viento

Lección 198. Simular el efecto de la gravedad

Lección 199. Cambiar una superficie con la fuerza de movimiento

Lección 200. Crear objetos dinámicos

Lección 201. Modificar objetos dinámicos

Lección 202. Simular ropa con el modificador Cloth

Lección 203. Aplicar el modificador Morpher

Lección 204. Crear animaciones con el modificador Morpher

Lección 205. Añadir objetivos al modificador Morpher

Lección 206. Postproducción con Video Post

Lección 207. Configurar los parámetros de un efecto

Lección 208. Más efectos Vídeo Post: Cielo estrellado

Lección 209. Cambiar el punto de mira con Video Post

Complementos para 3ds Max

Introducción

Lección 210. Añadir audio a una escena

Lección 211. Dónde encontrar un plug-in

Lección 212. Cómo instalar un plug-in

Lección 213. La herramienta Plug-in Manager

Lección 214. Enlazar con Photoshop

Manual de 3DS Max 2013

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