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Lección 3. Mover, rotar y cambiar de tamaño

Como cualquier otro programa de dibujo, 3ds Max 2013 tiene herramientas específicas para mover, rotar o cambiar de tamaño los objetos en la escena. Estas herramientas pueden utilizarse interactivamente en los visores, o bien por medio de cuadros de diálogo. Esta última forma es la que utilizaremos habitualmente a lo largo de este curso, ya que crea buenos hábitos de trabajo. Utilizar cuadros de diálogo obliga a reflexionar previamente sobre las acciones que se van a realizar, en lugar de improvisarlas. Si algo tiene que tener en mente cuando se plantee crear un objeto o una escena en 3D es que previamente debe tener claro qué es lo que va crear y, para ello, lo mejor es hacer un boceto sobre papel. Aunque no tenga ni idea de dibujar, es preferible no empezar a trabajar con 3ds Max hasta que haya hecho esos bocetos preliminares y tenga perfectamente clara la escena. Luego, a medida que vaya progresando, realizará las oportunas modificaciones sobre la base de la idea original.

1 Continuaremos esta lección donde dejamos la anterior. Vamos a realizar modificaciones en todos los objetos para obtener una mejor composición. Para empezar, rotaremos la tetera y la dejaremos en diagonal con respecto a la caja del fondo. En primer lugar, hay que activar la herramienta Select Object con la que seleccionaremos el objeto que vamos a modificar. Pulse sobre dicha herramienta, representada en la barra de herramientas Main Toolbar por una flecha sobre un cubo. (1)



2 En el visor Perspective, haga clic sobre la tetera y verá aparecer las líneas que delimitan el objeto. (2)



3 Haga clic sobre el icono Select and Rotate, representado en la Main Toolbar por una flecha curvada y verá cómo aparecen los ejes de coordenadas de rotación. (3)



4 Ahora haga clic sobre el mismo icono con el botón derecho del ratón y aparecerá el cuadro de diálogo Rotate Transform Type-In.

5 En este cuadro de diálogo puede introducir los valores para rotar los objetos en cualquiera de los tres ejes o en varios a la vez. En este caso nos interesa girar horizontalmente la tetera, por lo que vamos a utilizar el eje Z de la columna Absolute:World. Haga doble clic sobre ese campo, introduzca el valor -70 y pulse la tecla Retorno. (4)



Haga clic con el botón derecho sobre la herramienta Select and Rotate para abrir su correspondiente cuadro Rotate Transform Type-In.

6 La tetera gira instantáneamente y se coloca en esa posición. A continuación, va a ampliar y mover la caja del fondo. Haga clic sobre ella en el visor Perspective y pulse sobre el icono Select and Uniform Scale que se encuentra a la derecha del icono Select and Rotate.

7 Verá como el eje de coordenadas cambia de circular a unos vectores de dirección triangulares. (5) Observe también que la caja de diálogo Rotate Transform Type-In ha cambiado su nombre y ahora se llama Scale Transform Type-In. Haga doble clic en el campo X de la columna Absolute:Local, introduzca el valor 150 y haga doble clic en el campo Z.



8 Observará el cambio de tamaño en el eje X inmediatamente. En el campo Z, escriba el valor 200 y pulse la tecla Retorno. (6)



9 Haga clic sobre el icono Select and move, situado a la izquierda del icono Select and rotate.

10 Observe que el eje de coordenadas cambia una vez más de forma y esta vez aparece con unos vectores rectangulares. Asimismo, el cuadro de diálogo también vuelve a cambiar su nombre y ahora pasa a llamarse Move Transform Type-In. Haga doble clic sobre el campo X de la columna Absolute:World, escriba el valor 4 y pulse la tecla Retorno. (7)



11 Ha terminado de escalar y mover la caja; ahora va a cambiar la posición del cilindro. Selecciónelo pulsando sobre él en el visor Perspective.

12 Haga doble clic en el campo X de la columna Absolute:World, escriba el valor 26 y haga doble clic sobre el campo Y.

13 En el campo Y, escriba el valor 13 y pulse la tecla Retorno. (8)



Desde el cuadro Move Transform Type-In puede especificar la posición en la que quiere colocar el objeto seleccionado.

14 Ahora va a proceder a colocar la esfera sobre el cilindro. Haga clic sobre ella en el visor activo para seleccionarla.

15 Haga doble clic en el campo X de la columna Absolute:World del cuadro Move Transform Type-In, introduzca el valor 26 y haga doble clic en el campo Y.

16 Escriba el valor 13 en el campo Y y haga doble clic en el campo Z.

17 Introduzca el valor 28 en el campo Z y pulse la tecla Retorno. (9)



18 Haga clic en el fondo del visor Perspective para deseleccionar la esfera y cierre el cuadro Move Transform Type-In, haciendo clic sobre el botón de aspa de su Barra de título.

19 Puede estar satisfecho, sigue adelante con su primera escena a buen ritmo. (10) Ya no falta tanto para que pueda contemplar su creación con todo esplendor y, a la vez, habrá dado los primeros pasos en el apasionante mundo 3D. Para guardar la escena utilizará una prestación muy interesante de 3ds Max, el método incremental, que permite dar el mismo nombre a una escena, pero incrementándolo en una unidad cada vez. Por eso se acostumbra a dar un nombre seguido de un número a las escenas creadas con 3ds Max. Para guardar esta escena de forma incremental, haga clic sobre el Botón de aplicación y pulse sobre el comando Save As.



20 En el cuadro de diálogo Save File As, pulse sobre el botón con un signo + (11) y observe en la Barra de título que se suma un número al nombre original del archivo. (12)





Manual de 3DS Max 2013

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