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015 Convertir imágenes en formas de Flash

LAS INSTANCIAS DE LOS MAPAS DE BITS no pueden ser editadas con las herramientas de dibujo de Flash, a menos que sean transformadas en formas. Existen dos métodos para convertir instancias de mapas de bits en objetos editables: convertirlas en gráficos vectoriales con áreas de color diferenciadas o separar la instancia.


IMPORTANTE

Si convierte una instancia de un mapa de bits en un gráfico vectorial, éste ya no aparecerá vinculado a la imagen importada. Esta última podrá ser eliminada del panel Biblioteca sin que el gráfico vectorial generado a partir de ella sufra alteración alguna.



1 Cambie el zoom a la opción ajustar a ventana, elimine la forma trazada al fondo y seleccione la primera instancia de imagen del documento.

2 Utilizaremos con esta instancia un método de conversión que nos dé como resultado un gráfico vectorial independiente que presente claramente el aspecto de un dibujo. Para ello, abra el menú Modificar, pulse sobre la opción Mapa de bits y haga clic sobre la opción Trazar mapa de bits.

3 El cuadro de diálogo Trazar mapa de bits presenta una serie de parámetros modificables, en función del aspecto que queremos que presente el gráfico vectorial producto de la conversión. En el campo Umbral de color, introduzca el valor 80.

4 En el campo Área mínima, inserte el valor 10 para que el programa asigne un mismo color a un mayo número de píxeles.

5 Haga clic en el botón de punta de flecha del campo Umbral de esquina, seleccione la opción Pocas esquinas. El menú desplegable Umbral de esquina permite determinar si se mantienen los bordes afilados de la imagen original o se suavizan.

6 El cuadro desplegable Ajustar a curva sirve para indicar cómo deben ser los contornos del gráfico generado. Pulse el botón de flecha de este cuadro y seleccione la opción redondeado y pulse el botón Aceptar para dar inicio al proceso de conversión de la imagen. El valor del cuadro Umbral de color, que puede estar comprendido entre y 500, es el parámetro que utiliza el programa para comparar el color de dos píxeles.El campo Área mínima establece el número de píxeles circundantes que deben ser considerados en la asignación de un color y el campo Ajustar curva indica cómo deben ser los contornos del gráfico generado. Cuanto más suaves sean las curvas más diferirá el resultado de la imagen original.

7 Tras este proceso la instancia queda convertida en una forma de Flash. Al contener menor información, el gráfico vectorial generado presenta un tamaño menor, pero ha perdido gran parte de la definición del archivo original. Para observar mejor su aspecto, haga clic en el fondo del escenario.

8 La nueva conversión ha distorsionado la imagen y ha reducido el número de colores. La imagen da la sensación de que ha sido pintada. El nuevo gráfico vectorial queda desvinculado de la imagen que contiene la Biblioteca, y puede ser editado como objeto con las herramientas de dibujo de Flash. Seleccione la segunda instancia de la imagen, abra el menú Modificar y seleccione el comando Separar para convertir la instancia en una forma. El uso del comando Separar no es exclusivo de los mapas de bits, por lo que no se encuentra disponible en el submenú que contiene esta opción.

9 La opción Separar se ejecuta de inmediato y la imagen queda convertida en una forma de Flash con la particularidad de que conserva aún el vínculo con la imagen de la que procede, el mapa de bits almacenado en la Biblioteca. Este vínculo permite que el relleno en que se ha convertido la instancia conserve los atributos de color de la imagen original.


IMPORTANTE

Para comprobar si una imagen se ha convertido en relleno y, por lo tanto, puede ser manipulada como tal, diríjase al panel Propiedades, concretamente a la sección Relleno y trazo.



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