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017 Introducir textos estáticos

FLASH DISPONE DE UNA HERRAMIENTA que permite incluir texto, cuyo contenido y apariencia pueden ser modificados durante su introducción o tras la misma. Al crear un texto nuevo, Flash emplea los atributos del texto predeterminados por el programa.


IMPORTANTE

Al crear un texto nuevo, Flash emplea los atributos del texto predeterminados por el programa. Para cambiar los atributos de fuente o párrafo del texto existente, es necesario seleccionarlo primero. Cuando hay texto seleccionado, los atributos se modifican mediante el panel Propiedades.


1 Empezaremos este ejercicio dibujando una figura para comprobar el comportamiento de los textos. Active la herramienta Rectángulo del panel Herramientas, seleccione un color claro de relleno y trace una forma en el cuadrante superior derecho del documento.

2 Una letra T mayúscula identifica la herramienta Texto en el panel Herramientas. Active dicha herramienta, cambie el Tamaño del Caracter, en el panel Propiedades, a 30, escoja un color oscuro y haga clic en el lateral izquierdo del rectángulo dibujado.

3 Automáticamente aparece una caja de texto. Escriba directamente la palabra Dinamismo y active la herramienta Selección para comprobar el aspecto.

4 La palabra introducida se muestra dentro de un marco rectangular azul que demarca el bloque de texto. Cada bloque de texto de un documento funciona de manera independiente y sus atributos pueden ser modificados desde el apartado Carácter del panel Propiedades. Pulse el botón de flecha del cuadro Familia y elija la fuente Century Gothic. Flash predetermina que los textos introducidos sean de tipo estático. El cuadro desplegable Tipo de texto, en la parte superior del panel Propiedades permite cambiar esta disposición.

5 El campo Estilo permite elegir a partir de un desplegable un atributo de texto, como negrita o cursiva. Despliegue el campo Estilo y elija la opción Bold por ejemplo.

6 Cada fuente presenta unos caracteres diferenciados, tanto en estilo como en tamaño. El tamaño de los textos, al igual que el grosor de los trazos, viene indicado en puntos (independientemente de las unidades de regla que presente el archivo). Haga clic en el valor del Tamaño de fuente y con un arrastre, adapte el tamaño del texto al del rectángulo de fondo.

7 Tenga en cuenta que los atributos seleccionados se aplicarán a todos los textos introducidos a partir de este momento. Active la herramienta Texto pulsando sobre ella en el panel Herramientas y haga clic en un punto fuera del rectángulo para crear un nuevo bloque de texto.

8 Escriba la palabra Movimiento y active la herramienta Selección.

9 La palabra introducida presenta los atributos de fuente seleccionados para el bloque anterior. Para acabar este ejercicio, arrastre la palabra Movimiento hasta ubicarla sobre la imagen de la esquina inferior derecha, alineada al pie de la misma.


IMPORTANTE

No es necesario seleccionar el bloque de texto para cambiar sus atributos. Durante la introducción del texto, como en todos los programas destinados a la edición de este tipo de elementos, es posible alterar las características del mismo.


Aprender Flash CS6 con 100 ejercicios prácticos

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